Обсуждение категории:Реализм

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Что-то внутри меня говорит, что Правдоподобие, Реализм и Реалистичность суть ровно одно и то же — вера в возможность, логичность и уместность происходящего, и в статьях можно без зазрения совести заменять одно на другое. Предлагаю эти три статьи объединить — Zkir 14:46, 15 января 2009 (UTC)

Меня тоже терзали такие сомнения. По крайней мере два понятия из тройки должны совпадать, поскольку я засекла только две концепции: коцепция соответствия ожиданиям и концепция, противоположенная абстракции. EvilCat 15:24, 15 января 2009 (UTC)

Кхе-кхе-кхе… А про литературный реализм (и романтизм) забыли? Употребление термина «реализм» в смысле «соответствие ожиданиям» в ролевой игре, видимо, безграмотно, и уж в большинстве случаев точно дезориентирует в качестве категории. Предлагаю убрать её напрочь. Геометр Теней 16:52, 15 января 2009 (UTC) И зачем нужна была эта категория? Вполне можно было бы ограничиться шаблоном про другое значение или ссылками в разделе "Смотрите также"? Esclipse 03:05, 16 января 2009 (UTC)

По-моему, ОП говорил не про категорию, а про три статьи, просто причудливо (или неправильно) расположил обсуждение. EvilCat 07:37, 16 января 2009 (UTC)
Мне утверждение ОПа не кажется очевидным. Суть у статей может быть одна и та же, но дъявол, как говорят, в деталях - в статье Правдоподобие про это написано. Ну и насчёт жанров Геометр верно подметил.
Да, хотелось обсудить все три статьи в одном месте, поэтому и свел их в категорию. Я тоже вижу две концепции - 1) соответствие ожиданиям игроков, с учетом жанра, сеттинга, и.т.д. 2) Стремление к воспроизведению в игре действительности (одной-единственной, объективно существующей).
Сейчас в определении правдоподобия вполне можно вставить и реализм и реалистичность - в том смысле в котором они определены в статьях. Вот: В ролевых играх реализмом/реалистичностью называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, как бы он не был фантастичен.
Я вижу два варианта
1. Оставить как есть.
2. Перенести все в реализм, и начать статью словами: среди ролевиков нет однозначного мнения что называть реализмом в ролевых играх. Обычно называют следующие грани или стороны реализма - соответствие тому-то, сему-то: реалиям сеттинга, законам жанра, ожиданиям игроков, и даже логичность и проработаность игрового мира (что очевидно расходится с траковкой понятия реализм в литературе) или наооброт - игра в стиле "реализм" - в которой ацент делается на отыгрыше бытовых подробностей.
Реалистичность я бы определил так - наличие в игре некоторых элементов реализма (т.е. соответствия действительности) - например, даже в совершенно фантастическом сеттинге, если персонажи берут с собой кучу снаряжения, его должен кто-то тащить, что персонажи не могут долгое время обходится без сна и еды и.т.д.
Может для интереса проголосуем?
P.S. A ОП это кто? - Zkir 17:04, 16 января 2009 (UTC)
ОП = оригинальный (изначальный) постер. Заимствование из английского. — Pigmeich (talk • вклад) 21:07, 16 января 2009 (UTC)