Обсуждение:Правдоподобие

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Правдоподобие и реалистичность[править]

Мне кажется что 'правдоподобие' это ровно тоже самое что и реалистичность. если нет возражений, перенесу туда.Zkir 14:42, 26 октября 2007 (UTC)

Вот как раз мешать правдоподобие с реалистичностью мне и не хотелось. Реалистичность - это всетаки имхо то, чего ожидают игроки в соответствии с тем, чего ожидают от подобного события в реале. ("Человек не может запрыгнуть на крышу высотой пять метров с места!! Нет нет и нет!"), а правдоподобие - это когда игрок верит, что то, что происходит в игре нормально для мира его персонажа и не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. ("Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя" 8))--Illauriel 07:00, 27 октября 2007 (UTC)
Что я могу сказать, трактовка правдоподобия как соответствия законам жанра, а не бытовому реализму, для меня довольно неожиданна :) Zkir 18:08, 27 октября 2007 (UTC)

См. также[править]

Про раздел "см. также" (в названии которого, кстати, "также" пишется слитно, иначе он означает не "кроме того можно почитать", а "таким же образом надо читать"): я обычно туда вставляю ссылки на близкие статьи, на которые не было ссылок в основном тексте, либо они были, но недостаточно видны. То есть если, скажем, статья разрастётся, то можно будет вернуть то, что было в списке, чтобы было ясно, что главное. --Radaghast 13:51, 28 октября 2007 (UTC)

Орфография - штука хорошая. А новое определение вообще гениальное: "Правдоподобие ... в ролевых играх — поддержание мастером правдоподобия" Zkir 14:13, 28 октября 2007 (UTC)
Я надеялся, что даже ты сможешь понять, что в ролевых играх правдоподобием назывют, действительно, поддержание именно мастером и именно правдоподобия (в обычном смысле, который обьяснён строчкой выше) вполне определённых вещей, которые перечислены дальше - если б ты не так торопился процитировать ошибку, имел бы шанс дочитать и понять. Довольно часто встречающаяся конструкция, кстати. Например, "безопасность" означает отсутствие опасности, но в IT, скажем, "безопасным входом в систему" называют не тот, который не опасен в принципе, а тот, в котором обеспечивается безопасность по нескольким чётко определённым параметрам. Правдоподобие в ролевых играх и правдоподобие, скажем, в правилах русского сегмента Википедии - это очень разные вещи, хоть и обозначаемые одним словом. Так что в данный момент всё правильно. Не нравится - попробуй исправить. --Radaghast 14:58, 28 октября 2007 (UTC)
Понятно. Безопасность в IT - это поддержание программистом безопасности системы, роль в ролевых играх - отыгрыш игроком некоторой роли, а фан - получение игроками и мастером фана, etc. Я надеялся, что даже ты сможешь понять, что эта "довольно часто встречающаяся конструкция" тавтология, а не определение. Zkir 15:42, 28 октября 2007 (UTC)
И каких таких "вполне определённых вещей"? Всех деталей игры, включая(но не ограничиваясь), внутриигровые события, сюжет, сеттинг, действия NPC? Zkir 15:49, 28 октября 2007 (UTC)