Моркот
Моркот (англ. Morkoth) — глубинный монстр, загадочный и жестокий, хуже которого, согласно официальному бестиарию, только кракен. Из-за того, что моркот в прямом смысле неописуемо ужасен, его описания в монстрятниках туманны и противоречивы.
Перворедакционный монстрятник описывает моркота «вероятно, гуманоидом», и в иллюстрации угадывается гуманоид, но с таким же успехом там угадывается кальмар и перепуганный индюк (первая иллюстрация в этой статье творчески переосмысляет его сердитым индюком). Во второредакционном компендии текст упоминает «разумную рыбу с клювом осьминога», а на иллюстрации вообще что-то запредельное без клюва, но с зубастой пастью, глазами, свисающими ниже подбородка, и витыми рогами. Описание про рыбу с клювом перешло в основной монстрятник второй редакции без изменений, но иллюстрация была заменена на вариант ДиТерлицци, который предпочёл сделать наоборот и дать моркоту низ осьминога и тело и морду рыбы с выраженным спинным плавником и четырьмя тонкими членистыми лапами. Этот же визуальный образ перешёл в третью редакцию, куда моркот приплыл практически без изменений, по праву получив тип aberration. Canonfire! для фанатского модуля заказал свою иллюстрацию моркота, на которой клюв был поставлен на место, а спинной плавник заменили хитиновые пластины.
Том Олман из Kobold Press в 2010 году перенёс моркота в D&D4 и заказал свою иллюстрацию, получившуюся вариацией на тему ДиТерлицци. В 2015 Филби Потт опубликовал свою фанатскую конверсию моркота в Pathfinder, основанную на принципиально ином внешнем образе, созданном несколькими годами ранее художником Джонатаном Войчиком на основе сушёных скатов, т. н. «Дженни Хэнивер».
Способности[править]
Любая магия отражается от моркота обратно на кастера — эффекта можно избежать, если одновременно с боевым заклинанием использовать развеивание магии, но и тогда успех не гарантирован.
Логово моркота состоит из шести туннелей, которые образуют гипнотическую спираль и приводят любого попавшего к ним прямо в центр к хозяину. Загипнотизированные не осознают этого и не замечают монстра (на проваленном спасброске). В такой туннель помещается только одно существо размера M.
Моркоты всеядны и чаще всего питаются акулами, осьминогами, куо-тоа и сахуагинами — тем, кого могут достать на глубине океана. Изредка они вступают в союзы с кракенами ради совместной охоты или обмена рабами. Участие моркотов-волшебников в войнах фаэрунских кракенов с тритонами и штормовыми великанами упоминается в «The Grand History of the Realms».
Названия[править]
- глубинный вурдалак (wraith of the deep)
- морлок (morlock, по AD&D1 MM)
- месмер (моркот-нежить в Мистаре)
Источники[править]
- AD&D: «Monster Manual», TSR, 1979, стр. 71.
- AD&D2: «MC Volume Two», TSR, 1989.
- AD&D2: «Mystara MCA», TSR, 1994, стр. 7.
- AD&D2: «Monstrous Manual», TSR, 1995, стр. 258.
- AD&D2: James Wyatt, "The Maze of the Morkoth, подводный модуль для 4-6 уровней, Dungeon № 70, 1998.
- D&D3.0: «Monster Manual II», WotC, 2002, стр. 152—153.
- D&D4: «Morkoth», Kobold Press, 2010.
- D&D3.5: Skip Twitchell, «Agnosco Adventum», модуль из Canonfire! Chronicles № 1, 2013.
- Pathfinder: Filby Pott, «Morkoth», 2015. (см. тж. Jonathan Wojcik, The Morkoth, 2012)