Состав базовых правил
За годы существования ролевых игр авторы выработали несколько типичных схем оформления, по которым пишутся базовые правила.
Набор базовых книг или единая книга?[править]
Исторически одна из первых схем — разбиение базовых правил на три книги: для игрока, для мастера и сборник монстров. Это получило название «троекнижие», однако некоторые игры, разделяющие правила на несколько книг, используют другой набор или количество: например, только книга игрока и книга мастера (GURPS 4см.), базовая книга и бестиарий (Pathfinder), базовая книга и сеттинг (новый Мир Тьмы), троекнижие и сеттинг… Набор может продаваться как по отдельности, так и коробкой.
Большая часть небольших игр и значительная часть крупных выпускается единой базовой книгой, в которой есть всё необходимое для начала игры. Это позволяет снизить порог вхождения в игру как за счёт цены, так и за счёт объёма материала. Впрочем, даже небольшая игра может выпускаться в виде нескольких книг (формата журнала или буклета), если авторы хотят разграничить информацию для удобства играющих.
Общее в оглавлении[править]
Некоторые пункты оглавления встречаются почти во всех играх, исключая разве что мелкие инди и самопал.
- «О чём эта книга?», «Как использовать эту книгу?» — общие сведения о содержимом.
- «Что такое ролевые игры?» — объяснение сути хобби. Опускается в книгах, предназначенных для опытных ролевиков (обычно об этом заявляется прямо).
- «Нотации бросков» или «Об игральных костях» — объяснение обозначений, таких как 3d6 или 6D. Отсутствует в играх, не использующих специальных нотаций и аксессуаров.
- Словарь, указатель — обычно присутствуют в объёмных книгах, чтобы облегчить поиск информации.
Существует наиболее распространённый порядок изложения базовой книги:
- Вводная, кратко о сеттинге и жанре. «О чём эта книга?» и другие предварительные главы.
- Правила и базовая информация для создания персонажа.
- Базовый механизм разрешения. Список опций для персонажа.
- Боевая система, разрешение конфликтов.
- Система урона (или последствий), лечение, прочие опасности.
- Длинные списковые материалы для персонажей (например, список заклинаний).
- Мастерский раздел.
- Вводное приключение.
Особенности[править]
- Классовые системы обычно перечисляют доступные расы и затем классы (с описанием) сразу после описания атрибутов и шагов создания персонажа — поскольку выбор расы и класса часто является следующим шагом после определения атрибутов. Так поступает даже D&D4, где описание класса и свойственных ему талантов занимает большую часть книги игрока.
- Системы на навыках перечисляют навыки (и их описание) вскоре после первичных атрибутов, в соответствии с тем, что выбор навыков часто следует вскоре после определения атрибутов.
- Системы, сильно завязанные на сеттинге, часто дают развёрнутое описание сеттинга сразу после вводной, до какой-либо игромеханики. К таким системам относятся новый Мир Тьмы и Rifts (книга «Rifts Ultimate Edition»).