Hexcrawl — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Hexcrawl''' — стиль игры, когда герои путешествуют по [[открытая местность|откры…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Hexcrawl''' — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]] открытая местность изображалась на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. | + | [[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]] |
+ | '''Hexcrawl''' — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]] открытая местность изображалась на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. Для обработки таких путешествий использовались [[правила]] [[настольная игра|настольной игры]] «[[Outdoor Survival]]». | ||
+ | |||
+ | Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам: | ||
+ | * Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам. | ||
+ | * Перемещение по клеткам [[моделирование|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]]. | ||
+ | * Вся местность, на которой предлагается путешествовать, заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. В hexcrawl местность не [[импровизация|придумывается на ходу]], содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных]] встреч заранее прописаны. | ||
+ | * [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим. | ||
+ | |||
+ | == В разных системах == | ||
+ | * '''[[OD&D]]''' представила этот стиль, используя правила настольной игры «[[Outdoor Survival]]». | ||
+ | * '''[[AD&D]]''' | ||
+ | * '''[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]''' | ||
+ | * '''[[Traveller's Spinward Marches]]''' | ||
+ | {{заготовка раздела|Необходимо историческое пояснение.}} | ||
+ | |||
+ | == В видеоиграх == | ||
+ | Некоторые [[видеоигры]] поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с [[открытый мир|открытым миром]], такие как «[[Fallout 2]]» или «[[Arcanum]]». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с [[бесшовный мир|бесшовным миром]] от [[от первого лица|первого]] или [[от третьего лица|третьего лица]] — например, последние «[[The Elder Scrolls]]», «[[Fallout 3]]». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]]: мир прописан (или [[случайная генерация мира|сгенерирован]]) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?592129-What-is-hex-crawling What is hex crawling?] на [[RPG.net]] | ||
+ | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?632370-Running-a-Fun-Hexcrawl Running a Fun Hexcrawl] на RPG.net | ||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 01:33, 14 июня 2013
Hexcrawl — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D открытая местность изображалась на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».
Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:
- Путешествия осуществляется по клеткам, особенно гексам.
- Перемещение по клеткам моделируются по аналогии движения по подземелью. Например, учитывается характер местности, время суток, погода и способности группы к ориентированию — так же, как в подземелье учитывается освещение и строй.
- Вся местность, на которой предлагается путешествовать, заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. В hexcrawl местность не придумывается на ходу, содержимое каждой клетки известно, а таблицы случайных встреч заранее прописаны.
- Игроки рисуют карту согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
В разных системах
- OD&D представила этот стиль, используя правила настольной игры «Outdoor Survival».
- AD&D
- Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy
- Traveller's Spinward Marches
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Необходимо историческое пояснение. |
В видеоиграх
Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.
Ссылки
- What is hex crawling? на RPG.net
- Running a Fun Hexcrawl на RPG.net
- См. зеркало.