Wanderhome

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wanderhome
Кролик, лягушка и крот идут по полю. Вдалеке горы и руины в одуванчиках. Текст: Wanderhome / Jay Dragon
Год2021
АвторыДжей Дрэгон
ИздательPossum Creek Games
Объём273 страницы
Типбазовая книга
СистемаBelonging Outside Belonging
ISBNISBN 978-1-954097-02-5 (мягкая обложка), 978-1-954097-03-2 (твёрдая обложка), 978-1-954097-04-9 (PDF)

Wanderhomeнастольная ролевая игра на базе Belonging Outside Belonging от Джей Дрэгон об антропоморфных животных-путешественниках в гостеприимном пасторальном мире.

Игра не предоставляет механик для конфликтов и неудачи. Все механики акцентируются на знакомстве с новыми местами, их обитателями и разными временами года. Правила простые. В игру можно играть без мастера, с мастером (гидом) и сольно.

Сеттинг

Игра происходит в мире Гэт (Hæth) — красивом огромном мире, в котором живут антропоморфные животные — кит (kith). Это мир доброты и гостиприимства, где путешественникам всегда рады.

Роль животных в этом мире выполняют насекомые: в полях пасутся жуки, а почтовые мотыльки переносят послания между башнями.

В прошлом мир пережил войну, которая затронула многие части мира, но сейчас в мире нет насилия.

Игрокам предлагается выбрать, будет мир в мире их игры магия и хотят ли они затрагивать в игре темы травмы. Такие темы во всей книге обозначаются особыми символами: растение с тремя листочками обозначает магические вещи, а разрыв, зашитый двумя стежками — травматические.

Божества

Большинство божеств, с которыми персонажи встречаются во время игры, — это малые и забытые божества. Например, упоминается Рэвел (Ravel), божество запутанной пряжи, и Воуд (Woad), божество заросшего мхом булыжника. Такие боги живут в святилищах, причём порой переносных: святилищем может быть шкатулка, которую носит персонаж (причём некоторые носят десятки таких святилищ для разных маленьких божеств).

Более крупные боги упоминаются в первую очередь в фольклоре разных природ (например, божество всех лесов упоминается в фольклоре для глуши). Но фольклор в игре не обязан быть правдивым.

Также божеством является главная антагонистка — Слюнявое Божество (Slobbering God). Именно она была причиной войны, от которой мир до конца не оправился. Её убили особым мечом, Небесным лезвием (Heavenblade) — хотя также упоминаются и страхи о том, что она может вернуться.

Механики

Wanderhome построена на основе системы Belonging Outside Belonging, также известной как No Dice, No Masters (без костей, без мастеров). Однако «без мастеров» в данном случае отчасти смягчено: один из игроков может взять на себя роль гида и описывать мир.

В Wanderhome нет механизма разрешения конфликтов и нет механик неудачи, потому что конфликты и неудачи не являются фокусом игры. Вместо этого предлагается рассматривать неудачи как ошибки или переход к другому пути.

Жетоны

Как и в большинстве игр по системе Belonging Outside Belonging, игроки получают жетоны за личные жертвы и действия, учитывающие характер места и ситуации. Позже эти жетоны можно использовать для того, чтобы решать проблемы, помогать и влиять на ситуацию вокруг.

Игровые персонажи

В игре даётся несколько инструкций (playbooks) для разных типов персонажей. Для каждого даётся набор вопросов с несколькими ответами на выбор, причём вопросы в разных инструкциях разные. Например, в одном из вопросов для танцоров предлагается выбрать 3 танца, которые они с радостью станцуют, и один, который никогда не будут больше танцевать. А для фонарщиков такой же вопрос предлагает выбрать один огонь, который у вас всегда горит, и один, который давно погас.

Всего доступны инструкции (playbooks) для таких персонажей:

  • Бродяга (Vagabond)
  • Ветеран (Veteran)
  • Глупец (Fool)
  • Изгнанник (Exile)
  • Оборванец (Ragamuffim)
  • Опекун (Guardian) — заботится о ребёнке
  • Паломник (Pilgrim)
  • Пастух (Shepherd)
  • Поэт (Poet)
  • Присматривающий за мотыльками (Moth-tender) — следит за почтовыми мотыльками и их башнями
  • Смотритель (Caretaker) — носит с собой святилища маленьких и забытых божеств
  • Танцор (Dancer)
  • Торговец (Peddler)
  • Учитель (Teacher)
  • Фонарщик (Firelight) — путешествует со светлячками

Природы

Для описания мест, которые посещают герои, используются природы (например, «ферма», «сад» или «мост»). У каждого места одновременно сразу несколько природ.

Все природы разделены на шесть типов, причём первые три типа встречаются чаще:

  • Комфортные (Comfortable): ферма, сад, рынок, монастырь, башня, мастерская
  • Зеленеющие (Verdant): поле, поляна, священная земля, холм, лагуна, болото
  • Лиминальные (Liminal): мост, остров, озеро, порт, дорога, таверна
  • Раскидывающиеся (Sprawling): карнавал, замок, горн, ментрополис, дворец, университет
  • Одинокие (Lonely): пещера, кладбище, мираж, зеркало, вересковая пустошь, глушь
  • Безлюдные (Desolate): пустынь, лабиринт, водоворот, гора, руина, пустошь

Природы соответствуют разделу «вы также играете за...» (You also play as...) в большинстве BOB-игр, однако важное отличие Wanderhome в том, что они постоянно меняются при путешествиях персонажей.

Для каждой природы даётся три способа, которыми это место всегда может влиять на людей (некоторые из них дают жетоны). Также игрокам предлагается выбрать или создать два эстетических элемента и один фольклорный.

Календарь

Важной частью игры является смена времён года. В Гэте пять пор года, в каждой по три месяца.

Поры года заканчиваются фестивалем, причём даются наиболее распространённые и альтернативные фестивали. Для фестивалей описываются традиции и способы влияния на персонажей.