Волшебная башня

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Волшебная башня — альтернативное подземелью место проживания главного злодея, организации антагонистов или какой-нибудь ещё тёмной силы, желательно волшебной природы. Башня более уязвима, чем подземелье, особенно там, где атаки с воздуха осуществить проще, чем атаки из-под земли, но при этом более доступна и для владельца, при этом всё-таки проще в строительстве.

Примеры[править]

  • Adventures in Blackmoor, первый модуль Дэйва Арнесона по сеттингу Блэкмура, включал одиноко стоящую башню могучего мага Роберта (Robert of Dives).
  • Эльминстер (FR) живёт в башне в Шедоудейле (точнее, в перестроенной заброшенной мельнице). Многие другие волшебники следуют его примеру — настолько многие, что нередко описываются покинутые их владельцами башни, разрушенные, переделанные и пр.
  • В гурпс-фэнтези (точнее, в GURPS: Banestorm) подробно описывается башня волшебника Октавиуса (Octavius of Tyrvo).
  • Заглавный город D&D-сеттинга Толус расположен в тени огромного Шпиля, в замке наверху которого жил настолько злой правитель, что боги перекрыли доступ к этому месту на много тысячелетий после его смерти.
  • Во вселенной Warhammer волшебные башни встречаются почти повсеместно: из них состоят Медренгард (демонический мир железных воинов), Наггарот (страна тёмных эльфов), корабли-ульи тиранидов, и гора, на которой живёт Нагаш (повелитель нежити).

См. также[править]

  • Evil Tower of Ominousness, образ тёмной башни как грозного напоминания о противнике.
  • Mage Tower, образ башни как места жительства волшебника