Подземье

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Карта Подземья
У этого термина существуют и другие значения, см. Подземелье.

Подземье (англ. Underdark), также Подтемье, Андердарк в Forgotten Realms — это мир, отделённый от поверхности Торила километровой толщей камня, и считающийся ещё древнее поверхности. Населённый монстрами и злыми существами, которые избегают солнечного света, Андердарк изобилует городами и нациями дроу, дерро, дуэргаров и иллитидов. Эти злые существа торгуют или воюют друг с другом за ресурсы и власть, заключая альянсы, которые рушатся, когда заговоры раскрываются или удобный случай появляется. Среди этих воюющих городов-государств разбросаны анклавы гномов, свирфнеблинов, дварфов и других добрых и нейтральных народов, которые вынуждены постоянно сдерживать агрессию воинственных соседей.

История заселения[править]

Первыми обитателями Подземья были куо-тоа. Они пришли сюда ещё до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с куо-тоа или прибыли с другого плана во времена расцвета своей империи. Аболеты, как и иллитиды — очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно.

Дроу появились в Подземье после Войн Короны, приблизительно в −10000 DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к −9600 DR. Сильные и агрессивные по сравнению другими расами Подземья, дроу захватили огромные территории до того, как погрязли в бесконечных войнах. Дварфы всегда жили на поверхности и под ней, сражаясь с дроу и другими расами Подземья. Целый дварфский клан — дуэргары — был захвачен иллитидами. Спустя поколения, дуэргары вернулись уже в качестве подрасы, которую иллитиды наполнили ненавистью и злом. В это же время появились и дэрро. Как и дуэргар, дэрро были выведены иллитидами из пленных людей и дварфов. Позднее в Подземье появились свирфнеблины, гоблиноиды, орки и гримлоки. Плащевики пришли в Подземье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах — характерный цикл для наций Подземья. Также в Подземье можно наткнуться на город-улей злобоглазов. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.

Жизнь и общество[править]

Вечно тёмное, Подземье полно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Оно тускло освещается в некоторых местах светящимися камнями, кристаллами или фосфоресцирующим мхом. В Подземье повсеместно встречаются странные растения, и путешественникам часто приходится прибегать к магическим или опасным экспериментам, чтобы выяснить, какие из них враждебны или ядовиты.

Самым ценным ресурсом в Андердарке является свежая вода: дождей в Подземье не бывает, и жителям приходится довольствоваться тем, что просачивается с поверхности. Из-за недостатка некоторых ресурсов, каждый город часто специализируется на производстве определенного предмета, и торгует им в мирное время с соседними городами. Типичный торговый караван состоит из нескольких десятков хорошо вооруженных купцов и солдат, и двух или трех патрулей, которые ведут разведку впереди и позади каравана. Несмотря на то, что тоннели большую часть времени остаются безмолвны, эхо, которое временами раздаётся и путешествует на огромные расстояния, может многое поведать умелому разведчику. Богатые города телепортируют караваны или используют порталы, которые часто становятся причиной войн между городами. Города, за которыми закрепилась репутация грабителей караванов (важно отличать от так называемых демонстративных ограблений), часто оказываются отрезанными от важных ресурсов в военное время и становятся лёгкой добычей для соперников.

Достопримечательности[править]

Принимая во внимание то, что Подземье достаточно слабо изучено, а самые большие пещеры «всего лишь» несколько километров длиной, для жителя поверхности достопримечательностей здесь немного. Многокилометровые тоннели Андердарка переходят в пещеры, которые затем сужаются до проходов настолько тесных, что лишь халфлинг может пролезть по ним. Самые большие пещеры представляют собой поверхность в миниатюре со своими холмами, долинами и подземными реками. Большинство существ используют «стены» и «потолок» пещер, чтобы подняться на верхние уровни при помощи магических или естественных способностей к левитации или лазанию по стенам. Подземье разделяют на три основных уровня:

Верхнее Подземье, расположено ближе всего к поверхности: населяют его дроу, свирфнеблины, иллитиды, бехолдеры, установившие довольно тесные контакты с жителями поверхности. По сравнению с нижними уровнями, ресурсы здесь встречаются достаточно часто, а жители поверхности привыкают к верхнему Подземью довольно быстро.

Среднее Подземье, населено дроу, дэрро, одинокими аболетами, плащевиками, свирфнеблинами, иллитидами и куо-тоа. Связи с поверхностью у жителей среднего Подземья отсутствуют, а пища и вода встречается здесь крайне редко.

Нижнее Подземье - невероятно странный мир, полный чуждых существ, враждебных всему непохожему на них самих. Здесь господствуют колонии аболетов, плащевиков, дэрро и иллитидов. Так же здесь можно натолкнуться на колонию миконидов. Ресурсы в нижнем Подземье настолько редки, что существам, населяющим его, приходится охотиться друг на друга.

Араумикос[править]

Огромный гриб, расположенный в Подземье прямо под Высоким Лесом, возможно, является древнейшим живым организмом во всём Фаэруне. Араумикос не может распространить своё влияние дальше леса, под которым он находится, а куски, взятые у гриба, быстро погибают. Возможно, что Араумикос магически или симбиотически связан с лесом. Гриб восприимчив к огню, кислоте и другим подобным атакам, но абсолютно неуязвим для магии. Ни одна из предпринятых попыток не уничтожила сколь либо значительную часть гриба на продолжительное время, а сам Араумикос часто использует псионику для отражения нападений. Иногда целые части Араумикоса отмирают, открывая руины городов и целые колонии грибов, но причина роста, как и происхождение Араумикоса остается тайной. Возможно это древний миконид.

Потир Гигантов[править]

Соленое озеро, расположенное в нижнем Подземье под Иреабором, возможно имеет выход в Море Падших Звёзд. Населяют озеро разумные осьминоги. Серьезными врагами для них оказались вампирические спруты, появившиеся в озере не без помощи иллитидов. Люминесцирующий коралл, обитающий только в этом озере — один из немногих предметов роскоши, который экспортируют осьминоги.

Лабиринт[править]

Неизученная область верхнего и среднего Подземья, расположенная между Ред Ларчи Трибором. Лабиринтом пользуются купцы, отправляющиеся из Уотердипа в Скалпорт, несмотря на опасности, которые их подстерегают: движущиеся стены и бафитауры — существа произошедшие от минотавров и демонов.

Важные населенные пункты[править]

Блингденстоун[править]

Блингденстоун — город гномов, некоторое время был покинут. Основанный в Год Хрупких Начинаний (-690 DR) свирфнеблинами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун был самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Подземья. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Мифрил Холл, Блингденстоун вышел из изоляции и послал 12 тысяч воинов на защиту Мифрил Холла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки бебилитов при помощи заклинаний Врата и Планарный союзник. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Позже Силвераен надеялся вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.

Каирнхейм[править]

Каирнхейм — деревня великанов. Она основана каменными великанами, уходящими от преследовавших их дварфов Шанатара. Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов, что на побережье Дракона, пятнадцать веков находится под властью Додконга - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени великанов, когда тот умирает, создавая совет Мёртвых Предводителей, который прислуживает ему. Великаны Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность, великанам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.

Глубинный Шанатар[править]

Глубинный Шанатар — первое и величайшее королевство дварфов щита. Изначально Шанатар включал в себя на восемь воюющих между собой подкоролевств. В конце концов дварфам удалось достичь продолжительного мира. Но со временем из-за низкой рождаемости и переселения дварфов на север империя начала приходить в упадок. Войны с другими расами Андердарка привели к тому, что на сегодняшний день осталось только одно подкоролевство — Илтказар. Руины бывших подкоролевств Глубинного Шанатара либо разграблены, либо превратились в логова монстров. Но в некоторых, ещё осталось дварфское оружие, доспехи и даже магические предметы.

Граклстух[править]

Граклстух — город серых дварфов. Граклстух, город мечей, центр дьюргарской нации, находится в самом центре Подземья — немного южнее Бескрайних Болот. Расположен Граклстух в огромном гроте, граничащем с подземным морем Дарклейк. Дуэргары строят свои дома вокруг каменных колонн, которые они используют в качестве плавильных печей. Серые дварфы контролируют обширную территорию вокруг города. Мощная армия защищает Граклстух и подконтрольные территории от врагов. Помимо дуэргаров в городе обитает множество дэрро, тысячи рабов и небольшое количество каменных великанов из клана Каирнгорн. Груклстух экспортирует рыбу, оборудование для горных работ, оружие и доспехи из высококачественной стали. Настоящими правителями города являются дёрро, которые при помощи взяток, магии и угроз манипулируют лидерами кланов и даже королем Граклстуха, Тарнгардтом Стилшэдоу VII.

Илтказар[править]

Илтказар — одно из восьми дварфских подкоролевств Глубинного Шанатара. Окружённые врагами со всех сторон, дварфы Илтказара контролируют лишь сам город и небольшую территорию вокруг него. В отличие от других городов и поселений Андердарка, Илтказар имеет множество путей, ведущих к поверхности. Большинство из них выходят к хорошо охраняемым древним дварфским руинам. Река и её приток снабжают Илтказар питьевой водой и приводят в действие разнообразные дварфские механизмы. Три четверти населения Илтказара составляют дварфы щита, десятую часть населения составляют люди. В городе также проживают гномы и свирфнеблины. Рабство запрещено в Илтказаре. Клирики и рунные маги охраняют мифрильные городские ворота. Илтказар специализируется на обработке редких металлов, изготовлении механизмов и ювелирных изделий.

Мензоберранзан[править]

Мензоберранзан — город, который можно было назвать столицей дроу. Севернее Бескрайних Болот, под рекой Сурбин, находится Мензоберранзан — прославленный город тёмных эльфов, родина Дриззта До’Урдена и отправной пункт в нападении на Мифрил Холл (в других переводах «Митриловый зал»). Мензоберранзан специализируется на торговле ядами, грибами, вином, ездовыми ящерами и магическими свитками. Две трети населения города — рабы, а дроу составляют лишь одну треть населения. Мензоберранзан защищают воины дроу (регулярная армия и вооруженные отряды знатных домов), а также подразделения рабов. Кроме верховных матерей восьми великих домов, власть в городе принадлежит архимагу Громфу Бэнру и предводителю наемников Джарлакслу. Множество тоннелей соединяют окрестности Мензоберранзана с другими частями Андердарка, наиболее важные из тоннелей выходят к окрестностям Мифрил Холла и к Западной окраине Высокого Леса.

Ориндолл[править]

Ориндол — хорошо известный (и единственно известный) город иллитидов. Он расположен в нижнем Подземье под Сияющими Равнинами. Кишащий ментально-подконтрольными рабами и черепными крысами, Ориндолл практически не знает других посетителей, кроме работорговцев. Несмотря на великую войну, которую давным давно Ориндолл вел с дварфами Шанатара, город знаменит тем, что стал родиной современных дуэргаров, которые были выведены из дварфов клана Дуэргар в надежде получить лояльную расу, обладающую дварфскими умениями и псионическими способностями. Эти серые дварфы подняли череду восстаний и сбежали из Ориндолла, создав при этом такой хаос, что лишь вмешательство бога иллитидов Илсенсина спасло город от разрушения.

Шиндилрин[править]

Шиндилрин — торговый город дроу. Он расположен на берегу озера Тхалмир под Королевским Лесом Кормира. Дроу Шиндилрина прекрасно владеют предсказывающей магией, особенно заклинаниями, которые позволяют обнаружить воду, пищу и минералы. Этими магическими предметами они торгуют с другими городами, используя для этого сеть порталов, разбросанных по всему городу и по мелководной части озера. В прошлом дроу Шиндилрина были более воинственными и использовали сеть порталов для внезапных нападений на другие города, но после сокрушительного поражения в битве с Мензоберранзаном, Шиндилрин сразу же прекратил налеты. Сейчас дроу занимаются торговлей, восстанавливая былое могущество. Город построен на Куо-тоанских руинах над водой и под водой, и даже новая архитектура сохраняет этот «рыбий» стиль. Помимо торговли магическими предметами дроу Шиндилрина занимаются рыболовством и сбором водорослей.

Шамат[править]

Шамат — особый город дроу. Власть в Шамате принадлежит колдунам мужчинам, а жрицы Ллос находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под Дальними Холмами считается приоритетным рынком магических товаров в Андердарке. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, Шамат хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Ллос постоянно уменьшались, и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для Подземья, но чрезвычайно удобно для посетителей с поверхности. Рабы составляют четверть населения, а если принять в расчет ещё и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать Шамат и не бояться порабощения.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia