Временная характеристика
Временная характеристика — такая характеристика, которая существует только ситуационно, а в остальные периоды отсутствует. Самый простой пример — это значение инициативы во время боя. Во многих системах в начале боя или каждый раунд делается бросок инициативы, и получившееся значение определяет очерёдность персонажа среди других участников сражения. Как только походовый режим заканчивается, очерёдность теряет смысл, и значение инициативы забывается. В следующем бою оно будет уже другим, независимым от предыдущего.
Подсистемы (примером которых является бой) тяготеют ко временным характеристикам. Например, болезни и отравления могут измеряться стадией и силой, заклинания — подсчитывать время действия и запоминать уровень сотворившего их мага, а длительные усилия — суммировать выпадающие успехи. Тем не менее, по своему образу действия временные характеристики настолько разные, что их обычно не называют одним термином, а сравнивают только похожие по действию характеристики: длительность эффекта с длительностью других эффектов, постоянный урон с другими примерами постоянного урона…
См. также[править]
- Счётчик и динамичная характеристика — другие типы переменчивых характеристик.