Кошка против крестьянина

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Мотивирующий плакат на тему.

Кошка против крестьянина — общее название одной из слабостей игромеханики D&D 3.x. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы характеристик почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки.

Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества крестьянина 1-го уровня и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но класс крестьянина подразумевает немногим большее число хитов, чем у той же кошки.

Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной [1] ролевой среде. Пример анекдота: «Почему умение наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»

К самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью: применение боевых правил до буквы вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой обзаведясь оружием и снаряжением. Средства среднего крестьянина по DMG позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил.

Известный гейм-дизайнер Шон Рейнольдс предложил для решения этой проблемы следующий хоумрул: если отрицательный модификатор силы существа снижает наносимые им повреждения до нуля (согласно правилу о минимальном повреждении из DMG, в подобном случае повреждения составляют 1 хит), следует считать нанесённый урон нелетальным[2]. Это, по словам Шона, решает проблему смертоносных кошек, крыс и пятилетних детей.

Надо отметить, что такие проблемы свойственны не только D&D. Например, на форуме «Ролевые игры в жанре horror» (Gameforums) рассматривался вопрос противостояния в системе VtM вампира-неоната и свиньи, в котором свинья имела неплохие шансы на победу[3].

Примечания[править]

  1. В частности, в 780-ом выпуске комикса Order of the Stick кошка убивает статиста на гладиаторской арене. Другой пример — на вики-сайте rpg.net для мотивирующих плакатов «Cat vs Commoner» выделена специальная категория.
  2. The «Phil Athans» Rule — Combat With Weak Creatures.
  3. Общее обсуждение вопроса, Подготовка тестового боя, Бой.