The Lost Caverns of Tsojcanth

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

<infobox>

   <title source="название"/>
   <image source="обложка"/>

<data source="подпись" /> <data source="год"><label>Год</label></data> <data source="издатель"><label>Издатель</label></data> <data source="объём"> <label>Объём</label> <format>{{{объём}}} страниц</format> </data> <data source="креадир"><label>Творческий директор</label></data> <data source="артдир"><label>Арт-директор</label></data> <data source="артдиры"><label>Арт-директора</label></data> <data source="редактор"><label>Редактор</label></data> <data source="редакторы"><label>Редакторы</label></data> <data source="автор"><label>Автор</label></data> <data source="авторы"><label>Авторы</label></data> <data source="художник"><label>Художник обложки</label></data> <data source="иллюстраторы"><label>Иллюстрации</label></data> <data source="тип"><label>Тип</label></data> <data source="код"><label>Код</label></data> <data source="сеттинг"><label>Сеттинг</label></data> <data source="система"><label>Система</label></data> <data source="isbn"> <label>ISBN</label> <format>ISBN </format> </data> </infobox> The Lost Caverns of Tsojcanth (Затерянные пещеры Тсожканфа) — классический модуль под AD&D первой редакции. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом монстров, значительная часть которых позже стала классическими.

Партия направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся сокровища и артефакты, оставшиеся от могущественной колдуньи Иггвилв, убитой вырвавшимся из-под контроля демоном Граз'зтом. Финальным противником модуля оказывается дочь Иггвилв, вампирша-воительница Дрелзна (Drelzna).

Если действие происходит в Грейхоке, то группы авантюристов ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию PC спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные волшебники доберутся до артефактов Королевы ведьм.

Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно подземелья в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.

Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю ведущего: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для энкаунтеров, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: гномьей долиной (предполагаемой база для персонажей на время модуля) и местом, где банда людей и орков ловит гиппогрифов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён на усмотрение мастера.

Два уровня собственно подземелья полны монстров и весьма изощрённых ловушек. Главная проблема первого яруса — подземная река, второго — то, что в центральную камеру подземелья можно попасть только открыв все её шесть дверей (группу телепортирует при попытках войти, не открыв снаружи все двери).

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Друзья
Ролевая Вселенная - Просто о ролевых играх. Настольно-ролевой подкаст Им. Карандаша и Бумаги.