Преимущества и помехи

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Преимущества и недостатки.

Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи изменяют сложность проверки, то есть играют ту же роль, что и модификаторы и установка целевого числа (класса сложности). По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/breakDURF).

Бросок нескольких костей того же типа[править]

Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.

Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. В D&D 5 эта механика используется вместе с модификаторами и классом сложности.

Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. В этой версии Drakar och Demoner преимущества и помехи — основной способ установки сложности проверок.

В Call of Cthulhu 7 используется похожая механика под названием бонусных и штрафных костей (Bonus / Penalty Dice), однако при этом бросаются несколько костей d10, определяющие десятки при броске d100 (и выбирается наибольшая их брошенных костей, если это бонусные кости, или наименьшая, если штрафные). Кость d10, определяющая единицы, бросается один раз. Эта механика сосуществует с установкой уровня сложности, однако правила разграничивают сферу их применения: при обычном броске мастеру предлагается менять целевое число, а при противопоставленных бросках — давать бонусные и штрафные кости.

В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.

Бросок разных костей[править]

Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.

В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.

В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).

Ссылки[править]

См. также[править]

  • Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
  • Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
  • Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа