Прыжок — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
  
 
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]).
 
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]).
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «вверх». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Percia]]).
+
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «вверх». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]).
 
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок.
 
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок.
* '''Прыжок с [[бег|разбега]]''': Если игра позволяет двигаться с разной скоростью, то чем больше скорость, тем длиннее может быть прыжок.
+
* '''Прыжок с [[бег|разбега]]''': Если игра позволяет двигаться с разной скоростью, то чем больше скорость, тем длиннее может быть прыжок ([[Sonic the Hedgehog (игра)|Sonic the Hedgehog]]).
 
* '''Прыжок с подготовкой''': Некоторые игры позволяют подготовиться к прыжку и благодаря этому прыгнуть дальше или выше. Обычно для этого нужно задержать [[приседание]] или нажать его непосредственно перед прыжком.
 
* '''Прыжок с подготовкой''': Некоторые игры позволяют подготовиться к прыжку и благодаря этому прыгнуть дальше или выше. Обычно для этого нужно задержать [[приседание]] или нажать его непосредственно перед прыжком.
 
* '''Прыжок с края''': Нажатие кнопки прыжка, когда персонаж находится на самой крайней точке платформы, обычно с разбега. В играх к платформам часто добавляют невидимые края, чтобы облегчить этот драматический процесс (такие невидимые края не помогут удержать стоящего персонажа, но позволяют прыгнут с разгона).
 
* '''Прыжок с края''': Нажатие кнопки прыжка, когда персонаж находится на самой крайней точке платформы, обычно с разбега. В играх к платформам часто добавляют невидимые края, чтобы облегчить этот драматический процесс (такие невидимые края не помогут удержать стоящего персонажа, но позволяют прыгнут с разгона).
 
* '''[[Подтягивание]]''': Если удаётся допрыгнуть до края платформы, чтобы хотя бы голова персонажа сравнялась с ним, персонаж может зацепиться и затем залезть. Эта механика считается сравнительно [[реалистичность|реалистичной]] и в основном не встречается в классических платформерах, где допрыгнуть до платформы нужно «честно».
 
* '''[[Подтягивание]]''': Если удаётся допрыгнуть до края платформы, чтобы хотя бы голова персонажа сравнялась с ним, персонаж может зацепиться и затем залезть. Эта механика считается сравнительно [[реалистичность|реалистичной]] и в основном не встречается в классических платформерах, где допрыгнуть до платформы нужно «честно».
* '''Прыжок в воздухе''': Возможность оттолкнуться от воздуха. Игры, где это применяется, требуют разные условия для этого. Например, одни позволяют это только после начала прыжка, а другие — даже если персонаж просто падает. По большей части прыжок в воздухе доступен единожды до того, как персонаж снова коснётся поверхности — тогда это называется «'''двойной прыжок'''».
+
* '''Прыжок, вися''': Выполняется, когда персонаж висит на краю платформы. Некоторые игры при нажатии кнопки «прыжок» в таких случаях выполняют подтягивание, но другие — позволяют прыгнуть и попробовать забраться выше ([[Assassin's Creed]]) или перекинуться на соседний край ([[The Lion King (игра)|The Lion King]]).
 +
* '''[[Прыжок в воздухе]]''': Возможность оттолкнуться от воздуха. Игры, где это применяется, требуют разных условий для этого. Например, одни позволяют это только после начала прыжка, а другие — даже если персонаж просто падает ([[Robot Unicorn Attack]]). По большей части прыжок в воздухе доступен единожды до того, как персонаж снова коснётся поверхности — тогда это называется «'''двойной прыжок'''» ([[X-Men: Clone Wars]]).
 +
* '''[[Прыжок вниз]]''': Возможность спрыгнуть с платформы вниз сквозь неё. В большинстве случаев выполняется нажатием кнопом «вниз» и «прыжок». В играх, которые этого не позволяют, нахождение пути вниз может быть одной из задач игры.
 +
* '''Прыжок назад''': Прыжок с места или даже с разгона в сторону, противоположную тему, куда персонаж смотрит. Обычно используется для [[уклонение|уклонения]], даже для [[атаки]] стоящих сзади врагов или для достижения недоступной иначе платформы ([[Mario 64]]).
 +
* '''Прыжок на стену''': Возможность, уперевшись в прыжке в стену, зацепиться за неё или хотя бы замедлить падение. Часто является основой для прыжка от стены.
 +
* '''[[Прыжок от стены]]''': Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]).
 +
* '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять.
 +
* '''
 +
 
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}

Версия 12:49, 31 января 2014

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
Контекст:

Прыжок — способ перемещения персонажа, соответствующий прыганью в реальности — отталкиванием от поверхности. Прыжок является основной игровой механикой видеоигр-платформеров и фигурирует во многих видеоиграх активного действия. В других типах игр — тактиках, настольных играх, ролевых играх — прыжки фигурируют реже.

В видеоиграх

Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по платформам — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и играх с элементами платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками.

Немногие игры вне этого жанра подразумевают прыжки. Например, в игре «Ninjump» (бесконечная бегалка) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие кнопки заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно. В онлайновой тактике «PoxNora» войска лягушачьей расы могут преодолевать расстояние прыжком, что по скорости часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или отряда врагов.

Игровые механизмы с прыжками

Это список игровых механик, связанных с прыжками.

  • Управляемый прыжок: Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка (Super Mario Bros.). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции (Castlevania: Bloodlines).
  • Высокий прыжок: Прыжок с места или с зажатием кнопки «вверх». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В синематических платформерах это может быть принципиально другим типом прыжка (Prince of Persia).
  • Длинный прыжок: Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок.
  • Прыжок с разбега: Если игра позволяет двигаться с разной скоростью, то чем больше скорость, тем длиннее может быть прыжок (Sonic the Hedgehog).
  • Прыжок с подготовкой: Некоторые игры позволяют подготовиться к прыжку и благодаря этому прыгнуть дальше или выше. Обычно для этого нужно задержать приседание или нажать его непосредственно перед прыжком.
  • Прыжок с края: Нажатие кнопки прыжка, когда персонаж находится на самой крайней точке платформы, обычно с разбега. В играх к платформам часто добавляют невидимые края, чтобы облегчить этот драматический процесс (такие невидимые края не помогут удержать стоящего персонажа, но позволяют прыгнут с разгона).
  • Подтягивание: Если удаётся допрыгнуть до края платформы, чтобы хотя бы голова персонажа сравнялась с ним, персонаж может зацепиться и затем залезть. Эта механика считается сравнительно реалистичной и в основном не встречается в классических платформерах, где допрыгнуть до платформы нужно «честно».
  • Прыжок, вися: Выполняется, когда персонаж висит на краю платформы. Некоторые игры при нажатии кнопки «прыжок» в таких случаях выполняют подтягивание, но другие — позволяют прыгнуть и попробовать забраться выше (Assassin's Creed) или перекинуться на соседний край (The Lion King).
  • Прыжок в воздухе: Возможность оттолкнуться от воздуха. Игры, где это применяется, требуют разных условий для этого. Например, одни позволяют это только после начала прыжка, а другие — даже если персонаж просто падает (Robot Unicorn Attack). По большей части прыжок в воздухе доступен единожды до того, как персонаж снова коснётся поверхности — тогда это называется «двойной прыжок» (X-Men: Clone Wars).
  • Прыжок вниз: Возможность спрыгнуть с платформы вниз сквозь неё. В большинстве случаев выполняется нажатием кнопом «вниз» и «прыжок». В играх, которые этого не позволяют, нахождение пути вниз может быть одной из задач игры.
  • Прыжок назад: Прыжок с места или даже с разгона в сторону, противоположную тему, куда персонаж смотрит. Обычно используется для уклонения, даже для атаки стоящих сзади врагов или для достижения недоступной иначе платформы (Mario 64).
  • Прыжок на стену: Возможность, уперевшись в прыжке в стену, зацепиться за неё или хотя бы замедлить падение. Часто является основой для прыжка от стены.
  • Прыжок от стены: Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры (Ninja Gaiden).
  • Пружина: Объект, увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.