Критическая ситуация — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в мире игры, когда персонажи игроков мн…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]]. [[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]]. | + | '''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]]. |
+ | |||
+ | [[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]] и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется [[походовый режим]] с делением на [[раунды]] длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является [[атака]] или отдельное [[действие]]. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в [[Familiars]]), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного [[конфликт]]а для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, [[дипломатические переговоры]] или стелс-операция. Например, это [[Beast Hunters]], [[Universalis]] и даже [[испытание навыков]] в [[D&D4]]. В [[словеска]]х критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением [[игровое время|игрового времени]] по сравнению с реальным. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в | + | * [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в конфликте. |
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 12:49, 12 сентября 2012
Критическая ситуация — такая ситуация в мире игры, когда персонажи игроков многим рискуют — если не жизнями, то сюжетными целями. Обычным примером такой ситуации является бой, но также большим риском могут сопровождаться погони, социальные противостояния и просто социальные взаимодействия, состязания, стелс-операции.
Механика для обсчёта критических ситуаций часто главная в системе и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется походовый режим с делением на раунды длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является атака или отдельное действие. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в Familiars), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного конфликта для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, дипломатические переговоры или стелс-операция. Например, это Beast Hunters, Universalis и даже испытание навыков в D&D4. В словесках критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением игрового времени по сравнению с реальным.
См. также[править]
- Ставка — то, чем персонажи рискуют в конфликте.