Pocket Dragons — различия между версиями
(→См. также) |
м (викификация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Карманные драконы''' ({{англ|Pocket Dragons}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана [[Патрик Вагнер|Патриком Вагнером]] в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна дракодом — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} [[:wikifur:ru:Драконье сообщество|драконьего сообщества]]. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | [[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw| | + | [[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw|Пепси|пепси-колы}}. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном [[Средневековье]], с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов. |
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей. | Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Создание персонажа == | == Создание персонажа == | ||
[[Генерация]] состоит из шести этапов: | [[Генерация]] состоит из шести этапов: | ||
− | # '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести | + | # '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов: '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Вжик''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть. |
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо. | # '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо. | ||
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет. | # '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет. | ||
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты. | # '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты. | ||
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''. | # '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''. | ||
− | # '''Накидка [[ | + | # '''Накидка [[навык]]ов'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6). |
== Механика == | == Механика == | ||
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим). | Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим). | ||
− | Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]]. | + | Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)<ref>Такая прогрессия пародирует систему [[D&D3]]+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).</ref>. Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]]. |
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания. | Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания. | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а. | * [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а. | ||
− | |||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Игры о монстрах]] | [[Категория:Игры о монстрах]] |
Текущая версия на 14:25, 22 июля 2011
Карманные драконы (англ. Pocket Dragons) — лёгкая ролевая система про миниатюрных драконов, тайно живущих рядом с людьми. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. Механика основана на Shadowrun и Neo Lemuria, а идея навеяна дракодом — вариантом гик-кода драконьего сообщества.
Сеттинг[править]
Мир игры называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку пепси-колы. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном Средневековье, с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как замки или магические башни, популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
Создание персонажа[править]
Генерация состоит из шести этапов:
- Накидка атрибутов. На каждый из шести атрибутов: Шлёп (SMACK, сила), Вжик (ZWOOSH, скорость), Щур (BLINK, ум), Чпок (BOING!, обаяние), Ха (HUMPH, стойкость) и Пси (техника и магия, PSI)[1] — кидается шестигранник. Один раз можно перекинуть.
- Выбор расы: европейский дракон, восточный дракон, бабочкокрылый дракон или грифон. Все кроме восточного получают полёт, а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
- Выбор окраски, какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
- Дыхательная атака. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: электрическое дыхание — короткое замыкание, кислотное — обрызгивание стаканом кислоты, дымное — смог от сжигаемой резины… Игроки могут предлагать свои варианты.
- Выбор преимуществ и недостатков.
- Накидка навыков. Сначала пять бросков 3d10 выбирают навыки из случайной таблицы (один раз можно перекинуть), потом игрок распределяет между ними 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).
Механика[править]
Для разрешения действий кидается столько кубиков, сколько в соответствующем атрибуте или навыке. Сложность обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются успехами (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)[2]. Число зависит от оружия (арбалеты, огнестрельное оружие), атрибута (холодное оружие) или навыка (клинки, рукопашная), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена бронёй.
Драконы могут использовать экипировку и колдовать. И то, и другие использует один и тот же ресурс — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.
См. также[править]
- Dragon — лёгкая игра про драконов от Джона Вика
- Pokemon — карманные монстры.
Примечания[править]
- ↑ Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие
- ↑ Такая прогрессия пародирует систему D&D3+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).
Ссылки[править]
- Pocket Dragons в коллекции бесплатных RPG Nicodemus’а.