Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness
Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, или TMNT RPG — настольная ролевая игра по «Черепашкам-ниндзя», вышедшая в 1985 году, до появления первого мультсериала. Основой игры послужили оригинальные комиксы. Ролевая игра создана издательством Palladium Books и использует правила Megaversal System, объединяющие все игры этого издательства — включая Rifts. В качестве одной из первых игр на этой системе правил она заметно повлияла на все последующие игры.
Создание персонажа[править]
Персонажи TMNT RPG — животные-мутанты любой степени человекоподобия.
Предыстория[править]
Одна из особенностей Megaversal System — важность предыстории в создании персонажа. Она выбирается случайно из заранее заданных, общих предысторий: секретный агент, лабораторный эксперимент, дикий мутант… Не все предыстории создают одинаково «сильных» персонажей — подготовка и оружие секретного агента будет гораздо мощнее, чем у дикого зверя. Но сама задача системы — не сбалансировать силу персонажей, а создать благодатную почву для историй. Персонажи любой силы в равной степени пригодны для разных историй и могут оказаться полезными независимо от числовых характеристик.
БИО-Э[править]
Главная новая механика в TMNT RPG, отличающая её от прошлых игр Megaversal — это создание животного-мутанта. Персонаж начинает создаваться как обычное животное, но без звериных способностей. В зависимости от вида, персонаж получает некоторый запас БИО-Э — очков биоэнергии, за которые можно купить антропоморфные черты и разные способности.
Руки, ноги, речь и «внешность»[1] очеловечиваются отдельно, в трёх стадиях: не антро[2], частично антро и полное антро. Это позволяет делать персонажей любой человечности, от четвероногих до классических зверолюдей и до почти людей. Также это позволяет делать причудливые комбинации вроде четвероногого зверя с человеческой головой или двуногого персонажа, все черты которого кроме позиции тела — звериные. Такие персонажи не показаны на иллюстрациях, но используются в фанатских материалах, таких как «Mutants in Xanadu».
Кроме того, игрок определяет размер персонажа. По умолчанию размер устанавливается видом: мыши начинают размером с мышь, слоны — со слона… Увеличить размер на категорию стоит БИО-Э, а уменьшить — даёт дополнительные БИЛ-Э. Поэтому маленькие виды предлагают много БИО-Э, а крупные, наоборот, имеют совсем мало биоэнергии для распределения: чтобы нельзя было взять крупного персонажа и получить в два раза больше биоэнергии благодаря уменьшению размера. Большой размер имеет преимущество в силе и выносливости, однако маленький размер тоже даёт некоторые преимущества. Средний размер не имеет ни преимуществ, ни недостатков.
К звериным способностям относится естественное оружие (зубы, когти…) и особые возможности видов животных, такие как яд или панцирь. У каждого вида есть свой список способностей и их цен в БИО-Э. Пси-способности доступны независимо от вида. В то время как персонажам из других игр на Megaversal System при применении псионики требуется тратить «очки внутренней силы», животным-мутантам это не нужно: их пси-способности доступны неограниченно, либо ограничение указано в описании способности.
Влияние[править]
Ролевой мир After the Bomb возник как постапокалитическое приключение к TMNT RPG. Вскоре он стал самостоятельной линейкой продуктов, а потом, когда лицензия Palladium Books на мир «Черепашек-ниндзя» истекла, то и отдельной игрой на движке Megaversal System.
Животные-мутанты, хотя и в меньшем видовом составе, вошли в супергероическую игру «Heroes Unlimited». Когда вышла самостоятельная книга правил «After the Bomb», то несколько важных видов — в частности, тигра — нужно было искать именно в главной книге «Heroes Unlimited».
TMNT RPG на момент выхода сильно продвинула подсистему боевых искусств движка Megaversal System. Многие приёмы и правила перекочевали в последующие ролевые книги по вселенной Megaverse, обеспечив движку удачную систему рукопашного боя. В первом издании TMNT RPG также были правила по наркозависимости, однако в следующих изданиях они были исключены. Уже напечатанные экземпляры первого издания стали продаваться с заклеенной страницей. Это один из первых примеров цензуры в ролевых играх.