Adventures in Conflict

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Planes of Conflict: Adventures in Conflict
Adventures in Conflict.jpg
Год1995
АвторыКолин Маккомб и Дейв Донован
ИздательTSR
Типсборник модулей
Кодtsr2615
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 0786903090

Adventures in Conflict (Приключения в конфликте) — сборник приключений, выпущенный TSR в 1995 году в составе коробки Planes of Conflict. Как легко догадаться, действие приключений разворачивается на планах конфликта: мирах, граничащих с мирами порядка и хаоса. В отличие от Chaos Adventures и приключений из Planes of Law, сборник (это отдельная 32-страничная книга) содержит не двухстраничные зарисовки, а полноценные (хотя и несколько ужатые) приключения. За счёт этого он состоит всего из четырёх приключений — в книге не нашлось места даже для приключений на каждом из «планов конфликта».

В земли мёртвых (Into the Land of the Dead)[править]

Приключение для низкоуровневых персонажей. Герои теряют знакомого им NPC и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за Пыльного, но на самом деле принадлежит к Анархистам; настоящие его мотивы, однако, вынесены за пределы текста приключения). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в Серые Пустоши, царство Аида из греческого пантеона. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через Арборею, пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида.

На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном Аполлона, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным кентавром (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на ночную ведьму и, в конечном итоге, добираются до ворот в царство Аида, которые охраняет Цербер. Им надо договориться с трёхглавым псом, либо проложить дорогу в царство мёртвых силой (маловероятный вариант для их уровней) или хитростью.

В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и Персефоной. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — персонажи получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых просителей, желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве.

Цель[точно?] оправдывает средства (Militancy Justifies the Means)[править]

Средние уровни. Секта под названием Орден планарных воителей пытается расширить своё влияние на Битопии, и ответственный за это дело волшебник Идальго (Hidalgo) в своём стремлении заходит весьма далеко, прибегая, помимо одобренных сектой методов, к провокациям, обману и давлению. Персонажи сталкиваются с этим, когда посещают базар Йомена (Yeomen) — одного из крупнейших городов Битопии, где сперва видят попытки Ордена отбивать клиентов у торговцев, не разделяющих идеалов секты, а после становятся мишенью язвительных речей уличных проповедников о «самообмане и слабости» тех, кто не вступает в Орден.

По ходу событий выше с персонажами на контакт выходит урсинал Персей Сребролапый, ощущающий, что Битопия испытывает внешнее воздействие (чреватое планарными смещениями), и просящий найти доказательства причастности Ордена к подозрительным событиям. В это время радикальный последователь Идальго переходит границы даже его спорных стандартов — Идальго посылает его устроить пожар на базаре, чтобы преподать урок не признающим Орден торговцам, а фанатик решает сопроводить это магией и повредить ещё и самим торговцам. Персонажи получают потенциальную возможность схватить члена Ордена за руку — но Идальго немедленно объявляет на него охоту, понимая, чем обернётся такая инициатива, а также готов подстроить «несчастный случай» для тех, кто слишком неудачно вмешается в ситуацию. В зависимости от удачности разрешения, персонажи могут получить долгосрочного врага или благодарность от Ордена по остановке радикалов в его рядах.

Побег (Prison Break)[править]

Приключение для средних уровней. Персонажи ищут информацию, которой владеет преступница из числа членов Революционной лиги. Когда они находят её и договариваются о цене, патруль Гармониума является, чтобы арестовать её. Персонажи оказываются перед необходимостью пробраться в одну из самых охраняемых тюрем Мультивселенной, расположенных на Карцери.

Проникновение извне практически невозможно, так что ожидаемый способ — проникновение в тюрьму изнутри, через сигильскую тюрьму и портал на Карцери. Силовое решение, естественно, тоже весьма и весьма сложно на уровне персонажей.

На Запретном плато (Beyond the Forbidden Plateau)[править]

Приключение для высоких уровней. Члены Зелёной Гильдии обращаются за помощью к персонажам, уверенные, что Гнусная охота похищает животных со Звериных Земель, и просят помочь. На самом деле Гнусная охота заключила договор с баатезу и те похищают динозавров с Запретного плато, чтобы использовать в Войне Крови. Герои отправляются на плато, чтобы столкнуться с тамошней опасной фауной, населяющими плато дикарями-зверолюдьми и, в конечном итоге, баатезу. Ситуация осложняется тем, что персонажей просят не использовать заклинания массового поражения на Звериных Землях (если они это сделают, то магический предмет, данный им как аванс, потеряет свои свойства, так что у персонажей есть и весьма меркантильная причина держать слово).

В конечном итоге персонажи, если они были успешны, находят портал на Серые Пустоши, где находят лагерь баатезу и могут освободить похищенных динозавров, положив конец проекту по их использованию в войне.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia