Настольная ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
Строка 12: Строка 12:
 
[[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые отвечают за своих персонажей. Они управляют своими героями напрямую, как аватарами. Ведущий управляет всеми остальными, вспомогательными персонажами, а также описывает обстановку, задаёт погоду и детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и [[характеристики]] самих персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось задуманное герою или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением.
 
[[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые отвечают за своих персонажей. Они управляют своими героями напрямую, как аватарами. Ведущий управляет всеми остальными, вспомогательными персонажами, а также описывает обстановку, задаёт погоду и детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и [[характеристики]] самих персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось задуманное герою или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением.
  
Стандартными аксессуарами игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Последние используются для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[летопись|записок]].
+
Стандартными аксессуарами игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Последние используются для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[заметки|заметок]].
  
 
С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Существует более 4000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]].</ref> и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных. От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также универсальные [[правила]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]]. Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]].
 
С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Существует более 4000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]].</ref> и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных. От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также универсальные [[правила]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]]. Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]].
  
 
== В широком смысле ==
 
== В широком смысле ==
Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Зачастую нельзя провести чёткую границу,
+
Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных [[продукт]]ов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки [[игровая группа|группой]], роль воображения, наличие ведущего и персонажей, [[совместное рассказывание истории]]…
 +
 
 +
По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:
 +
* [[Словески]] — проводятся как традиционные ролевые игры, но без системы правил. [[Мастер всегда прав|Слово ведущего]] или [[социальный договор|уговор играющих]]
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==

Версия 20:19, 22 августа 2013

Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Настольная ролевая игра — это ролевая игра с применением настольных аксессуаров и системы правил, например, Dungeons & Dragons, GURPS, Мир Тьмы.

В более широком смысле это все ролевые игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, что настольные, к примеру: партии в D&D на форумах; устные игры-истории с системой передачи прав рассказчика; дорожные ролевые игры, не требующие стола; и даже некоторые «словески», в которых нет конкретных правил, но есть традиционные для настольных ролевых игр ведущий и игроки.

В строгом смысле

В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или системы правил.

От других настольных игр ролёвки отличает то, что воображение доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь персонажей игроков в коллективном воображаемом пространстве. Все аксессуары и правила служат созданию правдоподобной и увлекательной общей картины, движению сюжета. В обычных настольных играх воображать или отыгрывать события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, применение правил зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.

Традиционная модель ролевой игры предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые отвечают за своих персонажей. Они управляют своими героями напрямую, как аватарами. Ведущий управляет всеми остальными, вспомогательными персонажами, а также описывает обстановку, задаёт погоду и детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и характеристики самих персонажей. Например, чтобы попасть из пистолета в цель, может понадобиться бросить кубик, прибавить атрибут «Меткость» и получить не меньше, чем сложность попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось задуманное герою или нет, и играющие продолжают действовать с этим допущением.

Стандартными аксессуарами игры являются книга правил, игральные кости, бумага и пишущие принадлежности. Последние используются для листов персонажей, схем местности и просто заметок.

С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — Dungeons & Dragons компании TSR, — хобби активно развивалось. Существует более 4000 формально опубликованных ролевых игр[1] и бессчётное число независимых и самопальных. От традиционной модели есть масса отступлений: игры без ведущего (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с картами вместо кубиков; игры, где правила регулируют не успех или провал, а непосредственно развитие сюжета… Существуют игры, заточенные под фэнтези, научную фантастику, космос, постапокалипсис, а также универсальные правила. Для ролевых игр написано множество художественных миров. Именно от настольных ролевых игр и успеха оригинальной D&D пошли остальные виды ролевых игр — включая компьютерные и полевые.

В широком смысле

Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных продуктов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки группой, роль воображения, наличие ведущего и персонажей, совместное рассказывание истории

По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:

Особенности

Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.

В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде персонажей игроков (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.

Техника игры

Ролевая игра может идти как словесно, так и с использованием правил игры. При словесной игре чаще всего мастер сам решает, может ли персонаж сделать заявленное игроком действие или нет, насколько его действия успешны и к каким приводят результатам. Когда игра ведётся по некой игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется Мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.

Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют генераторы случайных чисел. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.

Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации игральных костей, но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.

Часто в игре используется лист персонажа — лист, на котором игрок записывает характеристики, снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется экран мастера, на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.

Игровой мир

Основная статья: Сеттинг

Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Наибольшую известность среди них получили такие миры как: Ravenloft, Dark Sun, Greyhawk, Forgotten Realms, Dragonlance, Al-Qadim, Planescape и Spelljammer. Чаще всего это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры постапокалиптического периода, и миры киберпанка. Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по маштабам ничем не уступают реальному миру.

Игровые системы

Игровая система — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему формирования персонажей, списки вещей, описания монстров, правила просчёта сражений и многое другое.

Существуют следующие игровые системы:

Домашние правила

Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют домашним правилом (хоумрулом). Часто комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы.

См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Примечания

  1. Согласно каталогу сайта RPG Geek.

Ссылки


См. зеркало.