Гильдия
Гильдия — распространённое название общественно-профессиональных объединений в различных сеттингах, в особенности — использующих антураж периода исторического средневековья или фэнтези.
Происхождение[править]
Слово «гильдия» происходит от немецкого «gilde» (в свою очередь происходящего от старо-немецкого «gilda», то есть «плата»), первоначально относившегося сугубо к объединениям купцов. В широком же смысле под гильдией понимается профсоюз, цех, объединение лиц одной или смежных профессий для защиты своих прав и интересов. Тем не менее, само явление существовало и раньше в различных наименованиях у прочих стран и народов (римские «комации» и прочее тому подобное).
Члены гильдии должны были соответствовать принятым в гильдии стандартам (квалификация в профессиональной сфере, соблюдение технических норм и положений устава); имели общие секреты, оберегаемые от посторонних лиц; платили членские взносы на общие нужды, координировали действия и представляли собой силу, с интересами которой местным правителям приходилось считаться.
Были и лица, практикующие тот или иной вид профессиональной деятельности, не будучи состоящими в гильдии: подённые рабочие, самоучки-любители, не прошедшие требуемого обучения с аттестацией, не имеющие сертификата мастера своего дела и лицензии и рекомендаций от старших членов гильдии, дающих официальное право на работу. На пути их деятельности (которая априори считалась некачественной и ненадёжной), как минимум, создавались серьёзные проблемы. В том же случае, если гильдия представляла собой монополиста, человек, отказавшийся либо не имеющий возможности влиться в коллектив (членство могло передаваться по наследству, а вступление извне требовало высоких капиталовложений), мог вообще не иметь права на работу. Крупные гильдии могли кооперироваться в целую сеть, представлявшую, в известном смысле, некий аналог мегакорпорации.
Наиболее известной является так называемая «гильдия вольных каменщиков» или «франкмасонов», официально образованная в ХIII веке в виде закрытой организации, члены которой обладали привилегией беспрепятственного переезда на новые места работы (как правило, обычные ремесленники законодательно были привязаны к месту, однако высокая потребность в профессиональных зодчих позволила создать исключение), что, в свою очередь, привлекало в ряды вольных каменщиков состоятельных людей «со стороны».
В ролевых играх[править]
Всевозможные Гильдии Магов, Воров, Наёмных Убийц и подобные им организации встречаются в ролевых играх в жанре фэнтези (а также фильмах и книгах соответствующей тематики) практически повсеместно. Персонажи игроков могут состоять в той или иной гильдии, выполнять её поручения (либо наоборот — выступать в роли её противников), а в отдельных случаях — членство в гильдии может выступать в качестве обязательного условия (например — для класса наёмного убийцы).