Rule 0 Fallacy

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Rule 0 Fallacy (англ. заблуждение нулевого правила) — обозначение логической ошибки в обсуждениях правил, сводящейся к тому, что после указания на находящуюся в тексте ошибку или недоработку, приводящую к слому игромеханики, участник дискуссии отбрасывает этот аргумент, потому что её можно захоумрулить. Например, «ну и что, если эта комбинация вносит 100–500 дамага на десятом ECL? Захоумрулить её — дело пары минут» или «в моём новом супер-фэнтези-хартбрейкере нет расы гномов, так это не проблема — введите их хоумрулом».

Ошибочность нулевого правила также называется «принципом Оберони» и формулируется так:

" Хотя само золотое правило входит в букву правил, никакое его конкретное применение в неё не входит. Иначе если бы входило, то ничего не пришлось бы менять с помощью золотого правила.
calronmoonflower, Форумы компании Wizards of the Coast
"

То есть само по себе право мастера менять правила игры и приспосабливать их под нужды своих игроков, сеттинга, стиля, сюжета и пр. — это священно, потому что иначе почти все системы внезапно станут неиграбельными, так как даже самые шахматные аренщики оставляют фильтрацию доступных рулбуков на усмотрение мастера. Но при этом как только золотое правило применяется к какому-то элементу игры, он перестаёт быть чистым RAW и становится хоумрулом, потому что если бы он был RAW, то менять в нём ничего не надо было бы.

Сторонники концепции указывают, что обычно обсуждается не набор правил конкретной игровой группы, а буква правил, добавление хоумрулов к которой не решает проблем в оригинальном тексте.