Twisted Terra — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Механика театральной части и описание проверок)
Строка 6: Строка 6:
 
==Особенности==
 
==Особенности==
  
Система состоит из двух частей: театральной и боевой. С помощью первой можно проводить игры, похожие на [[Словеска|словеску]]. Использование второй части обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями [[Походовый режим|тактических сражений]].
+
Система состоит из двух частей: театральной и тактической. С помощью первой можно проводить игры, похожие на [[Словеска|словеску]]. Использование второй части  обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями [[Походовый режим|тактических сражений]].
 +
 
 +
Перед тем как проводить игру принимается решение - будет ли в ней использована только первая часть или обе. Игра по театральной части использует малую часть параметров и правил, и лишь половину [[Чаршит|листа игрока]], в то время как добавление тактической части привносит массу дополнительных параметров и правил, которые предназначены именно для тактических сражений. 
 +
 
 +
==Принципы театральной части==
 +
Эта часть системы выступает в виде ядра, предоставляющего все, что потребуется для проведения ролевой игры.
 +
 
 +
Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Группа крови (одна из четырех, определяет стартовый расклад [[Атрибуты|Характеристик]]), Резус (плюс либо минус, задает ''направление'' для Особых проверок), Знак (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), Второстепенные Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).
 +
 
 +
От основных параметров однозначным образом выводятся производные параметры, это место персонажа на Зодиакальном круге, направление в котором он его постигает, зона и плотность охвата чуждых своей основе концепций, а кроме этого четыре числовых параметра. Эти четыре параметра называются Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция) и принимают значения от -2 до 7.
 +
 
 +
Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на числа, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами.
 +
 
 +
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия.Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.
 +
 
 +
==Простая проверка==
 +
Назначается Мастером для заявок уже не настолько однозначных, но достаточно рутинных или не представляющих особого интереса. Кроме того этот тип проверок отвечает за соревновательные или кооперативные задачи.
 +
 
 +
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в одну из Характеристик и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение требуемой Характеристики. Если результат выше, чем задуманная Мастером сложность, то заявка успешна.
 +
 
 +
==Особая проверка==
 +
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.
 +
 
 +
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Резус: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:
 +
 
 +
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
 +
 
 +
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.
 +
 
 +
Примечание: для Змееносца действуют уникальные правила - персонажи этого Знака выходят на круг через Овна (Змееносец с отрицательным Резусом называется Китом и выходит на круг через Весы), а для достижения Змееносца, если он был назначен для Особой проверки, персонажам других Знаков требуется описать полный круг и встать обратно на свой Знак.
  
 
==Материалы==
 
==Материалы==

Версия 23:54, 24 февраля 2013

Twisted Terra

Twisted Terra (название не переводится, читается как Твистед Терра) - свободно распространяемая настольно-ролевая система на русском языке за авторством Александра "NoNsense" Кулькова.

Первые материалы попали в сеть 14 октября 2011 года, а на данный момент система обладает официальным сайтом, где с ней можно познакомиться как онлайн, так и скачать в виде pdf.

Особенности

Система состоит из двух частей: театральной и тактической. С помощью первой можно проводить игры, похожие на словеску. Использование второй части  обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями тактических сражений.

Перед тем как проводить игру принимается решение - будет ли в ней использована только первая часть или обе. Игра по театральной части использует малую часть параметров и правил, и лишь половину листа игрока, в то время как добавление тактической части привносит массу дополнительных параметров и правил, которые предназначены именно для тактических сражений. 

Принципы театральной части

Эта часть системы выступает в виде ядра, предоставляющего все, что потребуется для проведения ролевой игры.

Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Группа крови (одна из четырех, определяет стартовый расклад Характеристик), Резус (плюс либо минус, задает направление для Особых проверок), Знак (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), Второстепенные Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).

От основных параметров однозначным образом выводятся производные параметры, это место персонажа на Зодиакальном круге, направление в котором он его постигает, зона и плотность охвата чуждых своей основе концепций, а кроме этого четыре числовых параметра. Эти четыре параметра называются Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция) и принимают значения от -2 до 7.

Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на числа, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами.

Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия.Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.

Простая проверка

Назначается Мастером для заявок уже не настолько однозначных, но достаточно рутинных или не представляющих особого интереса. Кроме того этот тип проверок отвечает за соревновательные или кооперативные задачи.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в одну из Характеристик и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение требуемой Характеристики. Если результат выше, чем задуманная Мастером сложность, то заявка успешна.

Особая проверка

Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Резус: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:

  • требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
  • требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.

Примечание: для Змееносца действуют уникальные правила - персонажи этого Знака выходят на круг через Овна (Змееносец с отрицательным Резусом называется Китом и выходит на круг через Весы), а для достижения Змееносца, если он был назначен для Особой проверки, персонажам других Знаков требуется описать полный круг и встать обратно на свой Знак.

Материалы

В настоящий момент написаны несколько брошюр и книжек в виде pfd-файлов.

Две альтернативные брошюры "Первый взгляд" ориентированные на тех, кто играет лишь по театральной части, а также на начинающих знакомство с системой.

Книга "Правила игры" содержит сразу обе части системы.

Книга "Атлас миров" предлагает разные варианты сеттингов.

Издания

Каждое новое издание основной книги правил носит имя бабочки и использует ее цветовую схему в оформлении обложки. Первое издание - Troides Rhadamantus, второе - Graphium Codrus, название ожидаемого третьего станет известно в момент его выхода.