Конспирология — различия между версиями
(Дополнил примерами игр с конспирологией.) |
м (Категоризация, заготовка убрана.) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* [[Эра Водолея]] | * [[Эра Водолея]] | ||
− | + | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 11:24, 24 сентября 2011
Конспирология — художественный приём создания игровых миров настольных ролевых игр, заключающийся в существовании в рамках сеттинга различных заговоров, влиятельных тайных групп, культов, спецслужб и других секретных организаций, неизвестных рядовому жителю сеттинга, но оказывающих значительное влияние на мир. Как правило, события игр, использующих тему конспирологии, происходят в альтернативном настоящем (реже — в прошлом или будущем).
Мотивы конспирологии, использующиеся в НРИ[править]
- Политические заговоры
- Дворцовые заговоры
- Экономические заговоры
- Тайные общества
- Заговоры сверхлюдей
- Заговоры нелюдей, один из наиболее распространённых вариантов которых — заговор пришельцев
- Мировое правительство
- Сверхсекретные спецслужбы
Игры, использующие тему конспирологии[править]
- Практически все линейки Мира Тьмы: Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse и другие
- Apocalypse Prevention, Inc.
- Bureau 13
- Call of Cthulhu
- Chill
- Over the Edge
- Unknown Armies
- Эра Водолея