Planets of Peril — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (Замена текста — «Категория\:Книги (.{4}) года» на «Категория:Ролевые книги $1 года»)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game''' ('Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр|жанре]] [[планетарная фантастика|планетарной фантастики]], самостоятельно изданная американским независимым разработчиком '''Кейтом Брюсом Воном''' (Keith Bruce Vaughn) в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 стр.. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора выглядят так, как будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо [[дополнение|дополнений]] не предполагается.
+
[[Файл:99255.jpg|thumb|Обложка базовой книги.]]
 +
'''Planets of Peril''' — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е [[планетарная фантастика|планетарной фантастики]], [[самиздат|самостоятельно изданная]] американским независимым [[разработчик]]ом [[Keith Bruce Vaughn|Кейтом Брюсом Воном]] в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате [[.pdf]] объёмом 197 страниц. Непрофессиональные [[иллюстрации]] работы самого автора сделаны так, будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо [[дополнение|дополнений]] не предполагается.
  
==Система==
+
Полное название игры — '''Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game''' (Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»).
Игра рассчитана на нескольких [[игрок|игроков]] и одного [[ведущий|ведущего]]. Последний называется Warlord ('Владыка'), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Э. Р. Берроуза}} «{{ruw|Владыка Марса}}» (1913-1914), одного из классических произведений жанра.
 
  
В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая [[игромеханика]]. [[Персонаж]] описывается набором [[умение|умений]], [[базовые характеристики]], [[преимущества]] и [[недостатки]], и т.п. отсутствуют. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и т.д.). Каждое умение измеряется в достоинстве [[кубик]]а, от [[d4]] до [[d12]] (как в [[Savage Worlds]]). Ранги умений покупаются при [[создание персонажа|генерации персонажа]] за [[пойнт-бай|очки]], а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и т.п.; какие-либо модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается [[противопоставленный бросок]]: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество [[хиты|хитов]], теряемых проигравшей [[раунд]] стороной в [[бой|боевом столкновении]]).
+
== Система ==
 +
Игра рассчитана на нескольких [[игрок]]ов и одного [[ведущий|ведущего]]. Последний называется Warlord (владыка), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Э. Р. Берроуза}} «{{ruw|Владыка Марса}}» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.
  
Помимо умений в [[лист персонажа|листе персонажа]] отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота ([[%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D0.B9|накидываются случайным образом]] при генерации). Также есть запас [[очки судьбы|очков героизма]] (Hero points).
+
В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая [[игромеханика]]. [[Персонаж]] описывается набором [[умение|умений]]. [Ббазовые характеристики]], [[преимущества]] и [[недостатки]] и тому подобное отсутствует. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и так далее). Каждое умение измеряется в категории [[кубик]]а, от [[d4]] до [[d12]]. Ранги умений покупаются при [[создание персонажа|генерации персонажа]] за [[пойнт-бай|очки]], а также могут [[система развития персонажа|повышаться по ходу игры]]. Аналогично в кубиках измеряется [[сложность]] задач и испытаний, сила противников и тому подобное. [[Модификаторы]] не применяются. При осуществлении проверки совершается [[противопоставленный бросок]]: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет [[степень успеха или неудачи]] (например, количество [[хит]]ов, теряемых проигравшей стороной за раунд [[бой|боевого столкновения]]).
  
==Сеттинг==
+
Помимо умений в [[лист персонажа|листе персонажа]] отмечаются [[репутация]] (растёт или падает по ходу игры), [[социальный статус]] и [[физическая красота]] ([[случайная генерация персонажа|накидываются случайным образом]] при генерации). Также есть запас [[очки судьбы|очков героизма]] (Hero points).
По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.
 
  
Около 500 лет назад пробудился созданный архонами AI, который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98% были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.  
+
== Сеттинг ==
 +
По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной [[расы]] архонов построили на лунах Керого гигантские [[лаборатории]], в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . [[Люди]] и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных [[катастрофа|катастроф]] и [[война|междоусобиц]], в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в [[джунгли]] и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских [[артефакт]]ов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование [[меч]]ей и [[кавалерия|кавалерии]] с [[летательный аппарат|летательными аппаратами]] и другими порождениями [[высокие технологии|высоких технологий]].
  
Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как Луна загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и т.д.
+
Около 500 лет назад пробудился созданный архонами [[ИИ]], который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.
 +
 
 +
Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — [[Зардун]] (Zardoon), также известный как луна Загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть [[добро|добрых]] [[орден]]ов, шесть [[зло|злых]] [[культ]]ов, [[географическая карта|карты]], [[языки]] и так далее.
  
 
В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:
 
В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:
* '''вигока''' самая многочисленная раса; архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях, кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса;
+
* '''Вигоки''' — самая многочисленная раса. Архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны [[выживание|жить]] в самых разных климатических условиях. Кроме того, это наиболее [[интеллект]]уально развитая раса.
* '''рохока''' худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях; они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам;
+
* '''Рохоки''' — худые [[гуманоиды]] с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях. Они хорошо [[лазанье|лазают]] и невосприимчивы к [[яд]]ам.
* '''салека''' потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и неспособны изучать новые умения (игрок может развивать только те скиллы, которые есть у персонажа на старте);
+
* '''Салеки''' — потомки [[неандертальцы|неандертальцев]], обладают феноменальной [[физическая сила|силой]] и [[выносливость|живучестью]], отличные [[охотники]], однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и не способны изучать новые умения (игрок может развивать только те навыки, которые есть у персонажа на старте);
* '''хенака''' вторая по численности раса и постоянные соперники вигока; немногим уступают в силе салека, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества; широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с [[дварф|дварфами]].
+
* '''Хенаки''' — вторая по численности раса и постоянные соперники вигоков. Немногим уступают в силе салекам, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества. Широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с [[дварф]]ами.
 +
 
 +
Также на Зардуне встречаются четыре ксенорасы{{пояснение}}.
  
Также на Зардуне встречаются четыре ксено-расы.
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.rpgnow.com/product/99255/Planets-of-Peril%3A-The-Sword-%26-Planet-Role-Playing-Game?manufacturers_id=4312 Planets of Peril] на [[RPGNow]]
  
==Ссылки==
+
{{исправлено}}
* http://www.rpgnow.com/product/99255/Planets-of-Peril%3A-The-Sword-%26-Planet-Role-Playing-Game?manufacturers_id=4312 — Planets of Peril на RPGNow
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2012 года]]

Текущая версия на 15:20, 15 сентября 2013

Обложка базовой книги.

Planets of Peril — настольная ролевая игра в жанре планетарной фантастики, самостоятельно изданная американским независимым разработчиком Кейтом Брюсом Воном в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 страниц. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора сделаны так, будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо дополнений не предполагается.

Полное название игры — Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game (Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»).

Система[править]

Игра рассчитана на нескольких игроков и одного ведущего. Последний называется Warlord (владыка), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа Э. Р. Берроуза «Владыка Марса» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.

В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая игромеханика. Персонаж описывается набором умений. [Ббазовые характеристики]], преимущества и недостатки и тому подобное отсутствует. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и так далее). Каждое умение измеряется в категории кубика, от d4 до d12. Ранги умений покупаются при генерации персонажа за очки, а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и тому подобное. Модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается противопоставленный бросок: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество хитов, теряемых проигравшей стороной за раунд боевого столкновения).

Помимо умений в листе персонажа отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота (накидываются случайным образом при генерации). Также есть запас очков героизма (Hero points).

Сеттинг[править]

По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.

Около 500 лет назад пробудился созданный архонами ИИ, который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.

Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как луна Загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и так далее.

В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:

  • Вигоки — самая многочисленная раса. Архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях. Кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса.
  • Рохоки — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях. Они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам.
  • Салеки — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и не способны изучать новые умения (игрок может развивать только те навыки, которые есть у персонажа на старте);
  • Хенаки — вторая по численности раса и постоянные соперники вигоков. Немногим уступают в силе салекам, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества. Широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с дварфами.

Также на Зардуне встречаются четыре ксенорасы[Нужно пояснение].

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia