Азалин Рекс

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Азалин
Azalin - SoDR.019.jpg
ДоменДаркон
ПоложениеПравитель (король)
РасаЛич
ПроисхождениеГрейхок
КлассВолшебник
МировоззрениеLawful Evil
Закрытие границАрмия нежити

Азалин Рекс (англ. Azalin Rex) — мастерский персонаж сеттинга Равенлофт, тёмный владыка Даркона, король-чародей.

Описание[править]

Азалин Рекс— лич, немёртвый волшебник, внешним видом похож на скелет, покрытый высохшей плотью, в пустых глазницах которого горит красный огонь. Однако Азалин постоянно налагает на себя иллюзии, благодаря которым он выглядит так же, как в последние годы жизни: темноволосый пожилой мужчина с пронзительным взглядом и орлиными чертами лица, носящий тяжёлую железную корону. Используя магию, он может изменять свою внешность. При желании Азалин может выглядеть как существо другой расы и пола. В книгах приводятся очень различные портреты Азалина (они различаются гораздо больше, чем, например, портреты Страда фон Заровича), но это можно объяснить в рамках игрового мира тем, что Азалин способен изменять внешность.

Биография[править]

Ранние годы[править]

Фиран Зал’хонан (англ. Firan Zal'honan) родился около 400 лет назад в графстве Кнурл— городе-государстве восточного Фланесса (сеттинг Грейхок). Фиран был вторым из трёх сыновей графа Туралитана Зал’хонана. С самого его рождения было неясно, какую роль ему предстоит занять в политической жизни Кнурла (в линии наследования он стоял вторым за своим старшим братом), и родители не уделяли маленькому Фирану достаточно внимания. С ранних лет Фиран демонстрировал исключительный ум, сочетающийся с неприязнью к другим людям, связанной с их неспособностью неуклонно следовать порядку и дисциплине. Иногда эта неприязнь проявлялась и в недовольстве самим собой из-за слабостей, которые он за собой замечал. Фиран уважал строгое правление отца и право своего старшего брата, Рейнальда, на наследование престола. В то же время ему не нравилась склонность отца к предрассудкам и то, что граф запретил магию. Фиран вошёл в тайный мир магов Кнурла и начал обучение у волшебника Квантариуса— возможно, это было «сопротивлением» подростка отцовскому запрету.

Кажется, что уже с ранней юности больше всего на свете Фиран желал власти над другими и над самим собой, хотя иногда он поддавался порывам гнева и принимал поспешные решения, о которых впоследствии сожалел. Эти черты характера сохранились и после того, как он пришёл к власти и превратился в лича. Фиран представляет собой правителя, который требует верности и обещает порядок, но в глубине души всё время разочарован слабостями, которые проявляют другие люди и он сам.

Единственным членом семьи Фирана, которого он безоговорочно любил, был его младший брат Ирик. Характеры братьев были очень разными: Фиран легко гневался и медленно прощал, Ирик был в этом его противоположностью. Фиран продолжал обучение и стремился к знаниям, но иногда не задумывался о возможных последствиях, или был неспособен оценить их. Показательным примером стала гибель Ирика: в возрасте 15 лет Фиран вызвал демона, который вырвался из-под его контроля и убил его младшего брата. После этой трагедии граф Зал’хонан изгнал Квантариуса из Кнурла, и Фиран добровольно последовал за тем в изгнание, чтобы продолжить обучение. С течением времени он овладел силами, превосходящими возможности большинства волшебников (в том числе и типичных персонажей D&D) — например, он был способен продлять собственную жизнь, похищая жизненную силу своих противников.

Правление Кнурлом[править]

Граф Зал’хонан умер примерно через двадцать лет после изгнания Фирана. Ему наследовал старший брат Фирана, Рейнальд Зал’хонан. Однако Рейнальд вёл беспорядочную жизнь и злоупотреблял обжорством, отчего скончался после 13 лет правления. Фиран вернулся домой и принял корону. Подданные называли его «Азал’Лан», что на их языке означало «король-чародей». В первое время он пользовался большой популярностью и любовью народа. К заслугам Фирана можно отнести то, что он смог остановить упадок, который Кнурл переживал в эпоху правления Рейнальда, и восстановил экономическое и военное могущество страны. Кроме того, он отменил запрет на изучение и использование магии.

Фиран принёс присягу верности Малахитовому Трону Великого Королевства, но, не испросив позволения Королевства, провёл ряд военных операций против соседних диких племён и присоединил их земли к владениям Кнурла. Его правление принесло развитие и процветание, но также привело к насилию над соседними племенами.

Когда возраст Фирана начал приближаться к 60 годам, действие его продлевающих жизнь заклинаний начало ослабевать. Фиран понял, что ему нужен наследник. Он женился на Олессе, девушке благородного происхождения, но это был брак без любви: Фиран относился к жене исключительно как к будущей матери своего наследника. Рождения ребёнка пришлось ждать 18 лет; ходили слухи, что жена презирала Фирана и долгое время использовала магические средства, чтобы предотвратить беременность. Олесса умерла при родах, успев проклясть мужа. Фиран назвал сына Ириком в память о брате— но выбор имени оказался роковым. Король пытался воспитать сына по своему подобию, но Ирик унаследовал от матери доброе сердце и не хотел следовать по отцовским стопам. Фиран считал это слабостью. Ирика поймали в тот момент, когда он освобождал из темницы политических противников Фирана. Король оказался перед тяжёлым выбором: простить сына, совершившего измену, или покарать его. Фиран поступил в соответствии с законом, тем самым доказав народу, что никто не стоит превыше закона: король не только позволил казнить сына, но сам отрубил ему голову во время публичной казни.

Хотя решение короля убедило людей в его безоговорочной преданности законам, сам Фиран не был уверен в том, что поступил верно. Он отчаянно метался между попытками продлить свою жизнь до бесконечности и попытками воскресить сына, чтобы попробовать заново воспитать его. Однажды ночью, когда Фиран оплакивал свою неудачу в роли отца, ему явилась безымянная тёмная сила и посвятила его в тайну того, как превратиться в лича. У короля не было наследника, способного продолжить его правление, а груз многих десятилетий всё тяжелее давил на плечи Фирана— и он принял предложение. Он потратил два года на то, чтобы выполнить все необходимые ритуалы и стряхнуть смертность со своих плеч.

Используя иллюзии, Фирану удалось скрыть свою немёртвую природу от подданных. Он формально сменил свой имя на «Азал’Лан»— имя, которым его подданные уже и так давно называли его— и правил ещё 60 лет. За это время Кнурл стал одной из главных политических сил Фланесса и даже отказался от присяги, данной когда-то Малахитовому Трону. Войска Азал’Лана всё чаще вторгались на земли соседних королевств. Его не могли остановить ни армии врагов, ни наёмые убийцы. Падение короля вызвали враги, которых он, казалось, победил в самом начале своего правления— соседние племена.

Им удалось выманить Азал’Лана из его защищённых укреплений, пообещав ему новое заклинание, с помощью которого маг может вернуть к жизни мёртвое тело. Ослеплённый надеждой воскресить сына, король-чародей отправился в путь лишь с небольшой охраной. Попав в засаду превосходящего по силам отряда наёмников, Азал’Лан был вынужден бежать. Чтобы уйти от преследователей, он вошёл в полосу густого тумана. Это были не простые испарения, а Туманы Равенлофта. Азал’Лану не было суждено вернуться в Кнурл.

Прибытие в Равенлофт[править]

Он вышел из Туманов в Баровии, обитатели которой неправильно расслышали его имя и стали называть его «Азалин». Был 542 год Б. К. Продолжая стремиться к новым знаниям, лич начал запугивать местных бояр, разыскивая книги с заклинаниями. Вероятно, в это время он нашёл нечто похожее на заклинание воскрешения, но неизвестно, смог ли Азалин его выучить (см. ниже Нарушения памяти).

Вскоре он привлёк внимание тёмного владыки Баровии, графа Страда фон Заровича. Граф быстро убедился, что магические силы Азалина значительно превосходят его собственные, и проникся уважением к гостю. Азалин не мог покинуть Баровию (вся его магия была неспособна вернуть его в Кнурл) и страдал от странного нарушения памяти, из-за которого он не мог запоминать новые заклинания. Кроме того, он узнал о связи Страда с землёй Баровии и сделал вывод, что, если граф будет уничтожен, это может уничтожить всю Баровию. Судьба Баровии не интересовала Азалина; гораздо важнее было то, что и он сам мог при этом погибнуть. Азалин заключил со Страдом договор: он согласился обучать графа магии, за что тот должен был оказывать Азалину помощь в магических экспериментах, с помощью которых лич надеялся вернутся в родной мир.

Во время одного из таких экспериментов Страд фон Зарович узнал об истинной природе Азалина. Эксперимет закончился сильным взрывом, который разрушил иллюзию, окутывавшую лича. Граф увидел истинный облик своего гостя: высохший скелет в истлевших одеждах. Это происшествие лишь ухудшило их отношения: графу было известно о могуществе личей, и теперь он ещё больше опасался Азалина. Тот, в свою очередь, с трудом переносил подчинение графу и желал сам быть хозяином своей судьбы.

В 579 г. Б. К. сотрудничество Азалина и Страда привело к первой успешной попытке вырваться из туманных границ. С помощью сооружённого Азалином аппарата оба они перенеслись в страну Мордент, находившуюся в ином мире. Однако оказалось, что у аппарата Азалина есть и побочные действия: он разделил личность Страда на две половины, добрую и злую: Алхимика и Тварь. Когда две половины личности Страда попытались уничтожить друг друга, Мордент был вырван из своего мира и брошен в Равенлофт; таким образом, попытка обоих злодеев бежать окончилась провалом.

Нарушения памяти[править]

Неудачная попытка бегства оказалась последней соломинкой, переполнившей чашу терпения Азалина. Когда туманная граница Баровии расступилась и открыла попавший в демиплан Ужаса Мордент, Азалин решил, что в туманах могут скрываться и другие страны. Он вошёл в Туманы и оказался в новой стране— Дарконе.

В последующих событиях есть два не совсем ясных момента. Первый из них — раздвоение личности Азалина. Один источник (каноническая повесть Король мёртвых) утверждает, что через границу Даркона перешёл странствующий волшебник по имени Фиран, в то время как в самом сердце страны, в замке Авернус, возникла неживая тварь, похожая на лича — колдун Даркалус. Добрый и справедливый герой Фиран в конце концов встретился с развращённым тираном Даркалусом и вступил с ним в битву, подобно тому, что произошло когда-то в Морденте с Алхимиком и Тварью Страдом. Однако эти события упоминаются лишь в немногих других источниках, хотя другие книги не содержат и явного отрицания этой истории. Согласно Королю мёртвых, в то время, пока Фиран странствовал по Даркону, он был лишён памяти. Лишь когда он победил Даркалуса и их сущности объединились, снова превратив Фирана в Азалина, он обрёл воспоминания о прежней жизни. В повести рассказывается о ярости Азалина в тот момент, когда он понял, как близок он был к тому, чтобы освободиться и от своего омерзительного неживого состояния, и от бремени власти.

Второй неясный момент касается нарушений памяти Азалина. Все тёмные владыки Равенлофта страдают от проклятий, наложенных Тёмными Силами; не является исключением и Азалин. Частью его проклятия является то, что он не может изучать новую магию— ужасный удар для любого волшебника, и совершенно невыносимое бремя для лича, в особенности для такого, кто, подобно Азалину, сознательно пожертвовал своей жизнью ради возможности вечно изучать новую магию. Это проклятие Азалина упоминается во всех источниках, но они расходятся в том, когда он начало действовать. Одни источники, в том числе Король Мёртвых, утверждают, что Азалин потерял способность изучать новую магию, включая найденное им заклинание воскрешения, с того самого момента, как он попал в Баровию. Другие, включая Атласы и книги по сеттингу, позволяют заключить, что он мог изучать новую магию в то время, когда они совместно со Страдом пытались проникнуть в тайны демиплана Ужаса. Тот факт, что во время своего пребывания в Баровии Азалин научился создавать костяных големов и зомби-големов, также подтверждает, что он был способен воспринимать новую магию и после прибытия в Равенлофт. Я, Страд: война с Азалином утверждает, что проклятие начало действовать сразу же, как только Азалин попал в Баровию, и что именно из-за этого он начал обучать Страда магии. Азалин создавал новые заклинания, но не мог сам запомнить и выполнить их, поэтому ему приходилось обучать им Страда.

Бесспорным является лишь то, что к тому моменту, когда Азалин стал правителем Даркона, его проклятие уже действовало в полную силу. Кроме того, схожее проклятие действует на каждого путника, который входит в Даркон. Каждый чужестранец, проживший в стране больше нескольких месяцев, в конце концов теряет память о своей прошлой жизни и обретает ложную память о том, что он всю жизнь провёл в Дарконе. В замке Авернус, где обитает Азалин, хранится Книга Имён— волшебная книга, в которой появляются записи о потерянных воспоминаниях. В источниках есть намёки на то, что сам Азалин после победы над Даркалусом узнал правду о своём прошлом, прочитав эту книгу.

Правитель Даркона[править]

Первые несколько месяцев Азалин потратил на то, чтобы создать армию Даркона и тайную полицию— Каргат. Лич планировал вторжение в Баровию, чтобы отплатить Страду фон Заровичу за то обхождение, которое Азалину приходилось терпеть больше тридцати лет. Планы его были сорваны прислужниками Страда: весной 580 г. тем удалось проникнуть в военный лагерь и убить предводителей Каргата. К тому времени, когда Азалину удалось восстановить Каргат, он потерял интерес к войне с Баровией.

Азалин — абсолютный монарх Даркона. Он — высший арбитр во всех политических и военных вопросах, непосредственно ему подчиняется и тайная полиция. Его правление характеризуется господством закона, иногда выходящим за рамки разумного, но основано оно на обмане. Азалин лжёт своим подданным, с помощью иллюзий убеждая их, что он — живой человек, хотя и живущий необычайно долго. Однако концентрация всей власти в руках Азалина имеет и свою слабую сторону: если король отсутствует или неспособен к управлению, в стране воцаряется хаос. Азалин уже показал несколько раз, что он готов без малейшего промедления бросить свою страну и народ, если у него появится возможность сбежать из Равенлофта.

Азалин понимает тщетность попыток расширить границы Даркона с помощью завоеваний. Одновременно он не боится нападения соседей. Фальковния, расположенная к югу от Даркона, уже четыре раза начинала войну, но каждый раз фальковнийские солдаты были побеждены благодаря власти Азалина над нежитью.

Попытки побега[править]

Эксперимент, закончившийся присоединением Мордента к Равенлофту, был первой, но далеко не последней попыткой Азалина покинуть демиплан Ужаса. За последние 30 лет он совершил ещё две такие попытки.

Первую попытку Азалин предпринял в 735 г., когда ему стало известно о гексаде Хискозы — пророчестве, предсказывающем Великое Соединение, грандиозную катастрофу, в ходе которой все земли демиплана Ужаса будут выброшены в другие миры. Азалин попытался ускорить Великое Соединение. В 740 г. он отправил нескольких героев в прошлое Баровии за несколько минут до того, как она попала в демиплан Ужаса. Героям удалось похитить несколько важнейших аретфактов. Великое Соединение началось, границы между мирозданиями пошатнулись и тёмные владыки освободились из своих темниц. Однако из-за ненависти к Страду Азалин вернулся, чтобы отомстить своему врагу. Героям удалось прервать Великое Соединение, демиплан Ужаса вновь замкнулся, отрезав путь в другие миры, и Азалин снова очутился в Дарконе.

Эта история описывается в цикле из шести приключений, каждое из которых посвящено одной строфе пророчества. Некоторые канонические источники утверждают, что Азалин сам был виновен в том, что Великое Соединение прервалось, так как он по ошибке способствовал выполнению последних двух строф пророчества в неверном порядке. Необходимо отметить, что «правильный» порядок строф различается от одного источника к другому.

Следующим шагом Азалина был эксперимент, с помощью которого он пробовал обойти проклятие, из-за которого не мог изучать новую магию. С помощью колдовства он сделал так, что множество женщин по всей стране забеременели его собственными клонами. Подрастающих детей обучали магии. Когда дети повзрослели, Азалин попытался извлечь из них обретённые знания и поглотить их. Хотя этот эксперимент закончился провалом, он привёл к появлению на свет Ловеллина Дачина, в некотором роде клона самого Азалина, сыгравшего важную роль в дальнейшей истории Даркона.

В течение следующих 10 лет Азалин создал Устройство Судного Дня, которое должно было извлечь души из сотен людей и помочь Азалину поглотить их энергию. Предполагалось, что в результате Азалин превратится в демилича и станет достаточно могущественным для того, чтобы разорвать Туманы Равенлофта и уйти в другие миры. В конце 749 г. был испытан прототип Устройства. В результате испытания Ловеллин Дачин превратился в элементаля негативной энергии, известно теперь как Смерть.

В конце 750 г., в полночь зимнего солнцестояния Азалин активировал Устройство Судного Дня. Устройство взорвалось, убив и превратив в нежить всё живое в Ил Алуке, столице Даркона. Это событие вошло в историю под названием «Реквием». Физическое тело Азалина было уничтожено, а его душа оказалась рассеянной по всему Даркону. В таком состоянии лич провёл несколько лет. Через три года ему удалось объединить обрывки своего сознания и через сны связаться со своими сторонниками. В 755 г. героям и верным Азалину офицерам Каргата удалось вернуть Азалина: его душа воплотилась в тело Ирика, сына Азалина, которого король когда-то собственноручно казнил за измену. До этого тело Ирика почти двести лет покоилось в замке Авернус, а дух его блуждал по замку, постоянно напоминая отцу о совершённом зле и пытаясь убедить того покаяться (это — одна из частей проклятия, которое Тёмные Силы Равенлофта наложили на Азалина).

За время отсутствия Азалина Ил Алук превратился в Некрополис — город мёртвых, в котором правит Смерть. В стране царил хаос. Различные силы боролись за власть. Не все подданные Азалина хранили верность своему королю во время его отсутствия. Тавелия, одна из руководителей Каргата, пыталась подчинить себе душу Азалина, чтобы после его возвращения женить его на себе и стать королевой Даркона. После своего возвращения Азалин смог вернуть себе власть над Дарконом, но в настоящее время он занят восстановлением централизованной власти, истреблением изменивших ему членов Каргата и судьбой Некрополиса, само существование которого является ежедневным вызовом могуществу лича.

Текущее состояние[править]

В настоящее время Азалин занят не только экспериментами, связанными с возможным побегом из демиплана Ужаса. Личу удалось частично обойти проклятие Тёмных Сил и обрести способность постепенно изучать новую магию, при условии, что она тесно связана с чем-либо, известным ему ранее — хотя этот процесс занимает гораздо больше времени, чем для обычного волшебника. Кроме того он обрёл несколько уникальных способностей, включая способность проникать в разум и даже менять воспоминания любого обитателя Даркона. Лич сохранил абсолютную власть над нежитью, без каких-либо ограничений на количество нежити, которой он способен управлять. Магические способности Азалина также остаются непревзойдёнными.

Филактерия Азалина — изготовленный из золота череп дракона огромных размеров. Благодаря размеру и весу филактерию почти невозможно сдвинуть с места. Это должно ещё раз напоминать Азалину о том, что он является узником демиплана Ужаса: до того, как лич стал тёмным владыкой Даркона, его филактерия была размером с медальон (Азалин носил её на цепочке, надетой на шею). На филактерию наложено множество защитных заклинаний, из-за чего её почти невозможно уничтожить. Азалин всеми силами охраняет тайну своего истинного имени, хотя неизвестно точно, связано ли это с какой-то его слабостью (возможно, он опасается заклинаний вроде душеловки (англ. trap the soul), для которых требуется знать истинное имя жертвы).

Вскоре после своего возвращения, в конце 755 года, Азалин нанял женщину-учёного (известную только как С.), чтобы та путешествовала по всем доменам Равенлофта и составляла их описание. Есть подозрения, что он всё ещё пытается найти способ покинуть Равенлофт. Хотя канонические источники не говорят об этом прямо, по косвенным намёкам можно предположить, что в настоящий момент Азалин ищет способ освободить дуккара Малоккио Адерре от уз, связавших того с доменом Инвидия. Если Малоккио освободится, то, возможно, он обретёт способность свободно путешествовать по всему Равенлофту и вне него. Что ещё более важно, возможно, Малоккио сможет брать с собой в качестве попутчиков и тёмных владык. Разыскивая способ освободить дуккара, Азалин одновременно ищет способ заключить с ним сделку (или поработить его), чтобы гарантировать то, что Малоккио поможет Азалину ввернуться в его родной мир — Оэрт.

Литература[править]

Художественная литература

  • Равенлофтские истории (англ. Tales of Ravenloft) (изд. сентябрь 1994 г.), под редакцией Брайна Томсена, (ISBN 1-56076-931-9): пролог (автор Дэвид Вайз) показывает власть Азалина над нежитью.
  • Башня Судьбы (англ. Tower of Doom) (изд. ноябрь 1994 г.), автор— Марк Антоний, (ISBN 0-7869-0062-8): описывает костюмированный бал, устроенный Азалином.
  • Король мёртвых (англ. King of the Dead) (изд. март 1996 г.), автор— Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0483-6): описывает жизнь Азалина в Оэрте, то, как он попал в Равенлофт и оканчивается тем, как он становится правителем Даркона.
  • Повелитель Некрополиса (англ. Lord of the Necropolis) (изд. ноябрь 1997 г.), автор— Джин ДиВизи, (ISBN 0-7869-0660-X): описывает попытки Азалина покинуть Равенлофт во время Великого Соединения и Реквиема. Объявлена неканонической.
  • Я, Страд: Война против Азалина (англ. I, Strahd: The War Against Azalin) (изд. июнь 1998 г.) автор— П. Н. Элрод, (ISBN 0-7869-0754-1): дневник Страда фон Заровича, написанный во время войны между Баровией и Дарконом.

Первая редакция

  • TSR 9181 Равенлофт II: Дом на холме Грифона (англ. Ravenloft II: The House on Gryphon Hill) (изд. окрябрь 1986), авторы— Трейси и Лаура Хикман (ISBN 0-88038-322-4): приключение, в котором Страд фон Зарович и Азалин ускользают из Равенлофта и попадают в Мордент.

Вторая редакция

  • TSR 1053 Царство ужаса (англ. Realm of Terror) (изд. сентябрь 1990 г.), авторы— Брюс Несмит и Андрия Хейдей (ISBN 0-88038-853-6): описание Азалина до Великого Соединения.
  • TSR 9375 Из теней (англ. From the Shadows) (изд. декабрь 1992 г.), автор— Брюс Несмит (ISBN 1-56076-356-6): приключение, в центре которого находятся Азалин и замок Авернус накануне Великого Соединения.
  • TSR 9413 Корни зла (англ. Roots of Evil) (изд. май 1993 г.), авторы— Эрик Хеддок и Дэвид Вайз (ISBN 1-56076-597-6): приключение, главной темой которого является вражда между Азалином и Страдом во время Великого Соединения.
  • TSR 2122 Сборник монстров Равенлофта I (англ. Ravenloft Monstrous Compendium I) (изд. май 1991 г.), под редакцией Уильяма В. Коннорса (ISBN 1-56076-108-3): описывает костяного голема и зомби-голема, созданных Азалином.
  • TSR 2139 Сборник монстров Равенлофта II (англ. Ravenloft Monstrous Compendium II) (изд. декабрь 1993 г.), под редакцией Уильяма В. Коннорса (ISBN 1-56076-586-0): описывает барда-лича Эндрю Дюваля, который стал личем благодаря Азалину.
  • TSR 1108 Сеттинг Рафенлофт «Красная коробка» (англ. Ravenloft Campaign Setting «Red Box») (изд. май 1994 г.), авторы— Брюс Несмит и Андрия Хейдей (ISBN 1-56076-942-4): Равенлофт после Реквиема. Упоминается исчезновение Азалина и то, что некоторые люди в то время принимали Смерть за его новое воплощение.
  • TSR 9495 Леденящие истории (англ. Chilling tales) (изд. июнь 1995 г.), под редакцией Лизы Смедман (ISBN 0-7869-0142-X): в одном из приключений главным противником является вассалич, служащий Азалину.
  • TSR 9510 Созданные из тьмы (англ. Forged of Darkness) (изд. январь 1996), под редакцией Уильяма В. Коннорса (ISBN 0-7869-0369-4): описание новых магических предметов, в том числе кристаллического шара, с помощью корого Азалин может обозревать свои владения.
  • TSR 9523 Смерть освобождённая (англ. Death Unchained) (изд. июль 1996 г.), автор— Лиза Смедман (ISBN 0-7869-0408-9): приключение, в котором герои противостоят группе убийц, собирающих души для Устройства Судного Дня, над созданием которого трудится Азалин.
  • TSR 9526 Смерть восходящая (англ. Death Ascendant) (изд. июль 1996 г.), автор— Лиза Смедман (ISBN 0-7869-0414-3): приключение, в котором герои становятся свидетелями испытания прототипа Устройства Судного Дня.
  • TSR 1146 Реквием: Мрачная жатва (англ. Requiem: The Grim Harvest) (изд. октябрь 1996 г.), авторы— Уильям В. Коннорс и Лиза Смедман (ISBN 0-7869-0431-3): приключение, в котором герои присутствуют при запуске Устройства Судного Дня.
  • TSR 2174 Домены страха (англ. Domains of Dread) (изд. август 1997 г.), авторы— Уильям В. Коннорс и Стив Миллер (ISBN 0-7869-0672-3).
  • TSR 9582 Векна Возрождённый (англ. Vecna Reborn) (изд. август 1998 г.), автор— Монте Кук (ISBN 0-7869-1201-4): на стр. 14 упоминаются «военные машины Азалина» со ссылкой на стр. 37, однако на стр. 37 речь идёт о «военных машинах Векны». Либо имя Азалина на стр. 14 упоминается по ошибке, либо один из волшебников заимствовал машины у другого.

Третья редакция

  • WW 15000 Базовая книга правил Равенлофта (англ. Ravenloft Core Rulebook), (изд. октябрь 2001 г.) авторы— Эндрю Сермак, Джон В. Мангрум и Эндрю Виатт (ISBN 1-58846-075-4): после пятилетнего отсутствия Азалин возвращается из небытия.
  • WW 15001 Тайны Царств Страха (англ. Secrets of the Dread Realms) (изд. декабрь 2001 г.), авторы— Эндрю Сермак, Джон В. Мангрум и Эндрю Виатт (ISBN 1-58846-076-2): игровые статистики Азалина по третьей редакции.
  • WW 15005 Книга игрока по Равенлофту (англ. Ravenloft Player's Handbook) (изд. ноябрь 2003 г.), авторы— Джекки Кассада, Эндрю Сермак, Джон В. Менгрум, Ники Реа и Эндрю Виатт (ISBN 1-58846-091-6): упоминает об Азалине в разделе про историю Равенлофта.
  • WW 15020 Атлас Равенлофта, том I (англ. ), (изд. сентябрь 2002 г.), авторы— Эндрю Сермак, Джон В. Менгрум, Крис Николс и Эндрю Виатт (ISBN 1-58846-080-0): описывает то, как Азалин нанял С. для создания Атласов Равенлофта.
  • WW 15021 Атлас Равенлофта, том II (англ. ), (изд. январь 2003 г.), авторы— Джон В. Менгрум, Райан Нейлор, Крис Николс и Эндрю Виатт (ISBN 1-58846-830-5): подробное описание Даркона, Азалина и Каргата. Мета-игровой комментарий указывает на способ, с помощью которого Азалин может частично обойти проклятие, не дающее ему изучать новую магию.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia