Шаман — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал работу над большой статьёй. Полный перевод займёт пару дней, потом надо будет вычитывать.)
 
(MMORPG: -refs)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|[[Участник:Gereint|Gereint]]}}
+
'''Шама́н''' — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с [[дух]]ами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.
  
'''Шама́н''' — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с [[дух]]ами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.
+
В [[ролевая игра|ролевых играх]] шаман может являться как принятым в определённом [[сеттинг]]е или у какой-либо из культур сеттинга названием [[жрец]]а или [[друид]]а, так и самостоятельным [[класс]]ом [[персонаж]]а. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к [[лечение|лечению]] и усилению своих товарищей по [[приключение|приключению]]. Традиционным [[оружие]]м шамана считаются [[копьё]] и [[дубина]].
 +
 
 +
В 1978 году [[Phoenix Games]] выпустила книгу «[[The Book of Shamans]]» для системы [[Generic FRPG]], описывающую шаманов американских индейцев. Вероятно, это был первый ролевой продукт, посвящённый шаманам.
  
 
== Деятельность шамана ==
 
== Деятельность шамана ==
Строка 11: Строка 13:
 
Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).
 
Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).
  
== Шаманы в ролевых играх ==
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
В [[ролевая игра|ролевых играх]] шаман может являться как принятым в определённом [[сеттинг]]е или у какой-либо из культур сеттинга названием [[жрец]]а или [[друид]]а, так и самостоятельным [[класс]]ом [[персонаж]]а. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к [[лечение|лечению]] и усилению своих товарищей по [[приключение|приключению]]. Традиционным [[оружие]]м шамана считаются [[копьё]] и [[дубина]].
+
Шаман как [[базовый класс|базовый]] или [[вариантный класс]] встречается в различных [[редакция]]х [[Dungeons & Dragons]].
 
 
=== [[Age of Conan: Hyborian Adventures]] ===
 
В игре «[[Age of Conan: Hyborian Adventures]]» '''медвежий шаман''' ({{англ|Bear Shaman}}) является одним из трёх архетипов жреца. В отличие от других классов целителей, шаман обладает хорошими боевыми способностями. Он может выбирать комбинацию [[фит]]ов из одного из трёх деревьев: «Общее» (обычное для архетипа жреца), «Гнев» и «Духи». Из всех народов, фигурирующих в игре, только киммериец или кхитаец могут выбрать этот класс. Шаман может носить лёгкие [[доспехи]] и использовать двуручное ударное оружие, но не может пользоваться [[щит]]ами.<ref name="AgeofConanShaman1">[http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2273&table=CONTENT «Age Of Conan: Hyborian Adventures»]. Retrieved 2008-06-07.</ref><ref name="AgeofConanShaman2">[http://aoc.wikia.com/wiki/Bear_Shaman «Bear Shaman — AoCWiki»]. Retrieved 2008-06-07.</ref>.
 
 
 
=== [[d20 System]] ===
 
: The [[d20 System]]'' is an open source role playing game system. As such, various sources have created versions of Shaman and Shaman-like classes:
 
* A '''''Shaman''''' class was specified in «The Shaman’s Handbook» in 2002.<ref name="d20Shaman1">{{Cite web|url=http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=1827 |title=Shaman's Handbook, The (2002) ::Pen & Paper RPG Database |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
* A '''''Shaman''''' class was specified in «The Hamlet of Thumble» in 2003.<ref name="d20Shaman2">{{Cite web|url=http://www.gamewyrd.com/review/298 |title=The Hamlet of Thumble - RPG Reviews |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
* A '''''Shaman''''' class was specified in «The Shaman» prior to March, 2006.<ref name="d20Shaman3">{{Cite web|url=http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=20239&it=1&filters=0_0_1100 |title=RPGNow.com - OtherWorld Creations - The Shaman |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
* A '''''Bone Shaman''''' class was specified in «The Lost Classes Codex» in 2006.<ref name="d20Shaman4">{{Cite web|url=http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=3843&it=1 |title=RPGNow.com - LPJ Design - Lost Classes Codex|accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
* The '''''Fairy Witch''''' and '''''Were-Shaman''''' classes, as well as '''''The Hexmaster''''', '''''Spirit Warrior''''' and '''''Witch Doctor''''' prestige classes, were specified in «The Enduring: Witches and Shamans» in 2007.<ref name="d20Shaman5">{{Cite web|url=http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=28093&it=1&filters=0_0_1100 |title=RPGNow.com - UKG Publishing - The Enduring: Witches and Shamans |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
 
 
=== [[Dungeons & Dragons]] ===
 
In the various versions of the ''[[Dungeons & Dragons]]'' games, there have been several versions of Shaman character classes.\
 
 
 
==== AD&D ====
 
 
 
Advanced Dungeons & Dragons (or AD&D) supplements included the following:
 
 
 
* '''''Shaman''''' — introduced with the «Shaman» supplement (TSR 9507) in 1995.<ref name="AD&DShaman1.1">{{Cite web|url=http://www.waynesbooks.com/Accessories.html |title=Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Accessories - Wayne's World of Books |accessdate=2008-06-07}}</ref><ref name="AD&DShaman1.2">{{Cite web|url=http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=17443&it=1&filters=0_0_1100 |title=RPGNow.com - Wizards of the Coast - Shaman |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
 
 
==== AD&D2 ====
 
 
 
Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition (sometimes referred to as ''AD&D2'' or ''2nd Ed'') rulebooks eventually included the '''''Shaman''''' class. Details are provided in the following sourcebooks: ''Faith and Avatars'', ''[[Shaman (accessory)|Shaman]]'', and ''The Complete Barbarian’s Handbook''.
 
 
 
==== D&D3 ====
 
 
 
Dungeons & Dragons v.3 (also known as the Third Edition Dungeons & Dragons) rulebooks included the following Shaman classes:
 
 
 
* '''''Shaman''''' — introduced in Gazetteer 12 ''[[The Golden Khan of Ethengar]]'' (TSR 9246) in 1989.<ref name="D&D3Shaman1.1">{{Cite web|url=http://www.trollandtoad.com/p128363.html |title=Golden Khan of Ethengar GAZ12 TSR 9246 D&D Gazetteer |accessdate=2008-07-06}}</ref><ref name="D&D3Shaman1.2">{{Cite web|url=http://www.mystara.org/DND/GAZ12/ |title=GAZ12 - The Golden Khan of Ethengar |accessdate=2008-07-06}}</ref>
 
 
 
* '''''Shaman''''' — revised for Shadow Elves in Gazetteer 13 «[[The Shadow Elves]]» (TSR 9287) in 1990.<ref name="D&D3Shaman1.1">{{Cite web|url=http://www.waynesbooks.com/Gazetteer.html |title=Gazetteers = Dungeons & Dragons |accessdate=2008-07-06}}</ref><ref name="D&D3Shaman2.2">{{Cite web|url=http://www.mystara.org/DND/GAZ13/ |title=GAZ13 - The Shadow Elves |accessdate=2008-07-06}}</ref>
 
 
 
* '''''Shamani''''' — priests of the Atruaghin race, introduced in Gazetteer 14 "Atruaghin Clans (TSR 9306)<ref name="D&D3Shaman3.1">{{Cite web|url=http://www.geocities.com/vexetaman/prodlist.html |title=Product List of TSR Mystara Material |accessdate=2008-07-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.geocities.com/vexetaman/prodlist.html&date=2009-10-25+23:56:39|archivedate=2009-10-26}}</ref><ref name="D&D3Shaman3.2">{{Cite web|url=http://www.trollandtoad.com/p140209.html |title=Atruaghin Clans GAZ14 TSR 9306 D&D Gazetteer |accessdate=2008-07-06}}</ref>
 
 
 
* Green Ronin Publishing released a 3.0 '''Shaman''' in '''The Shaman Handbook''' as part of their Master Class series. They cast divine spells spontaneously, like a sorcerer. The book also contains a number of Prestige Classes.
 
 
 
==== D&D3.5 ====
 
 
 
Dungeons & Dragons v.3.5 (also known as Revised 3rd Edition or D&D3.5) rulebooks included the following Shaman classes:
 
 
 
* '''''[[List of alternate Dungeons & Dragons classes#Other sourcebooks|Dragon Shaman]]''''' — introduced in the [[Player's Handbook II]]. Open to all races, the Dragon Shaman is primarily a physical combatant who gains dragon-like powers from the particular type (color) of dragon he aligns with and develops an affinity for. This character may employ medium armor, and gains some spell-like abilities.<ref name="D&D3.5Shaman1">{{Cite web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/class |title=Wizards.com - Consolidated Lists - Character Class Index |accessdate=2008-06-07}}</ref>
 
 
 
* '''''[[List of alternate Dungeons & Dragons classes#Other sourcebooks|Shaman]]''''' — introduced in the [[Oriental Adventures]] sourcebook. Shamans are divine spellcasters who draw their spells from the spirit world.<ref name="D&D3.5Shaman1"/>
 
 
 
* '''''[[List of alternate Dungeons & Dragons classes#Other sourcebooks|Spirit Shaman]]''''' — introduced in the [[Complete Divine]] sourcebook. Spirit Shamans are similar to druids in that they use the druidic spell list, but they cast spells spontaneously like a Sorcerer. Spirit Shamans have their own spirit guide and possess special abilities that affect spirits (such as incorporeal undead, fey, and elementals). Unlike Sorcerers, Spirit Shamans may change their spell selection whenever they meditate to regain their daily allotment of spells.<ref name="D&D3.5Shaman1"/>
 
 
 
* '''''[[List of alternate Dungeons & Dragons classes#Other sourcebooks|Totemist]]''''' — introduced in the [[Magic of Incarnum]] sourcebook. Totemists revere magical beasts, such as worgs and unicorns, whom they see as the most powerful forces of nature. They shape incarnum, the material of souls, to make magical items based around magical beasts, such as Displacer Mantles. Totemist is the favored class of Dusklings.<ref name="D&D3.5Shaman1"/>
 
 
 
* UKG Publishing released a 3.5 '''Shaman''' in '''The Enduring: Witches & Shaman''' in June 2007. It uses the same advancement and spellcasting progression as a druid, but (instead of ''wildshape'') gains [[lycanthropic]] abilities as it progresses, becoming a were-shaman (a natural [[Lycanthropy (disambiguation)|lycanthrope]]) at upper levels.
 
 
 
==== D&D4 ====
 
 
 
Dungeons & Dragons v.4 (also known as Dungeons & Dragons 4th Edition or D&D4) rulebooks included the following Shaman classes:
 
 
 
The Shaman <ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080421a 4th Edition Excerpts: Warlord<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>[http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15873273&postcount=3951 Wizards Community — View Single Post — The one and only «Ask the Realms authors/designers thread» 3<!-- Bot generated title -->]</ref> is among the classes included in the 4th edition ''Player’s Handbook 2'' (March 2009).<ref>http://www.amazon.com/dp/0786952881</ref> The Shaman class has the Primal power source and the Leader role, and has a clear link with the primal spirits of the earth; most of her powers call upon or otherwise make use of [[spirit]]s. Continuing with this spiritual link, all Shamans receive a Spirit Companion—the class is distinctive for being the only Fourth Edition class to have a companion as a standard feature. While it may have any appearance the player wishes, the flavor and artwork included in the book depict it as an animal spirit, and the provided Shaman builds are named after possible appearances (Panther and Bear). Many of the Shaman’s powers use the Spirit keyword, meaning they use the spirit as their origin point and derive line of sight and effect from it; these are flavored as the Shaman commanding the spirit to attack her enemies. The Shaman can even use opportunity actions to attack enemies moving past the spirit, giving it the mechanical feeling of an ally actively engaged in combat.
 
 
 
Along with damage, Shaman attacks carry some type of rider effect that either benefit allies or harm enemies next to the companion spirit, such as temporary hit points or a bonus to attack rolls. Additionally, allies next to the spirit can gain additional [[hit points]] when the Shaman uses her healing abilities. This allows the Shaman to use the spirit as a mobile source of aid, able to be moved to where it is most useful. Since she must consider the positioning of two entities rather than one, and is able to use both ranged and melee attacks from two sources, the Shaman is a complex Leader class to play.<ref>[http://cbpye.net/wp/2009/02/09/4e-shaman-preview-phb2/ Review: 4e Shaman Preview<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
 
 
-----------------------------------------------
 
 
 
=== ''Dungeons & Dragons'' (1977—1999) ===
 
''[[The Orcs of Thar]]'' (1988) covers [[Orc (Dungeons & Dragons)|orcish]] shamans.<ref name="HW">{{cite book|last=Schick |first=Lawrence|title=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|publisher=Prometheus Books |year=1991|isbn=0-87975-653-5 |page=142}}</ref> ''[[The Golden Khan of Ethengar]]'' includes rules for a shaman character class.<ref name="HW"/>
 
 
 
=== ''Advanced Dungeons & Dragons'' 2nd edition (1989—1999) ===
 
The first '''Shaman''' character class was introduced in the 2nd Edition Supplement, ''[[Shaman (accessory)|Shaman]]''. It tied into the Planescape setting, but used a nonstandard spellcasting mechanic. It was not further developed (although it was briefly mentioned as the source of power of one of Ravenlofts minor Darklords on an island of terror).
 
 
 
=== ''Dungeons & Dragons'' 3rd edition (2000—2007) ===
 
The '''Shaman''' is a character class in the ''[[Dungeons & Dragons]]'' [[Editions of Dungeons & Dragons#3.0 edition|3.0 edition]] that was introduced in the [[Oriental Adventures#3rd edition era|''Oriental Adventures'']] campaign supplement.
 
 
 
The shaman in the Third Edition of the game is the new name given to the ''shukenja'' of the First Edition ''Oriental Adventures''. (A character class called the [[Shugenja (Dungeons & Dragons)|shugenja]] also appears in ''Oriental Adventures'' 3.0 which is a different, though similarly spellcasting class.) The shaman is considered the oriental equivalent of the [[Cleric (Dungeons & Dragons)|cleric]], although it also shares abilities with the [[Monk (Dungeons & Dragons)|monk]] and [[Druid (Dungeons & Dragons)|druid]] classes. Like clerics, shamans derive their spells from divine energy in general and from powerful entities; they propitiate spirits of an animistic religious system rather than deities, forces, or philosophies (although deities may also exist as extremely powerful spirits). These spirits embody the domains from which shamans gain powers and domain spells. A few domains are identical to clerical domains listed in the ''[[Player's Handbook]]''; some are unique to the shaman and have no direct equivalent to any clerical domain. Unlike a cleric, at higher levels a shaman can learn a third domain and prepare two domain spells per day for certain spell levels. In general, a shaman’s spell list is more nature-oriented than the cleric’s. Like the druid, it can gain an animal companion. Its attack progression is identical to a cleric’s, while it has a variety of unarmed combat feats similar to the monk. The 3.5 update to the class found in Dragon Magazine issue 318 (April 2004) improves the shaman’s combat prowess, such as by granting shamans the ability to inflict extra damage with their unarmed attacks, similar to those of monks.
 
 
 
The vanara, a monkey-like humanoid race also published in ''Oriental Adventures'', has Shaman as its favored class.
 
 
 
Green Ronin Publishing released a 3.0 '''Shaman''' in '''The Shaman Handbook''' as part of their Master Class series. They cast divine spells spontaneously, like a sorcerer. The book also contains a number of Prestige Classes.
 
 
 
UKG Publishing released a 3.5 '''Shaman''' in '''The Enduring: Witches & Shaman''' in June 2007. It uses the same advancement and spellcasting progression as a druid, but (instead of ''wildshape'') gains lycanthropic abilities as it progresses, becoming a were-shaman (a natural lycanthrope) at upper levels.
 
  
=== ''Dungeons & Dragons'' 4th edition (2008-) ===
+
=== Ранние редакции ===
The Shaman <ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080421a 4th Edition Excerpts: Warlord<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>[http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15873273&postcount=3951 Wizards Community — View Single Post — The one and only «Ask the Realms authors/designers thread» 3<!-- Bot generated title -->]</ref> is among the classes included in the 4th edition ''Player’s Handbook 2'' (March 2009).<ref>http://www.amazon.com/dp/0786952881</ref> The Shaman class has the Primal power source and the Leader role, and has a clear link with the primal spirits of the earth; most of her powers call upon or otherwise make use of [[spirit]]s. Continuing with this spiritual link, all Shamans receive a Spirit Companion—the class is distinctive for being the only Fourth Edition class to have a companion as a standard feature. While it may have any appearance the player wishes, the flavor and artwork included in the book depict it as an animal spirit, and the provided Shaman builds are named after possible appearances (Panther and Bear). Many of the Shaman’s powers use the Spirit keyword, meaning they use the spirit as their origin point and derive line of sight and effect from it; these are flavored as the Shaman commanding the spirit to attack her enemies. The Shaman can even use opportunity actions to attack enemies moving past the spirit, giving it the mechanical feeling of an ally actively engaged in combat.
+
Впервые в D&D шаман появился в [[дополнение|дополнении]] для [[сеттинг]]а [[Mystara]] «[[The Orcs of Thar]]» (1988 год), где описывались [[орк]]ские шаманы<ref name="HW">Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 142. ISBN 0-87975-653-5.</ref>. Правила для игры шаманом были включены в другое дополнение для Мистары — «[[The Golden Khan of Ethengar]]» (1989 год)<ref name="HW"/><ref>[http://www.trollandtoad.com/p128363.html «Golden Khan of Ethengar GAZ12 TSR 9246 D&D Gazetteer»]. Retrieved 2008-07-06.</ref><ref>[http://www.mystara.org/DND/GAZ12/ «GAZ12 — The Golden Khan of Ethengar»]. Retrieved 2008-07-06.</ref>. Затем класс был пересмотрен в «[[The Shadow Elves]]» (1990 год)<ref>[http://www.mystara.org/DND/GAZ13/ «GAZ13 — The Shadow Elves»]. Retrieved 2008-07-06.</ref>, а в «[[Atruaghin Clans]]» шаманами были названы жрецы атруагинской расы<ref>[http://www.webcitation.org/query?url=http://www.geocities.com/vexetaman/prodlist.html&date=2009-10-25+23:56:39 «Product List of TSR Mystara Material»]. Archived from the original on 2009-10-26. Retrieved 2008-07-06.</ref><ref>[http://www.trollandtoad.com/p140209.html «Atruaghin Clans GAZ14 TSR 9306 D&D Gazetteer»]. Retrieved 2008-07-06.</ref>.
  
Along with damage, Shaman attacks carry some type of rider effect that either benefit allies or harm enemies next to the companion spirit, such as temporary hit points or a bonus to attack rolls. Additionally, allies next to the spirit can gain additional [[hit points]] when the Shaman uses his healing abilities. This allows the Shaman to use the spirit as a mobile source of aid, able to be moved to where it is most useful. Since he must consider the positioning of two entities rather than one, and is able to use both ranged and melee attacks from two sources, the Shaman is a complex Leader class to play.<ref>[http://cbpye.net/wp/2009/02/09/4e-shaman-preview-phb2/ Review: 4e Shaman Preview<!-- Bot generated title -->]</ref>
+
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition]] ===
 +
В качестве полноценного класса шаман появился в дополнении для [[AD&D 2]], которое так и называлось — «[[Shaman]]» (1995 год)<ref name="AD&DShaman1.1">[http://www.waynesbooks.com/Accessories.html «Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Accessories — Wayne’s World of Books»]. Retrieved 2008-06-07.</ref><ref name="AD&DShaman1.2">[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=17443&it=1&filters=0_0_1100 «RPGNow.com — Wizards of the Coast — Shaman»]. Retrieved 2008-06-07.</ref>. Описывались три варианта класса — шаман-одиночка ({{англ|Solitary Shaman}}), спиритуалист ({{англ|Spiritualist}}) и племенной шаман ({{англ|Tribal Shaman}}). Дополнение было привязано к [[сеттинг]]у [[Planescape]] и использовало нестандартную механику применения заклинаний.
  
=== [[EverQuest]] ===
+
Класс «шаман» описывался также в книгах «[[Faith and Avatars]]», «[[Spells & Magic]]», «[[The Complete Barbarian’s Handbook]]», причём в каждом источнике — по-своему. Окончательно запутывало «шаманский вопрос» наличие в AD&D 2 [[кит]]а «шаман», фигурирующего по крайней мере в шести книгах: «[[Masque of the Red Death]]», «[[The Complete Book of Humanoids]]»{{пояснение|в каких ещё?}}…
In ''[[EverQuest]]'', the Shaman class — like the [[Druid (character class)|Druid]] and [[Cleric (character class)|Cleric]] classes — is of the Priest or Healer archetype. Like the Druid, the Shaman has many secondary utility abilities at the cost of not healing as well as the Cleric. These abilities include «debuffing» (diminishing) the offense of an opponent by slowing or decreasing its attack rate, attack rating and spell resistance, as well as «buffing» (enhancing) allies by speeding up or increasing their attack rate, attack rating and spell resistance. The EverQuest Shaman would be considered neither «good» nor «evil» in overall lore.
 
  
The Shaman class is only available to those races which are tribal, or closer to nature than to technology. Originally restricted to the races of [[Barbarian]], [[Ogre]] and [[Troll]], players were given the option of playing additional Shaman-capable races in the following expansions: [[Iksar]] (lizard people) with «Ruins of Kunark»; [[Vah Shir]] (cat people) with «Shadows of Luclin»; and [[Froglok]] (frog people) with «Legacy of Ykesha».
+
=== [[Dungeons & Dragons 3rd edition]] ===
  
The Shaman wears chainmail or scalemail, primarily wields blunt or piercing weapons, and may use shields.<ref name="EverQuestShaman1">{{Cite web|url=http://everquest.station.sony.com/ |title=EverQuest MMORPG|accessdate=2008-06-07}}</ref><ref name="EverQuestShaman2">{{Cite web|url=http://eq.knowledgepit.org/wiki/index.php?title=Shaman |title=Shaman EQ KnowledgePit|accessdate=2008-06-07}}</ref>
+
В [[D&D 3.0]] шаман описывается в «[[Oriental Adventures]]» (OA)<ref name="D&D3.5Shaman1"/> и соответствует классу «шукенья» ({{англ|shukenja}}) из «OA» первой редакции. Шаман в «OA» по своему положению в игре является дальневосточным аналогом клирика с некоторыми способностями монаха и друида. Он получает заклинания от божественной энергии мира и от отдельных могущественных созданий, которые являются скорее природными духами, нежели божествами или философскими концепциями. В № 318 журнала «[[Dragon]]» (апрель 2004 года) была помещена конверсия шамана для [[D&D 3.5|3.5-й редакции]].
  
=== [[EverQuest II]] ===
+
В дополнениях для [[D&D 3.5]] появилось несколько вариантов класса шамана:
In ''[[EverQuest II]]'', Shaman actually describes two Priest classes — Mystics and Defilers. Mystic wards, abilities and spells are more defensively oriented, and their lore is generally good (vs evil). Defiler wards, abilities and spells are more offensively oriented, and their lore is generally evil (vs good).
 
  
EverQuest II does not limit classes to certain races, so any of the 19 races can become a Shaman.
+
* [[Драконий шаман]] ({{англ|Dragon Shaman}}) описывается в «[[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]]». Он представляет собой бойца, обладающего некоторыми [[сверхъестественные способности|сверхъестественными способностями]], полученными от связи с [[дракон]]ами (способности зависят от цвета дракона, к которому шаман тяготеет)<ref name="D&D3.5Shaman1">[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/class Wizards.com — Consolidated Lists — Character Class Index]</ref>;
 +
* [[Спиритуальный шаман]] ({{англ|Spirit Shaman}}) описывается в дополнении «[[Complete Divine]]». Спиритуальные шаманы используют [[спонтанная магия|спонтанную магию]]; каждый из них имеет своего духа-проводника, который даёт ему сверхъестественные способности<ref name="D&D3.5Shaman1"/>;
 +
* [[Тотемист]] ({{англ|Totemist}}) представлен в «[[Magic of Incarnum]]». Тотемисты почитают магических зверей, таких как [[единорог]]и, считая их могущественными силами природы. Они придают форму [[инкарнум]]у, материалу душ, создавая [[магические предметы]]<ref name="D&D3.5Shaman1"/>.
  
Both Mystics and Defilers wear chainmail or scalemail, wield blunt or piercing weapons, and may use small shields.<ref name="EverQuestIIShaman1">{{Cite web|url=http://everquest2.station.sony.com/classes.vm |title=EverQuest II MMORPG|accessdate=2008-06-07}}</ref>
+
=== [[Dungeons & Dragons 4th edition]] ===
  
=== [[Fire Emblem]] ===
+
В [[Dungeons & Dragons 4]] класс шамана появился в «[[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|Player’s Handbook 2]]»<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080421a 4th Edition Excerpts: Warlord]</ref><ref>[http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15873273&postcount=3951 Wizards Community — View Single Post — The one and only «Ask the Realms authors/designers thread» 3]</ref>. [[Источник силы в D&D 4|Источником силы]] шамана является первородный ({{англ|Primal}}), его [[роль класса в D&D 4|роль]] — лидер. Шаман получает духа-компаньона (единственный класс 4-й редакции, который имеет компаньона как стандартную способность), который может передавать часть целительных сил шамана другим персонажам<ref>[http://cbpye.net/wp/2009/02/09/4e-shaman-preview-phb2/ Review: 4e Shaman Preview]</ref>.
In ''[[Fire Emblem]]'', the Shaman class is an unpromoted unit who specialises in the dark arts and tends to be the slowest but strongest magic class in the games. They’re the rarest non-character specific class and upon promotion they become either Druids or Summoners. Shamans use dark magic as their form of offense.
 
  
=== [[Guild Wars]] ===
+
== [[d20 System]] ==
A living [[Conduit (spiritualism)|conduit]] to the Spirit world, the Ritualist profession is thematically identical to the Shaman character class in both form and essence, with influences drawing heavily from East Asian [[shintoism]], West African [[vodun]] and Native American [[animism]]. They hood their eyes to avoid gazing into the abyss and to better commune with the supernatural, and can also use the remains of the dead to defend the living—not by reanimating corpses as a Necromancer would, but through the ritual use of urns and ashes. Where Druids and Rangers lives as one with the spirit world, the Ritualist can and will be its master.
+
Различными издателями выпущен ряд книг по [[d20 System|системе d20]], в которых рассматривается шаман:
 +
* «[[The Shaman’s Handbook]]» ([[Green Ronin Publishing]], 2002)<ref name="d20Shaman1">[http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=1827 Shaman’s Handbook, The (2002)]. Pen & Paper RPG Database</ref> из серии «[[Master Class]]»;
 +
* «[[Shamans: The Call of the Wild]]» ([[Mongoose Publishing]], 2002);
 +
* «[[The Hamlet of Thumble]]» ([[Open World Press]], 2003)<ref name="d20Shaman2">[http://www.gamewyrd.com/review/298 The Hamlet of Thumble — RPG Reviews]</ref>;
 +
* «[[The Shaman]]» ([[OtherWorld Creations]], 2006)<ref name="d20Shaman3">[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=20239&it=1&filters=0_0_1100 RPGNow.com — OtherWorld Creations — The Shaman]</ref>;
 +
* «[[Lost Classes Codex]]» ([[LPJ Design]], 2006)<ref name="d20Shaman4">[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=3843&it=1 RPGNow.com — LPJ Design — Lost Classes Codex]</ref>, включающая класс «костяной шаман» ({{англ|Bone Shaman}});
 +
* «[[The Enduring: Witches and Shamans]]» ([[UKG Publishing]], 2007)<ref name="d20Shaman5">[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=28093&it=1&filters=0_0_1100 RPGNow.com — UKG Publishing — The Enduring: Witches and Shamans]</ref>, включающая «шаманообразные» классы «фейская ведьма» ({{англ|Fairy Witch}}) и «вер-шаман» ({{англ|Were-Shaman}}). Последний класс интересен тем, что будучи сходным с друидом, он вместо «дикой формы» получает способность [[ликантропия|ликантропии]].
  
Channel other-worldly energies that summon allies from the void and employ mystic binding rituals that bend those allies to the Ritualist’s will. These powerful Spirit allies inflict harm on foes, and can channel restorative magic that heals and protects injured companions.
+
== [[Ars Magica]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
The Hidden Paths: Shamans (1993)
  
By calling upon those who have left this world, they are able to strengthen allies, weaken his foes, call upon spirits, and mend the wounds of those who have been maimed.
+
== [[GURPS]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
В системе [[GURPS]] шаман описывается в дополнении «Dungeon Fantasy: Summoners» из серии [[GURPS Dungeon Fantasy]].
  
The energy they channel drives skills which enhance the deadliness of an ally’s weapon, focus or armor, and wreak havoc on an enemy’s health.
+
== [[EverQuest RPG]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
=== [[Vanguard: Saga of Heroes|Vanguard]] ===
+
== [[Mage: The Ascension]] ==
in ''[[Vanguard: Saga of Heroes|Vanguard]]'', the Shaman is of the Priest or Healer archetype, chooses one of three patron spirits: Tuurgin the Bear grants abilities based on physical strength and robustness; Rakurr the Wolf grants abilities based on stealth and speed; Hayatet the Phoenix grants abilities based on mana (magic) and fire. This choice determines which spells and abilities will be available as the character advances, as well as which statistics will be considered most important.
+
{{заготовка раздела}}
  
Shaman may be [[Goblin]], [[Giant (mythology)|Lesser Giant]], [[Vanguard: Saga of Heroes|Mordebi]] (a Human variety), [[Orc]], [[Vanguard: Saga of Heroes|Varanjar]] (a Human variety), [[Vanguard: Saga of Heroes|Varanthari]] (a Human variety), Vulmane (wolf people) or [[Elf|Wood Elf]].
+
== [[World of Warcraft RPG]] ==
 +
В [[Warcraft RPG]] шаман является [[престиж-класс]]ом, требованиями для взятия которого является способность использовать божественную магию 1-го уровня и базовый бонус атаки +4, то есть как заклинательные, так и боевые способности. Какие-либо [[раса|расовые]] ограничения отсутствуют. Способности шамана связаны с природой и [[элементаль|элементалями]].
  
The Shaman wears «medium» armor (versus light or heavy), wields blunt or piercing weapons, and may use shields.<ref name="VanguardShaman1">{{Cite web|url=http://www.vanguardmmorpg.com/vanguard_classes_shaman.php |title=Vanguard Shaman |accessdate=2008-06-07}}</ref><ref name="VanguardShaman2">{{Cite web|url=http://vanguard.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=479 |title=Vanguard at Ten Ton Hammer |accessdate=2008-06-07}}</ref>
+
В [[World of Warcraft RPG]] шаман переработан в соответствии с использованием этого класса в MMORPG «World of Warcraft». Теперь это подкласс базового класса [[Целитель (Warcraft)|Целитель]] ({{англ|Healer}}), силы которого связаны с духами и элементалями. Шаман обычны среди [[орк (Warcraft)|орков]], [[таурен]]ов и [[тролль (Warcraft)|джунглевых троллей]].
  
=== [[World of Warcraft]] ===
+
== [[Warhammer Fantasy]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
В мире [[Warhammer Fantasy]] шаманы имеются в племенах [[Зеленокожие (Warhammer)|зеленокожих]] — [[орк]]ов и [[гоблин]]ов.
  
In ''[[World of Warcraft]]'', the Shaman class is very versatile class. One can specialize in Elemental (spell casting), Enhancement (melee damage) or Restoration (healing) abilities. A shaman has the ability to imbue their weapons with the elements (to provide increased damage or buffs to themselves) and uses elemental [[totems]] to provide benefits to allies (or diminish opponents' abilities) within a certain range. Shaman’s also have the ability to resurrect other players and are the only class capable of self-resurrection.<ref>http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/</ref>
+
== MMORPG ==
 +
Класс шамана также часто встречается в [[MMORPG]] «{{ruw|Age of Conan: Hyborian Adventures}}» — медвежий шаман ({{англ|Bear Shaman}}); в {{ruw|EverQuest}} и {{ruw|EverQuest II}} — два вида шаманов: мистик ({{англ|Mystic}}) и опустошитель ({{англ|Defiler}})); в {{enw|Vanguard: Saga of Heroes}}, в {{ruw|World of Warcraft}}.
  
Originally restricted to the Horde races of [[Orc]], [[Tauren]], and [[Troll]]. In [[The Burning Crusade]], players were given the option of creating an Alliance shaman with the [[Draenei]] race. With the announced release of World Of Warcraft: Cataclysm new Shaman races will be [[Dwarf (mythology)|Dwarf]] for the Alliance and [[Goblin]] for the Horde.
+
== Интересные факты ==
 +
* Практикующим шаманом является известный [[гейм-дизайнер]] [[Грег Стаффорд]].
  
The Shaman wears only cloth or leather armor until level 40, at which time mail armor may also be equipped. Shamans may wield a one-handed or two-handed mace, staff, one-handed or two-handed axe, dagger, or fist weapon; and may use a shield. Speccing into enhancement grants a shaman the ability to dual wield (formerly a talent in the enhancement tree) and use a weapon in their offhand instead of a shield.<ref name="WorldofWarcraftShaman1">{{Cite web|url=http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/ |title=WoW.com -> Info -> Classes -> Shaman |accessdate=2008-06-07}}</ref><ref name="WorldofWarcraftShaman2">{{Cite web|url=http://wow.stratics.com/content/features/guides/shaman/ |title=World of Warcraft - Shaman Guide |accessdate=2008-06-07}}</ref>
+
== Примечания ==
 +
{{примечания|длинный список=да}}
  
== References ==
+
{{Классы 3.5}}
{{примечания}}
+
{{Элементы D&D 4}}
  
 
{{wikipedia|Шаман}}
 
{{wikipedia|Шаман}}
{{wikipedia|Shaman (character class)}}
 
{{wikipedia|Shaman (Dungeons & Dragons)}}
 
  
[[Категория:Классы]]
+
[[Категория:Архетипы]]

Текущая версия на 15:51, 24 февраля 2012

Шама́н — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с духами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.

В ролевых играх шаман может являться как принятым в определённом сеттинге или у какой-либо из культур сеттинга названием жреца или друида, так и самостоятельным классом персонажа. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к лечению и усилению своих товарищей по приключению. Традиционным оружием шамана считаются копьё и дубина.

В 1978 году Phoenix Games выпустила книгу «The Book of Shamans» для системы Generic FRPG, описывающую шаманов американских индейцев. Вероятно, это был первый ролевой продукт, посвящённый шаманам.

Деятельность шамана[править]

Жизнь шамана связана с совершением специальной работы в мире духов — лечением болезней, «укрощением огня», вызовом дождя, беседами с умершими и т. п. Шаманская практика отличается от первобытной магии тем, что магия направлена на искусственное изменение мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы и является их проводником.

Шаманский обряд всегда предполагал особое внешнее оформление. Специально сооружённая хижина символизировала собой островок «шаманской» земли — маленькой вселенной. Шаманские действия и ритуалы (камлания) осуществляются во время экстатического транса, при этом, как правило, используется бубен, барабан или особые танцы и заклинания. Считалось, что во время камлания душа шамана покидает тело и путешествует по другим мирам.

Происхождение слова[править]

Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).

Dungeons & Dragons[править]

Шаман как базовый или вариантный класс встречается в различных редакциях Dungeons & Dragons.

Ранние редакции[править]

Впервые в D&D шаман появился в дополнении для сеттинга Mystara «The Orcs of Thar» (1988 год), где описывались оркские шаманы[1]. Правила для игры шаманом были включены в другое дополнение для Мистары — «The Golden Khan of Ethengar» (1989 год)[1][2][3]. Затем класс был пересмотрен в «The Shadow Elves» (1990 год)[4], а в «Atruaghin Clans» шаманами были названы жрецы атруагинской расы[5][6].

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[править]

В качестве полноценного класса шаман появился в дополнении для AD&D 2, которое так и называлось — «Shaman» (1995 год)[7][8]. Описывались три варианта класса — шаман-одиночка (англ. Solitary Shaman), спиритуалист (англ. Spiritualist) и племенной шаман (англ. Tribal Shaman). Дополнение было привязано к сеттингу Planescape и использовало нестандартную механику применения заклинаний.

Класс «шаман» описывался также в книгах «Faith and Avatars», «Spells & Magic», «The Complete Barbarian’s Handbook», причём в каждом источнике — по-своему. Окончательно запутывало «шаманский вопрос» наличие в AD&D 2 кита «шаман», фигурирующего по крайней мере в шести книгах: «Masque of the Red Death», «The Complete Book of Humanoids»[в каких ещё?]

Dungeons & Dragons 3rd edition[править]

В D&D 3.0 шаман описывается в «Oriental Adventures» (OA)[9] и соответствует классу «шукенья» (англ. shukenja) из «OA» первой редакции. Шаман в «OA» по своему положению в игре является дальневосточным аналогом клирика с некоторыми способностями монаха и друида. Он получает заклинания от божественной энергии мира и от отдельных могущественных созданий, которые являются скорее природными духами, нежели божествами или философскими концепциями. В № 318 журнала «Dragon» (апрель 2004 года) была помещена конверсия шамана для 3.5-й редакции.

В дополнениях для D&D 3.5 появилось несколько вариантов класса шамана:

Dungeons & Dragons 4th edition[править]

В Dungeons & Dragons 4 класс шамана появился в «Player’s Handbook 2»[10][11]. Источником силы шамана является первородный (англ. Primal), его роль — лидер. Шаман получает духа-компаньона (единственный класс 4-й редакции, который имеет компаньона как стандартную способность), который может передавать часть целительных сил шамана другим персонажам[12].

d20 System[править]

Различными издателями выпущен ряд книг по системе d20, в которых рассматривается шаман:

Ars Magica[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

The Hidden Paths: Shamans (1993)

GURPS[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В системе GURPS шаман описывается в дополнении «Dungeon Fantasy: Summoners» из серии GURPS Dungeon Fantasy.

EverQuest RPG[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Mage: The Ascension[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


World of Warcraft RPG[править]

В Warcraft RPG шаман является престиж-классом, требованиями для взятия которого является способность использовать божественную магию 1-го уровня и базовый бонус атаки +4, то есть как заклинательные, так и боевые способности. Какие-либо расовые ограничения отсутствуют. Способности шамана связаны с природой и элементалями.

В World of Warcraft RPG шаман переработан в соответствии с использованием этого класса в MMORPG «World of Warcraft». Теперь это подкласс базового класса Целитель (англ. Healer), силы которого связаны с духами и элементалями. Шаман обычны среди орков, тауренов и джунглевых троллей.

Warhammer Fantasy[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В мире Warhammer Fantasy шаманы имеются в племенах зеленокожихорков и гоблинов.

MMORPG[править]

Класс шамана также часто встречается в MMORPG «Age of Conan: Hyborian Adventures» — медвежий шаман (англ. Bear Shaman); в EverQuest и EverQuest II — два вида шаманов: мистик (англ. Mystic) и опустошитель (англ. Defiler)); в Vanguard: Saga of Heroes, в World of Warcraft.

Интересные факты[править]

Примечания[править]