Hexcrawl — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Hexcrawl''' — стиль игры, когда герои путешествуют по [[открытая местность|откры…»)
 
м (викификация)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Hexcrawl''' — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]] открытая местность изображалась на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
[[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]]
 +
'''Hexcrawl''' (иногда называемая «зачистка карты») — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]], родоначальнике [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], открытая местность изображается на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались [[правила]] [[настольная игра|настольной игры]] «[[Outdoor Survival]]».
 +
 
 +
Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:
 +
* Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам.
 +
* Перемещение по клеткам [[моделирование (игромеханика)|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]].
 +
* Местность, на которой предлагается путешествовать, не [[импровизация|придумывается на ходу]], а заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. Содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных встреч]] заранее прописаны.
 +
* [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
 +
 
 +
== В разных системах ==
 +
* '''[[OD&D]]''' представила этот стиль, используя правила настольной игры «[[Outdoor Survival]]».
 +
* '''[[AD&D]]'''
 +
* '''[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]'''
 +
* '''[[Traveller's Spinward Marches]]'''
 +
{{заготовка раздела|Необходимо историческое пояснение.}}
 +
 
 +
== В видеоиграх ==
 +
Некоторые [[видеоигры]] поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с [[открытый мир|открытым миром]], такие как «[[Fallout 2]]» или «[[Arcanum]]». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с [[бесшовный мир|бесшовным миром]] от [[от первого лица|первого]] или [[от третьего лица|третьего лица]] — например, последние «[[The Elder Scrolls]]», «[[Fallout 3]]». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]]: мир прописан (или [[случайная генерация мира|сгенерирован]]) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?592129-What-is-hex-crawling What is hex crawling?] на [[RPG.net]]
 +
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?632370-Running-a-Fun-Hexcrawl Running a Fun Hexcrawl] на RPG.net
  
{{заготовка}}
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Жанры и стили]]
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]]

Текущая версия на 03:21, 1 марта 2014

Контекст:

Hexcrawl (иногда называемая «зачистка карты») — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D, родоначальнике настольных ролевых игр, открытая местность изображается на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».

Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:

В разных системах[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Необходимо историческое пояснение.


В видеоиграх[править]

Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.

Ссылки[править]


См. зеркало.