Коробка/зеркало — различия между версиями
м (→Ссылки: тьфу, позор мне) |
|||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] ( | + | * [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] ('Волшебная коробка') — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013 |
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
Текущая версия на 12:39, 20 мая 2013
Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска ролевых игр, особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько книг правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики. Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Так, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение B1 «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — B2 «Keep on the Borderlands».
Коробочный формат имеет свои плюсы: пользователю проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Однако недостатки тоже весьма существенны: издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в каких-то мелких игромеханических деталях).
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность; многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS).
Тем не менее, в настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться, иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря на описанные выше практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, кастомные кубики, и т.п. (Warhammer Fantasy Roleplay 3 Ed., Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space). В последнем случае в виде коробки нередко издаётся «стартовый набор» (starter set, starter pack) — специальное упрощённое издание игры, рассчитанное на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры (D&D4, Pathfinder).
Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»[1] состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .pdf-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).
Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
- — В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.
Состав[править]
Возможные книги:
- Книга игрока
- Книга мастера
- Сеттинговое дополнение
- Сборник (монстров, экипировки, заклинаний…)
- Вводное приключение
Игровые принадлежности:
Другие приложения:
- Майка, постер
- CD с утилитами к игре
- Видеокассета с визуальной демонстрацией
Ссылки[править]
- Τα Μαγικά Κουτάκια! ('Волшебная коробка') — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013
Примечания[править]
- ↑ Starter Kit: Changeling the Lost в магазине RPGNow