One Shot World
One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.
Содержание
Механики
Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Создание мира
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.
Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6 с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом). Ходы игроков делятся на такие категории:
- ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
- базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
- ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
- ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
- ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
- классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
- основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
- продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.
Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:
- мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
- жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).