Bulldogs! — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Страшная правда о Карле Марксе.)
м (орф)
Строка 25: Строка 25:
 
=== Разумные виды ===
 
=== Разумные виды ===
 
[[Файл:Urse.jpg|thumb|right|Урсеминит. «Нет порока, который я не попробовал, чувак!»]] Большое количество [[раса|рас]] — одна из черт сеттинга Bulldogs! Как и положено космоопере, мир там весьма пёстрый. Интересно, что в отличие от большинства иных космооперных вселенных, в сеттинге «Bulldogs!» нет людей. Версия под FATE включает конструктор разумных видов, но основные народы мира таковы:
 
[[Файл:Urse.jpg|thumb|right|Урсеминит. «Нет порока, который я не попробовал, чувак!»]] Большое количество [[раса|рас]] — одна из черт сеттинга Bulldogs! Как и положено космоопере, мир там весьма пёстрый. Интересно, что в отличие от большинства иных космооперных вселенных, в сеттинге «Bulldogs!» нет людей. Версия под FATE включает конструктор разумных видов, но основные народы мира таковы:
* Арсубаранцы (Arsubarans) — похожие на людей существа, отличающиеся от них внешне только большим набором возможных цветов кожи и волос. Родная планета арсубарианцев расположена в нейтральной зоне, но это народ неутомимых путешественников, распространившихся по галактике давным-давно. По сравнению с людьми они более легки на подъём, жадны до внимания и авантюристичны. (Интересный факт: Издание под FATE содержит список арсубаранских имён и фамилий, которые более-менее схожи с людскими. Хотя часть имён и фамилий принадлежат известным людям, собрать из этого конструктора тёзку известного землянина нельзя. Единственное исключение — Карл Маркс).
+
* Арсубаранцы (Arsubarans) — похожие на людей существа, отличающиеся от них внешне только большим набором возможных цветов кожи и волос. Родная планета арсубаранцев расположена в нейтральной зоне, но это народ неутомимых путешественников, распространившихся по галактике давным-давно. По сравнению с людьми они более легки на подъём, жадны до внимания и авантюристичны. (Интересный факт: Издание под FATE содержит список арсубаранских имён и фамилий, которые более-менее схожи с людскими. Хотя часть имён и фамилий принадлежат известным людям, собрать из этого конструктора тёзку известного землянина нельзя. Единственное исключение — Карл Маркс).
 
* Доломы (Dolome) — трёхногие, трёхрукие и трёхглазые синекожие жители мира с повышенной гравитацией. Флегматичные, технически одарённые и физически очень крепкие существа.
 
* Доломы (Dolome) — трёхногие, трёхрукие и трёхглазые синекожие жители мира с повышенной гравитацией. Флегматичные, технически одарённые и физически очень крепкие существа.
 
* Хакрагорканцы (Hacragorkans) — высокие зеленокожие гуманоиды, обожающие татуировать свои тела и наносить ритуальные шрамы. Их воинская культура и отличные регенеративные способности делают их одними из наиболее известных специалистов по ближнему бою в галактике, и наёмники — одна из основных статей экспорта их родного мира.
 
* Хакрагорканцы (Hacragorkans) — высокие зеленокожие гуманоиды, обожающие татуировать свои тела и наносить ритуальные шрамы. Их воинская культура и отличные регенеративные способности делают их одними из наиболее известных специалистов по ближнему бою в галактике, и наёмники — одна из основных статей экспорта их родного мира.

Версия 17:32, 21 ноября 2012

Бульдоги! (англ. Bulldogs!) — ролевая игра в жанре космооперы от Galileo Games. Персонажи игроков занимаются в «Бульдогах» тем, что убегают от собственных проблем в наёмные перевозчики, которым доверяют доставку сверхопасных грузов на планеты с ядовитой атмосферой или на планеты, населённые монстрами-людоедами.

Версия 2005 года использовала Систему d20 и считается сейчас устаревшей. Более новая версия 2011 года использует FATE, существует вариант под FATE, сделанный Evil Hat Productions.

Сеттинг

Галактика в «Бульдогах!» находится в состоянии холодной войны между двумя межзвёздными сверхдержавами — Девалкамачанской республикой (The Devalkamanchan Republic), бывшей Теократией Девала и Каманча (Theocracy of Deval and Kamanch), и противостоящей ей Салдралланской империей (Saldrallan Empire). Некогда эти государства сошлись в открытом противостоянии, известном как Тысячелетняя война; результатом стала глобальная ничья при тотальном исчерпании ресурсов. В результате вражда между государствами перешла в стадию холодной войны, а между их территориями образовалась обширная нейтральная зона, полная буферных государств. Именно этот фронтир — основное место действия сеттинга.

В местах, до которых не дотягивается прямо рука Империи или Республики, огромную роль играют межзвёздные корпорации. На службе одной из них — ТрансГэлакси — и оказывается персонаж, в силу каких-то причин заключивший контракт, который, если оставить в стороне юридические словеса, превращает его в собственность корпорации на пять лет. Если он попробует оставить службу или попадётся на крупном нарушении, корпорация, руководствуясь сугубо вопросами репутации и внутренней политики, найдёт его и вывернет наизнанку. Возможно, даже не фигурально выражаясь…

Название «Бульдогов!» связано с эмблемой службы грузоперевозок ТрансГэлакси класса «Д».

Галактика

Карта мира «Бульдогов!» демонстрирует галактику непохожую на Млечный путь — она не спиральная и не имеет центрального скопления. Вместо этого звёзды рассеяны по миру «Бульдогов!» более-менее равномерно. Точно так же мир игры практически плоский, что сделано из соображений удобства игроков. Важные места в галактике:

  • GCP, Galactic Central Point System — центр галактики, система, расположенная ближе всего к этой точке. Самая известная из систем фронтира, величайший торговый перекрёсток, а заодно родная система арсубарианцев. Именно здесь расположены штаб-квартиры пангалактических корпораций, включая и ТрансГэлакси — работодателя персонажей. В системе, кроме Ансубара, имеются:
    • Аполлония (Apollonia) — искусственная луна Ансубара, знаменитый центр развлечений.
    • Г’н’ва (G’n’va) — самый крупный из естественных спутников Ансубара, финансовый центр галактики.
    • Башня работы (Job Tower) — искусственный спутник Ансубара, станция, где расположены представительства и вербовочные центры большинства корпораций. Это же место, где персонажи получают задания.
    • Инфогород (Infocity) — космическая станция, вращающаяся вокруг звезды системы, колоссальное хранилище данных и вычислительный центр.
    • Ставки (Stakes) — вторая планета системы, известная как центр азартных игр и криминальная столица.
    • Свалка Сквиши (Squishy’s Scrap Yard) — центр торговли подержанными кораблями и деталями, расположенный на астероиде на границе системы.
  • Девакалмачанская республика (The Devalkamanchan Republic) — государство темплари (см. список разумных видов ниже). Жёстко регламентированное, тоталитарное государство, где представители иных видов не могут надеяться на высокие посты. Только темплари обладают избирательными правами в Республике, однако порядок в этом пространстве поддерживается твёрдой рукой.
  • Салдралланский союз (The Union of the Saldralla), он же Салдралланская империя. Государство салдралланцев, вторая доминирующая сила галактики. В отличие от темплари, салдралланцы дают равные права всем включаемым в их империю видам (и в истории были примеры даже императоров из числа не-титульных видов, хотя это исключения, а не правило). Салдралланцы пытаются обеспечить мир, процветание и развитие любой ценой, и ключевое слово тут "любой". На практике это означает, что любой вид, классифицированный как внешняя угроза, они стараются присоединить к себе (дипломатией или силой), либо уничтожить. Все внутренние угрозы союзу, вызвавшие недовольство центра, имеют обыкновение тихо исчезать, вместе с личностями, их вызывающими.

Разумные виды

Урсеминит. «Нет порока, который я не попробовал, чувак!»
Большое количество рас — одна из черт сеттинга Bulldogs! Как и положено космоопере, мир там весьма пёстрый. Интересно, что в отличие от большинства иных космооперных вселенных, в сеттинге «Bulldogs!» нет людей. Версия под FATE включает конструктор разумных видов, но основные народы мира таковы:
  • Арсубаранцы (Arsubarans) — похожие на людей существа, отличающиеся от них внешне только большим набором возможных цветов кожи и волос. Родная планета арсубаранцев расположена в нейтральной зоне, но это народ неутомимых путешественников, распространившихся по галактике давным-давно. По сравнению с людьми они более легки на подъём, жадны до внимания и авантюристичны. (Интересный факт: Издание под FATE содержит список арсубаранских имён и фамилий, которые более-менее схожи с людскими. Хотя часть имён и фамилий принадлежат известным людям, собрать из этого конструктора тёзку известного землянина нельзя. Единственное исключение — Карл Маркс).
  • Доломы (Dolome) — трёхногие, трёхрукие и трёхглазые синекожие жители мира с повышенной гравитацией. Флегматичные, технически одарённые и физически очень крепкие существа.
  • Хакрагорканцы (Hacragorkans) — высокие зеленокожие гуманоиды, обожающие татуировать свои тела и наносить ритуальные шрамы. Их воинская культура и отличные регенеративные способности делают их одними из наиболее известных специалистов по ближнему бою в галактике, и наёмники — одна из основных статей экспорта их родного мира.
  • Кен Реег (Ken Reeg) — зеленокожие гуманоиды, похожие на людей или арсубаранцев. Их главная физиологическая особенность — отсутствие потребности во сне. Кен Реег известны как отличные юристы и торговцы, а также как весьма гибкие морально существа. Их культура построена на демонстрации многослойных «масок» чужакам и мало кто может утверждать, что действительно знает существо этого вида до конца.
  • Роботы — не вполне вид, однако в мире Bulldogs! существует большое число разумных роботов, являющихся полноценными личностями.
  • Реджулианцы (Ryjyllians) — похожие на антропоморфных львов (или асланов из Traveller) существа, гордые и вспыльчивые воины. Их культура полностью построена на военных конфликтах кланов и сложном кодексе чести, который, однако, ограниченно применим к чужакам. Как и хакрагорканцы, реджулианцы одни из самых известных наёмников в галактике.
  • Салдралланцы (Saldrallans) — доминирующий вид одного из двух главных государств в галактике, змееподобные холоднокровные существа с парой рук. Салдралланцы не имеют фиксированного пола (точнее, могут неоднократно менять его в течение жизни), чувствуют тепло и обладают ядовитой железой, дающей им змеиный укус. Они открыты и дружелюбны в общении, но при этом по меркам иных рас помешаны на эффективности и во имя её способны порой на совершенно ужасные вещи.
  • Темплари (Templari) — доминирующий вид другой звёздной империи, лиловокожие лысые гуманоиды с острыми ушами. Темплари — фанатично религиозные, верящие в превосходство своего вида существа. Их государство военизированно и жёстко регламентировано. Сами темплари — народ, тяготеющий к дисциплине, яростному самосовершенствованию и гордости.
  • Тетсуашанцы (Tetsuashans) — низкорослые (около метра), одноглазые существа с подошвой улитки вместо ног. У них нет костей, нет понятия пола, так как они размножаются естественным аналогом клонирования, а также есть мощные регенеративные способности. Тетсуашанцы не любят подолгу находиться на планетах отличных от своей родины и предпочитают путешествовать по галактике. Из-за этого, а также того, что они, возможно, самый многочисленный вид игрового мира (или второй после арсубарианцев — точно неизвестно), они есть повсюду, хотя далеко не всегда на виду. Из-за свойственного этому виду флегматичного равнодушия и малообщительности их не всегда замечают.
  • Урсеминиты (Urseminites) — «плюшевые мишки», похожие на эвоков из мира Звёздных войн. Первое впечатление резко портится тем, что урсеминиты предпочитают курить вонючие сигары, таскать оружие на виду и изъясняться многоэтажным матом. Из всех народов галактики у этого худшая репутация, потому что они эгоистичны, неоправданно жестоки и обычно оказываются завязаны во всех видах криминальной деятельности, которую только можно вообразить. Считается, что урсеминиты — искусственно выведенный вид, во всяком случае никто не слышал про их родную планету, и это народ одиночек, рассеянных по галактике. Некоторые шутят, что даже урсеминиты не выносят скопления своих сородичей больше пяти.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Игровая механика d20


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Игровая механика FATE

Вариант FATE использует стандартные дайсы FUDGE. Персонаж в FATE-варианте игры определяется десятью аспектами, разделёнными на группы — два первых определяются расой персонажа, следующий связан с местом рождения и так далее, вплоть до последних, связанных с капитаном и товарищами по команде. Помимо этого персонаж имеет набор стандартных для FATE и FUDGE навыков (skills) и трюков (stunts).

По той же схеме создаётся корабль персонажей, хотя он имеет меньшее количество аспектов, а навыки заменяются специфическими для кораблей показателями скорости и маневренности. Базовая книга рекомендует совместно создавать капитана корабля, находящегося под управлением ведущего — капитан может быть и персонажем игрока, но одно из основных его предназначений в «Bulldogs!» создавать проблемы команде.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.