Fantasy Heartbreaker — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(заголовок относился только к первому списку, на сайте The Forge ничего не писали про Мир великого дракога)
 
Строка 8: Строка 8:
 
За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «[[изобретение велосипеда]]» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях.
 
За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «[[изобретение велосипеда]]» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях.
  
== Примеры Fantasy Heartbreakers (из статей на The Forge) ==
+
== Примеры Fantasy Heartbreakers ==
 +
В статьях на The Forge даются такие примеры:
 +
 
 
* [[Fifth Cycle]] (1990)
 
* [[Fifth Cycle]] (1990)
 
* [[Hahlmabrea]] (1991)
 
* [[Hahlmabrea]] (1991)
Строка 22: Строка 24:
 
* [[Deathstalkers]]
 
* [[Deathstalkers]]
  
На русском языке:
+
На русском языке таким образом иногда характеризуют [[Мир Великого Дракона]].
* [[Мир Великого Дракона]]
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 15:28, 4 июля 2024

Fantasy Heartbreaker — термин, впервые использованный Роном Эдвардсом, игроделом и теоретиком РИ с The Forge, для обозначения ряда фэнтезийных ролевых игр, вышедших в конце 90-х годов и обладавших следующими особенностями:

  • фэнтезийным сеттингом, в качестве основного источника вдохновения которого использовались не столько сами художественные произведения в жанре фэнтези, сколько стереотипы и клише сеттингов Dungeons and Dragons: обязательное наличие классических рас, таких как эльфы и гномы, приключенцев, данженов, списки оружия и брони, являющиеся практически точной копией таковых из D&D;
  • системой, очевидно сходной с Dungeons and Dragons, фокусирующейся на описании приключенцев, их росте в уровне и тактических боях и во многом являющейся попыткой исправить действительные или мнимые недостатки D&D (результатом такого исправления часто являются элементы игромеханики, преподносящиеся автором как инновационные, но на самом деле уже реализованные в других ролевых играх 70-80-х годов, что свидетельствует об ограниченном опыте автора);
  • разработкой и изданием, осуществлявшимся силами одного-двух человек (см. инди) и являющимися, как указывает Эдвардс, попыткой повторить успех Гари Гигакса, используя модель публикации Dungeons and Dragons в начале 70-х;
  • наличием действительно инновационных игромеханических элементов, которые теряются за попыткой скопировать механику D&D.

За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «изобретение велосипеда» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях.

Примеры Fantasy Heartbreakers[править]

В статьях на The Forge даются такие примеры:

На русском языке таким образом иногда характеризуют Мир Великого Дракона.

Ссылки[править]