Мередот
Домен | Ночное море |
---|---|
Положение | Не правит |
Раса | Человек |
Происхождение | Мистара |
Класс | Волшебник (некромант) |
Мировоззрение | Chaotic Evil |
Закрытие границ | Огромные волны и водовороты |
Мередот (Meredoth) — тёмный владыка домена Ночное море в сеттинге Ravenloft, могущественный волшебник-некромант.
Содержание
Описание[править]
Мередот — высокий старик со снежно-белой бородой и волосами. У него пронизывающие синие глаза и бледная, холодная на ощупь кожа; длинные пальцы заканчиваются изогнутыми тёмными ногтями. Обычно он носит простое шерстяное одеяние чёрного или пурпурного цвета.
Мередот рассматривает всё живое как поле как для экспериментов. У него нет никакого уважения к жизни, и люди для него — лишь урожай, который надо собрать.
Прошлое[править]
Мередот — выходец из мира Мистара. Он был правителем провинции Норволд (Norwold) Альфатианской империи (Alphatian Empire), но его больше интересовало не правление, а возможность беспрепятственно заниматься магическими исследованиями. В дикой, холодной и малонаселённой земле Норволда его никто не беспокоил. Мередот обосновался на острове у побережья своих владений, в то время как иммигранты из перенаселённых южных провинций империи стали селиться в Норволде.
В течение лютой зимы Мередот потерял многих из своих доверенных слуг и решил анимировать их тела и использовать для выполнения повседневной работы. В дальнейшем волшебник сделал эту практику постоянной, и всё большее число его слуг теперь было нежитью. Но это означало, что важные дела некому было передоверить, и у правителя Норволда оставалось всё меньше времени на магические исследования. Ему приходилось с помощью магии помогать поселенцам переживать зимы, хотя Мередот с удовольствием умертвил бы их всех. Наконец, спустя два года с тех пор, как он стал правителем провинции, Мередот нашёл решение. Он отравил всех поселенцев и превратил в уникальную нежить, которая сохраняла свой бывший разум, но при этом была безраздельно предана своему хозяину. Поселения продолжали существовать, но теперь не нуждались в еде и защите от холода, и никто больше не тревожил Мередота. Но следующей ночью разразилась ужасная буря. Когда она стихла, волшебник не увидел вблизи от острова знакомого берега Норволда. Вокруг него было безбрежное море.
После некоторых исследований Мередот убедился в том, что его остров, вместе с несколькими другими островами, находится в море, окружённом Туманами. Но он мог продолжать исследования, а на других островах были люди, которые могли стать объектами его некромантических опытов. Столетие спустя, Мередот стал полноправным тёмным владыкой Ночного моря.
Настоящее[править]
Внимание Мередота сосредоточено на его собственном острове Тодштейн (Todstein) и ближайших — Грабен (Graben) и Кнаммен (Knammen). Он превратил в нежить клан аристократов Грабена и сделал их своими доверенными слугами. Они обеспечивают «поставки» на Тодштейн людей, которым предстоит стать объектами опытов Мередота; то же самое случается и с теми, кто высаживается на берег Тодштейна.
Способности[править]
Игромеханически в системе AD&D Мередот — хаотично-злой волшебник-специалист (некромант) 20 уровня. Он получил способность применять любое заклинание из своих магических книг, не готовя их заранее.
Официальной конверсии Мередота в систему d20 не было. В нет-буке «Nocturnal Sea Gazetteer», выпущенном Fraternity of Shadows, он описывается как хаотично-злой волшебник-специалист (некромант) 15 уровня / архимаг (престиж-класс) 5 уровня (CR 24).
Чтобы закрыть границы домена, Мередот может создавать вокруг островов Ночного моря и вдоль восточного побережья Ядра область волн высотой до 50 футов (около 15 м) и водоворотов шириной в милю (более 1,5 км), через которые не может проплыть ни один корабль.
Литература[править]
- Anne Brown. TSR 9321 RA2: Ship of Horror. TSR, 1991 (ISBN 1-56076-127-X).
- William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
- Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor, Peter Woodworth, Andrew Wyatt. WW 15004 Ravenloft Dungeon Master’s Guide. Arthaus, 2003 (ISBN 1-58846-084-3).