World of Dungeons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(думаю, сойдёт)
 
м (Механики: дописал недописанное предложение про умения)
Строка 10: Строка 10:
 
Как и в большинстве игра на основе AWE, основной способ [[разрешение|разрешения]] — бросок двух [[d6|кубиков d6]]. Их сумма определяет успешность действия: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, 10 и выше — успех. В игре также есть критический успех на 12 и выше.
 
Как и в большинстве игра на основе AWE, основной способ [[разрешение|разрешения]] — бросок двух [[d6|кубиков d6]]. Их сумма определяет успешность действия: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, 10 и выше — успех. В игре также есть критический успех на 12 и выше.
  
К броскам прибавляется один из трёх атрибутов (у каждого из них значение от 0 до +3). Также есть механика умений
+
К броскам прибавляется один из трёх атрибутов (у каждого из них значение от 0 до +3). Также есть механика умений: при использовании умения 6 обозначает не провал, а частичный успех с большими трудностями, чем при выпадении значений от 7 до 9.
  
 
Также есть механика [[преимущество|преимущества]] и [[помеха|помехи]], при которой бросается три кубика и выбираются два наибольших или наименьших результата.
 
Также есть механика [[преимущество|преимущества]] и [[помеха|помехи]], при которой бросается три кубика и выбираются два наибольших или наименьших результата.

Версия 01:22, 22 апреля 2024

Лист персонажа, стилизированный под пожелтевшую от времени бумагу.
Лист персонажа в игре.

World of Dungeons («Мир подземелий») — лёгкая настольная ролевая игра от Джона Харпера про фэнтезийное исследование подземелий. Механики на основе Apocalypse World Engine. Доступна по цене читающих по лицензии CC BY.

Игра задумана как совместимая с монстрами, подземельями и модулями из OD&D и OSR-игр.

Игра была профинансирована на кикстартере Dungeon World. Автор также опубликовал вариант игры с другим сеттингом, World of Dungeons: Turbo — Breakers(см. itch.io).

Механики

Как и в большинстве игра на основе AWE, основной способ разрешения — бросок двух кубиков d6. Их сумма определяет успешность действия: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, 10 и выше — успех. В игре также есть критический успех на 12 и выше.

К броскам прибавляется один из трёх атрибутов (у каждого из них значение от 0 до +3). Также есть механика умений: при использовании умения 6 обозначает не провал, а частичный успех с большими трудностями, чем при выпадении значений от 7 до 9.

Также есть механика преимущества и помехи, при которой бросается три кубика и выбираются два наибольших или наименьших результата.

Описанная выше механика является универсальной. В игре нет отдельных ходов и механик для боя.

Персонажи

Персонажи в игре определяются следующим:

  • именем,
  • классом (дают навыки и особые способности),
  • атрибутами (такими же, как в D&D: сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма) — у каждого значение от 0 до +3,
  • навыками,
  • особыми способностями,
  • оружием, экипировкой и деньгами,
  • классом брони,
  • скоростью,
  • костями здоровья и очками здоровья.

Издания

Оригинальная версия игры опубликована на английском языке. Существуют также переводы:

  • русская версия от Teveth,
  • французская версия от JoPa,
  • польская версия (Świat podziemi), перевод — RPGownia Zupskiego,
  • версия на путунхуа (地下城的世界 Дисячэн-дэ шицзе),
  • известно о существовании немецкого перевода.

Ссылки