Ghost Planets

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:11, 14 июля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Механика: лишняя скобка)
Перейти к: навигация, поиск
Ghost Planets: Adventures of the Xenohistory Corps
Три фигуры в скафандрах входят в здание. Две освещают фонариком древние надписи, вторая держит ружьё. Вход выполнен в форме арки, за которой видно звёздное небо и две луны — синяя и красная, и летательный аппарат. Ghost Planets / Adventures of the Xenohistory Corps / Don Bisdorf / A World of Adventure for Fate Core
Год2016
АвторыДон Бисдорф
ИздательEvil Hat
Объём55 страниц
Типмодуль
СистемаFate Core

Ghost Planets: Adventures of the Xenohistory Corps («Планеты-призраки: Приключения Корпуса ксеноистории») — сеттинговое дополнение для Fate Core от Дона Бисдорфа об исследователях космоса, пытающих определить, от чего исчезают все разумные цивилизации и как этого избежать. Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Доступно на английском языке по цене читающих.

Ghost Planets подходит для отдельных эпизодов-миссий с фокусом на исследованиях. Книга включает описание сеттинга, модификации правил и приключение в данном сеттинге.

Сеттинг

Действие происходит в XXIV веке. Человечество научилось путешествовать в космосе и нашло планеты других цивилизаций — но не представителей самих этих цивилизаций. На всех этих планетах никого не было.

На многих таких планетах не было явных причин для исчезновения их жителей. Жители жили своей жизнью, а потом произошло что-то, и планета становилась пустой. Причём на части планет существовали видео- и другие записывающие устройства, но все они перестают работать на момент исчезновения местных обитателей. Люди дали этим происшедствиям название «Сигма-событие» или просто «Сигма».

Для исследования таких ситаций был создан Корпус ксеноистории. Его цель — понять, чем вызваны Сигма-события и как человечеству избежать той же истории. Игроки берут на себя роль членов Корпуса ксеноистории.

Персонажи игроков — экипаж корабля, который летает от планеты к планете в поисках информации, которам поможет понять и избежать Сигма-события.

В книге даётся описание различных областей космоса и самых интересных планет в них, а также различных технологий XXIV века.

Механика

Ghost Planets использует эпизодическую модель: игра разбивается на отдельные миссии, каждая из которых предполагает полёт на далёкую планету с какой-то заранее известной целью.

Аспекты и роли персонажей

Персонажи определяются такими аспектами:

  • концепция (high concept) — должна включать роль персонажа в экипаже,
  • проблема (trouble),
  • родной мир (homeworld),
  • два свободных аспекта.

Роли определяют место персонажа в экипаже. Для каждой роли даётся метод исследования, возможные проблемы и способы призыва аспекта во вред (compel). Для каждой роли также предлагается набор рекомендуемых навыков (хотя игроки могут ему не следовать). Доступны такие роли:

  • аналитик (Analyst) — исследует большие объёмы данных с помощью математического анализа,
  • эмпат (Empath) — использует открытые в XXIV веке экстрасенсорные способности, чтобы почувствовать события прошлого,
  • экспериментатор (Experimenter) — взаимодействует с древней техникой и строит физические модели для проверки гипотез,
  • исследователь (Explorer) — первым отправляется в инопланетные сооружения и собирает информацию и предметы,
  • детектив (Sleuth) — объединяет факты в теорию с помощью внимательного анализа,
  • визионер (Visionary) — предлагает творческие и порой неправдоподобные объяснения для найденной информации.

Навыки

В Ghost Planets используются модифицированные навыки из базовой системы Fate Core. Изменения такие:

  • контакты (Contacts) и ресурсы (Resources) убраны, потому что большая часть игры происходит на далёких планетах, где такие навыки не полезны,
  • сражение (Fight) и стрельба (Shoot) объединены в общий навык битва (Combat),
  • хорошие отношения (Rapport) и провокация (Provoke) объединены во влияние (Influence)
  • вождение (Drive) заменено на пилотирование (Pilot),
  • знания (Lore) и исследования (Investigate) заменены на три навыка, каждый из которых отвечает и за знания, и за исследования: культура (Culture), наука (Science) и природа (Nature).

Открытия

В Ghost Planets даётся механика открытий (discoveries). Для того, чтобы совершить открытие, игрокам нужно выполнить исследовательские действия (research actions). Они могут занимать несколько дней, и в это время персонаж может принимать участие в других событиях — но он получает аспект Занят исследованием.

При исследовании бросаются кости, однако они определяют не успех открытия (если персонаж сам не откажется от исследований, он в конце концов совершит открытие), а затруднения и неприятности, которые произойдут в ходе или в результате открытия.

Корабль и технологии

В книге подробно описаны космические корабли, доступные на них технологии, роботы и оружие. Даётся описание униформы, наручных коммуникаторов, пистолетов и т.п.

В корабле описаны различные отсеки: медицинский, отсек связи, отсек жизнеобеспечения, лаборатории. Также у корабля описаны реактор и сенсоры.

Приключение

Приключение Doomsday Clock («Часы судного дня») рассказывает о планете Паакуракура (Pākurakura), где замечено странное сооружение, напоминающее по форме часы со стрелками. Персонажи игроков смогут исследовать это сооружение, понять его предназначение и получить дополнительные сведения о Сигма-событии на Паакуракуре.

Ссылки