Специализация навыка

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Специализация.

Специализации (specialties) — узкие варианты навыков в системах с большим количеством навыков, например, Язык (латинский). Часто правила предполагают, что ведущие или даже игроки могут создавать свои варианты специализаций.

В Basic Roleplaying[править]

Список навыков в Basic Roleplaying указывает некоторые навыки, которые могут иметь специализации: например, персонаж в BRP:UGE изучает не просто навык Язык, Искусство, Пилотирование, а Язык (латинский), Искусство (живопись), Пилотирование (звездолёты).

Каждая специализация является самостоятельным навыком, и различные навыки не взаимозаменяемы: навык Язык (латинский) нельзя использовать вместо навыка Язык (арабский). Хотя в некоторых случаях мастер может разрешить использование смежных навыков, усложнив бросок: например, знание латинского языка может помочь прочитать текст на старофранцузском.

Знать умение Язык в чистом виде без специализации в игре невозможно — персонаж не может уметь общаться на языке вообще, только на конкретном языке. Умения со специализациями сосуществуют рядом с умениями без специализаций.

В разных играх определение того, что является отдельным навыком, а что специализацией, отличается. Так, одно в Call of Cthulhu знание об ужасных секретах мироздания, ведущее к безумию, называется Мифос Ктулху и считается самостоятельным навыком. В BRP:UGE это будет Знание (богохульное знание), специализация умения Знание.

Некоторые игры на основе Basic Roleplaying не используют специализации. Например, в Drakar och Demoner 2023 года существует один навык «Языки», который отвечает за знание любых языков, которые могут встретиться персонажам.

Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles)[править]

На этот раздел есть перенаправление: Специализация (DoD 2006).

В издании Drakar och Demoner 2006 года (и его английской версии Trudvang Chronicles) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения Знание есть дисциплины Знание культур, Знание рас и Знание языков. У дисциплины Знание культуры есть специализации Фольклор и легенды, Обычаи и законы и Религия.

Игрок может присваивать значения любому из этих уровней, и при любом броске учитываются бонусы от всех трёх уровней. Значения навыков бывают в диапазоне от 1 до 10, значения дисциплин и специализаций — от 0 до 5, причём специализации дают двойной бонус. То есть суммарный итоговый бонус будет суммой значения навыка, значения дисциплины и удвоенного значения специализации (а также значения подходящей черты персонажа и других ситуационных модификаторов).

Pathfinder 1[править]

В Pathfinder 1 четыре навыка могут иметь специализации: выступление Perform), знание Knowledge), ремесло (Craft) и профессия Profession). Обычно они не взаимозаменяемы, однако порой правила говорят о модификаторах на броски для всех специализаций.

Подобная механика существует и в D&D 3.x, однако там при её описании не используется слово «специализация»: правила лишь говорят о том, что знания, ремесло и профессия — это несколько разных умений.