Aether Sea

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «The Aether Sea»)
Перейти к: навигация, поиск
Aehter Sea
Женщина на корабле среди звёзд держит большой полупрозрачный щит. На фоне другие корабли, в них попадают лазеры. Aether Sea / Lara Turner / A world of adventure for Fate Core System
Год2014
АвторыЛара Тёрнер
Объём48 страниц
Типсеттинговое дополнение
СистемаFate: Максимальное ускорение (Fate Core)

Aether Sea («Эфирное море») — сеттинговое дополнение для Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core) от Лары Тёрнер в жанре ретрофутуризма о фэнтезийных путешествиях в космосе. Включает приключение «Это всего лишь эльфийская луна». Книга входит в серию Fate Adventures & Worlds, английский оригинал доступен по цене читающих. Существует также испанский перевод (El Mar de Eter) от Nosolorol.

Сеттинг[править]

Между планетами в этом мире расположен эфир (aether) — невидимая материя, соприкосновение с которой приводит к взрывам. Путешествовать по эфиру позволяют специальным образом сконструированные эфирные корабли (aetherships).

В этом мире магия существует и широко доступна.

Население планет[править]

В мире игры существуют такие разумные виды:

А сеттинге не существует «гибридов» вроде полуэльфов-полулюдей. Более того, романтические отношения между существами разных видов во многих местах под запретом, в других же о них не говорят открыто.

Родной мир[править]

Все известные разумные существа в этом мире родом с одной из планет, известной как Родной мир (Homeworld). Жизнь на Родном мире стала практически невозможной после того, как в ходе войн использовалась всё более и более опасная магия, и за 500 лет до описанных событий всё население Родного мира покинуло его на эфирных кораблях и расселилось по разным планетам.

Сейчас Родной мир обладает неоднозначным статусом. Снаружи жить на его поверхности практически невозможно, и, хотя он окружён мирами Королевской гегемонии, на саму планету Гегемония не претендует. О своей власти над планетой заявляет Каменный король дварфов, оставшихся в пещерах Родного мира и мечтающий превратить всю планету в огромный эфирный корабль.

Картография эфира[править]

Эфир делится на четверти (quadrant), сектора и планеты.

  • Четверти (quadrants) — области эфира, которую можно пересечь за неделю. Несмотря на название, четвертей сейчас гораздо больше четырёх.
  • Сектора — набор планет под одним управлением.
  • Планетами в сеттинге называются не только собственно планеты, но и астероиды, спутники и искусственные станции.

Королевская гегемония[править]

Главное государство эфира — Королевская гегемония (Royal Hegemony), занимающая две трети известных планет. Она возникла как объединение человеческих королевств Родного мира и сейчас включает в себя множество секторов.

Гегемония контролирует доступ к магии для создания эфирных кораблей и таким образом может влиять даже на формально независимые сектора. Гегемония пресекает нарушения своих патентов на эфирную магию даже за пределами своей территории.

Механика[править]

Игра использует систему Fate: Максимальное ускорение.

Как и в основной системе, у персонажей есть 6 подходов, которые примерно соответствуют атрибутам в других системах. Но Aether Sea дополняет систему: у каждого вида в игре есть предпочитаемый подход. При использовании этого подхода результат никогда не бывает ниже, чем Обычно (0).

Аспекты персонажей и кораблей[править]

У персонажей в игре есть такие аспекты:

  • Концепция (High Concept),
  • Проблема (Trouble),
  • Предыстория (Background),
  • Аспект корабля (Ship),
  • Свободный аспект (Free).

Корабли описываются как персонажи. У них есть один постоянный аспект — концепция. Остальные аспекты корабля — это аспекты кораблей, принадлежащие тем персонажам, которые на корабле находятся.

Магия[править]

Магия в игре делится на прямое применение (raw casting) и подготовленные заклинания (prepared spells).

Магия прямого применения делится на широкий кругозор (dabble) и сфокусированную тренировку (focus).

Подготовленные заклинания трудно найти, так как Гегемония запрещает их создание без лицензии.

В книге описаны три школы магии:

  • призыв (Evocation),
  • изменение (Alteration),
  • оживление (Animation).

Путешествия[править]

В книге даются правила для эфирных кораблей.

У корабля есть посты (stations), вроде поста управления и поста коммуникаций, и персонаж должен находиться на нужном посту, чтобы взаимодействовать с кораблём.

Даются правила перемещения, битвы кораблей, шкалы стресса ресурсов и починки. Кроме того, даются варианты заданий, которые может выполнять команда.

Приключение[править]

В приключении «Это всего лишь эльфийская луна» (It’s Only an Elven Moon) персонажи взялись за перевозку груза в малонаселённый участок космоса. Однако они оказываются втянуты в политический конфликт.

См. также[править]

  • Sails Full of Stars — ещё одно дополнение для Fate Core в жанре ретрофутуризма об исследовании космоса,
  • Spelljammer — классический ретрофутуристический сеттинг для D&D.

Ссылки[править]