Dawn of Worlds

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Dawn of Worlds (англ. Рассвет миров или Создание миров) — система-конструктор сеттингов в антураже фентези, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от традиционной ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.

Игровые роли[править]

Игровой процесс изображает действия богов, создающих некий мир. Игроки могут как отыгрывать конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может присутствовать мастер (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.

Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.

Процесс[править]

Создание мира разбито на три эпохи; первая эпоха делает акцент на ландшафте и физических условиях мира, вторая — на заселении мира разумными расами, а третья — на истории мира, отношении населяющих его видов и народов. Каждая эпоха длится не менее пяти раундов — полных кругов, за время которого каждый игрок успевает внести свой вклад в описание мира.

Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском 2d6, плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.

Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание аватаров и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.

Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски дайсов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.

Завершение игры[править]

Dawn of Worlds не имеет чётко выраженного условия окончания — игра заканчивается в любой момент, когда все игроки согласны, что историю мира стоит продолжать в рамках иной системы. Авторами рекомендуется переводить технические описания процесса создания в художественное описание и внутриигровые легенды. Сама по себе Dawn of Worlds не имеет чёткой привязки к какой-либо игровой системе, потому оцифровка созданных значимых NPC и деталей мира остаётся на усмотрение мастера.

Ссылки[править]