Pocket Dragons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. также)
м (викификация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Pocket Dragons''' (англ. ''Карманные драконы'') — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна ''драк-кодом'' — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} {{ruw|Драконье сообщество|драконьего сообщества}}.
+
'''Карманные драконы''' ({{англ|Pocket Dragons}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана [[Патрик Вагнер|Патриком Вагнером]] в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна дракодом — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} [[:wikifur:ru:Драконье сообщество|драконьего сообщества]].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
[[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw|Кока-кола|Кока-колы}}. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном [[Средневековье]], с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
+
[[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw|Пепси|пепси-колы}}. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном [[Средневековье]], с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
  
 
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
 
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
Строка 8: Строка 8:
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:
# '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов — '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Вжик''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть.
+
# '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов: '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Вжик''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть.
 
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
 
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
 
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
 
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
 
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты.
 
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты.
 
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''.
 
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''.
# '''Накидка [[навыков]]'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).
+
# '''Накидка [[навык]]ов'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
  
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
+
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)<ref>Такая прогрессия пародирует систему [[D&D3]]+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).</ref>. Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
  
 
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.
 
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.
Строка 31: Строка 31:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а.
 
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а.
 
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]

Текущая версия на 14:25, 22 июля 2011

Карманные драконы (англ. Pocket Dragons) — лёгкая ролевая система про миниатюрных драконов, тайно живущих рядом с людьми. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. Механика основана на Shadowrun и Neo Lemuria, а идея навеяна дракодом — вариантом гик-кода драконьего сообщества.

Сеттинг[править]

Мир игры называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку пепси-колы. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном Средневековье, с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.

Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как замки или магические башни, популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.

Создание персонажа[править]

Генерация состоит из шести этапов:

  1. Накидка атрибутов. На каждый из шести атрибутов: Шлёп (SMACK, сила), Вжик (ZWOOSH, скорость), Щур (BLINK, ум), Чпок (BOING!, обаяние), Ха (HUMPH, стойкость) и Пси (техника и магия, PSI)[1] — кидается шестигранник. Один раз можно перекинуть.
  2. Выбор расы: европейский дракон, восточный дракон, бабочкокрылый дракон или грифон. Все кроме восточного получают полёт, а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
  3. Выбор окраски, какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
  4. Дыхательная атака. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: электрическое дыхание — короткое замыкание, кислотное — обрызгивание стаканом кислоты, дымное — смог от сжигаемой резины… Игроки могут предлагать свои варианты.
  5. Выбор преимуществ и недостатков.
  6. Накидка навыков. Сначала пять бросков 3d10 выбирают навыки из случайной таблицы (один раз можно перекинуть), потом игрок распределяет между ними 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).

Механика[править]

Для разрешения действий кидается столько кубиков, сколько в соответствующем атрибуте или навыке. Сложность обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются успехами (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).

Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)[2]. Число зависит от оружия (арбалеты, огнестрельное оружие), атрибута (холодное оружие) или навыка (клинки, рукопашная), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена бронёй.

Драконы могут использовать экипировку и колдовать. И то, и другие использует один и тот же ресурс — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие
  2. Такая прогрессия пародирует систему D&D3+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).

Ссылки[править]