Багтру
Священный символ — сломанная кость | ||||||||||
Сеттинг(и) | Greyhawk; Forgotten Realms; Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Сильный; Ломающий ноги; Сын Груумша | |||||||||
Домашний план | Ахерон (Великое Колесо); Нишрек (Мировое Древо) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Верность, тупость, грубая сила | |||||||||
Прихожане | Варвары, орки, силачи, воины, борцы | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | Chaos, Evil, Orc, Strength (FR); Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength (Greyhawk) | |||||||||
Избранное оружие | шипованная перчатка «Хруст» (Crunch) |
Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1982)[1], упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко.
Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои воплощения на Прайм только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих жрецов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).
Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой сопротивляемостью магии, но кроме этого лишены особых свойств.
Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в уровне они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что жрецы Багтру обязаны быть физически сильными; Monster Mythology указывает забавное требование для входа в класс: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).Ссылки[править]
- ↑ R. Moore. Half-orcs // Dragon, No. 62 (June 1982), pp. 26-28; R. Moore. Gods of the Orcs // Ibid., pp. 28-32.
Пантеоны орков и гоблиноидов |
Пантеон орков |
Пантеон гоблиноидов |
Маглубиет • Баргривьек • Номог-Геайя • Хургорбеяг • Сталкер • Киканути • Хруггек • Гранхул • Мериадар • Скиггарет |