Dungeons & Dragons 3.5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(обновление шаблона)
(Отличия от 3.0)
Строка 5: Строка 5:
 
== Отличия от [[D&D3|3.0]] ==
 
== Отличия от [[D&D3|3.0]] ==
  
{{заготовка раздела}}
+
=== Общая механика ===
 +
* Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
 +
* Изменена механика сокращения повреждений (''damagr reduction'') — если ранее для того, чтобы пробить подобный эффект нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь для пробивания этого эффекта нужно оружие определенного типа (тупое, режущее и пр.) или материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа и пр.), с определенным свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и т. д.) или комбинация этих типов.
  
 
=== [[Навыки]] ===
 
=== [[Навыки]] ===
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в [[Survival]] (выживание).
+
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
 
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
Строка 20: Строка 22:
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
 
* [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
 
* [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
 +
* [[Паладин]]ы стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
 +
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 +
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
 +
* [[Чародей|Чародеи]] получили возможность «забывать» одни заклинания в обмен на другие при повышении [[уровень|уровня]], что позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
 
* '''Расы''':
 
* '''Расы''':

Версия 06:05, 25 августа 2010

⇐ Dungeons & Dragons 3 Dungeons & Dragons 3.5 Dungeons & Dragons 4 ⇒


Dungeons & Dragons 3.5 (трёхсполтина) — это улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.

Отличия от 3.0

Общая механика

  • Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
  • Изменена механика сокращения повреждений (damagr reduction) — если ранее для того, чтобы пробить подобный эффект нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь для пробивания этого эффекта нужно оружие определенного типа (тупое, режущее и пр.) или материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа и пр.), с определенным свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и т. д.) или комбинация этих типов.

Навыки

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы

Фиты

  • Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не плюсовым оружием, а разными типами материалов или воздействий (например, адамантин), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

DMG

Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.

Примечания

Ссылки