Социальный статус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (так как статья называется "социальный статус", а не просто статус, другое значение не требуется.)
(+раздел, который бы хотелось прочесть.)
Строка 25: Строка 25:
 
Странники:
 
Странники:
 
* '''[[Приключенец]]''' — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
 
* '''[[Приключенец]]''' — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
** В [[World of Synnibarr]] приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
+
** В [[World of Synnibarr]] приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
 
** В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.
 
** В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.
  
 
Высшее общество:
 
Высшее общество:
 
* '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, в [[традиционная игра|традиционной игре]] если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
 
* '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, в [[традиционная игра|традиционной игре]] если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
** [[Birthright]] [[сеттинг]] [[AD&D2]], где персонажи — потомки древних правящих родов.
+
** [[Birthright]] — [[сеттинг]] [[AD&D2]], где персонажи — потомки древних правящих родов.
** [[Blood Royal]] бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]], где герои — принцы, претендующие на наследие короны.
+
** [[Blood Royal]] — бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]], где герои — принцы, претендующие на наследие короны.
  
 
Религиозные и философские статусы:
 
Религиозные и философские статусы:
Строка 40: Строка 40:
  
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
 +
 +
== Социальное устройство при создании сеттинга ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 11:32, 3 июня 2012

Статус, или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается игромеханикой как отдельная характеристика, однако его часто связывают с уровнем силы персонажа. Высокоуровневые персонажи воспринимаются по крайней мере обеспеченными знаменитостями. Во многих системах положение в обществе можно при желании отразить навыками, преимуществами и недостатками. В некоторых системах статус используется в качестве уровня персонажа.

Влияние на игру

Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех персонажей игроков, и её механика и сеттинг как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих приключенцев есть правила для путешествий и цена полезной в дороге экипировки, но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об отношениях скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о боевых приёмах. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер сюжетов.

Например, персонаж-король в приключении, где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам партии, как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным ассассином.

Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:

  • Некоторые системы специализированы на определённых типах персонажей и просто не позволяют создавать персонажей других типов. Например, все персонажи в Justifiers RPG — беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
  • Системы, стремящиеся к универсальности, стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), связи, славу и другие составляющие статуса. Например, такова GURPS.
  • Модульные системы могут оставить подсистемы о необычных социальных статусах на дополнения, а в базе прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова Dungeons & Dragons 3, где в базе есть только фит «лидерство» и неигровые классы «обыватель» и «аристократ», но в дополнениях есть множество престиж-классов, связанных с некоторой нишей в обществе.
  • Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные роли, вплоть до того, что роль ведущего одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова Blood Royal, где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
  • Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы Werewolf: The Apocalypse, October's Shadows и Battledragons.

Статус как характеристика

Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному:

  • Счётчик, повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы.
  • Атрибут или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться.
  • Один из возможных титулов, подобных качествам. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.

Проверка статуса, если есть, обычно применяется при социальном взаимодействии (зачастую в определённых кругах), при поиске контактов, для доступа к знаниям и ресурсам. Также статус может быть бонусом или штрафом к соответствующей проверке другой характеристики. Доступ к ресурсам, знаниям и навыкам может определяться без проверки, одним лишь значением статуса.

Типовые статусы персонажей игроков

Странники:

  • Приключенец — странствующий герой или искатель приключений. В фэнтезийных играх и некоторых других жанрах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
    • В World of Synnibarr приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
    • В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.

Высшее общество:

  • Правитель (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, политику и оборону. Как правило, в традиционной игре если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
    • Birthright — сеттинг AD&D2, где персонажи — потомки древних правящих родов.
    • Blood Royal — бесплатная игра, изданная 1KM1KT, где герои — принцы, претендующие на наследие короны.

Религиозные и философские статусы:

  • Священнослужитель, жрец. Часто является отдельным классом.
    • Большинство версий Dungeons & Dragons и игры, вдохновлённые ей[1], имеет класс священника. Иногда разные типы священников реализованы разными классами. Участие в классе, однако, далеко не всегда значит соответствующее положение в обществе, равно как и должность священника не обязывает вступать в класс священника.
  • Монах (восточный). Многие фэнтезийные сосредотачиваются на мастерстве боя монахов и их самодисциплине, не уделяя внимания социальному положению. Роль монаха в обществе обычно отражены в играх про Восток.
  • Паладин или другой священный воин.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Социальное устройство при создании сеттинга


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. См. также Fantasy Heartbreaker.