Ролевая игра по сети — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→См. также: викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Средства: не только рисунки.) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* [[PBeM|Play-by-email]] — один из самых старых способов играть в ролевую игру по сети. | * [[PBeM|Play-by-email]] — один из самых старых способов играть в ролевую игру по сети. | ||
* [[Форумные ролевые игры]] — происходящие на специализированных форумах или в специальных разделах форумов. | * [[Форумные ролевые игры]] — происходящие на специализированных форумах или в специальных разделах форумов. | ||
− | * [[Художественные ролевые игры]] — базирующиеся на | + | * [[Художественные ролевые игры]] — базирующиеся на творчестве и проходящие на творческих порталах. |
* В качестве платформы для игры по переписке может служить любой сайт или средство, позволяющее оставлять сообщение: журналы, блоги, стены и группы в социальных сетях, вики… | * В качестве платформы для игры по переписке может служить любой сайт или средство, позволяющее оставлять сообщение: журналы, блоги, стены и группы в социальных сетях, вики… | ||
Версия 02:22, 27 сентября 2012
Настольная ролевая игра или просто словеска может быть сыграна по сети.
Мотивы и особенности
Типичным мотивом для игры по сети является недостаток в окружающей реальности людей, согласных сыграть в интересующую систему или по задуманному сюжету. Также игра по сети часто используется для игры с переехавшими в другие города друзьями или сетевыми знакомыми. Ресурсы сетевого ролевого сообщества зачастую позволяют найти группу быстрее, чем скромная компания в родном городе, особенно если этот город небольшой.
Некоторые предпочитают сетевые игры за преимущества, которые они дают. Это возможность делать заявки продуманным художественным текстом, а не спонтанной речью (хотя бывают и голосовые ролёвки по сети). Другим преимуществом является сохранение комфорта для стеснительного игрока, поскольку сидение перед экраном меньше похоже на сидение в компании людей.
Однако несмотря на удобства и преимущества, для многих сетевые игры не могут заменить живую партию. В сетевых играх отсутствуют тактильные ощущения (возможность взять миниатюрку в руку), затруднена передача информации — как явной, например о расположении фишек на доске, так и невербальной — жесты, интонации и выражения лиц товарищей. Задержки из-за соединения с интернетом, скорости печати и времени, необходимого для объяснения всего ограниченными средствами, часто растягивают игру.
Средства
Сетевые ролевые игры можно разделить на два типа: онлайновые, когда все играющие находятся в сети одновременно, и по переписке, когда каждый оставляет заявки когда ему удобно, и между ними может быть существенная пауза.
Средства для онлайновых игр:
- Чаты, в том числе голосовые и видеочаты. К популярным для ролёвок чатам относится skype и система IRC. Функция чата включена в большинство других средств для онлайновых ролёвок.
- Виртуальные игровые столы
- MU* — текстовые виртуальные миры с большим или меньшим сходством с CRPG.
- MMORPG. Для популярных MMORPG есть официальные и любительские ролевые сервера, и на обычных серверах встречаются ролевые кланы.
Средства для игр по переписке:
- Play-by-email — один из самых старых способов играть в ролевую игру по сети.
- Форумные ролевые игры — происходящие на специализированных форумах или в специальных разделах форумов.
- Художественные ролевые игры — базирующиеся на творчестве и проходящие на творческих порталах.
- В качестве платформы для игры по переписке может служить любой сайт или средство, позволяющее оставлять сообщение: журналы, блоги, стены и группы в социальных сетях, вики…
Сетевые средства для живой игры
Сетевые средства зачастую дополняют живую игру. По результатам игры могут писаться отчёты и даже вестись летопись от лица одного из персонажей. Находящиеся в онлайне знакомые могут помочь сыграть NPC, изобразив его в голосовом чате («звонок по телефону») или просто текстом (особенно при отыгрыше взлома компьютера или разговора с информатором).
См. также