Партийная телепатия
Партийная телепатия — техника в ролевой игре, заключающаяся в том, что игроки могут свободно обмениваться мыслями и знаниями и использовать эти знания от лица персонажей, как если бы персонажи получили в мире игры. В сущности это всего лишь разрешение игрокам вести метаигровые обсуждения и пользоваться плодами этих обсуждений.
Более строгий подход, запрещающий партийную телепатию, предполагает сообщение обмен идеями только от лица персонажей и в ситуациях, когда это возможно. Например, если двое персонажей бегут по рушащемуся мосту, а третий сражается в воздухе с драконом, то в мире игры они не могут посовещаться. Без партийной телепатии игроки должны делать заявки, пользуясь исключительно самостоятельным суждением и текущими сведениями, известными персонажу. С партийной телепатией игроки могут посовещаться и выбрать наилучший курс действий, а персонажи будут знать даже то, что они со своих позиций видеть не могли.
Партийная телепатия может иметь внутриигровое обоснование или же просто приниматься как допущение, на которое не стоит обращать внимания. Если обоснование требуется, то оно обычно заключается либо в ретконе (изменении фактов задним числом, в данном случае знаний персонажа), либо в инстинктах и чувстве локтя, либо в утверждении настоящей ограниченной телепатии между друзьями в воображаемом мире.
См. также[править]
- Партия — группа протагонистов ролевой игры.
- Навык игрока и навык персонажа — вопрос того, может ли персонаж игры использовать навыки и знания, имеющиеся у игрока.
- Эффект покебола — техника, когда состав партии меняется вместе с составом игроков без обращения на это внимания в мире игры.