Tiny Taverns

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tiny Taverns
Разношёрстная компания чокается кружками пива. Текст: Tiny Taverns / A Slice-of-Life Fantasy Roleplaying Game / A Tiny Dungeon 2e Setting Book / By Robert Denton III
Год2020
АвторыРоберт Дэнтон III
ИздательGallant Knight Games
Объём232 страницы
Типбазовая книга
СистемаTinyD6
ISBNISBN 2370010720518

Tiny Taverns («Крошечные таверны») — настольная ролевая игра про фэнтези-повседневность на основе системы TinyD6. Автор — Роберт Дентон III. Персонажи в этой игре берут на себя роль работников таверны в мире, полном магии.

Сеттинг

В отличие от некоторых других игр по TinyD6, в Tiny Taverns только один сеттинг. Он описан довольно размыто и многие детали оставлены на откуп ведущему или играющим.

Сеттинг отчасти вдохновлён ирландской мифологией, порой в описаниях встречаются ирландские слова.

Мир, в котором происходит действие, магический. Магия концентрируются в особых местах мира, лей-линиях. Маги могут использовать её, чтобы насыщать минералы магией и создавать философские камни. В некоторых заведениях даже есть огромные философские камни, позволяющие колдовать сразу многим. Без философского камня маги могут заимствовать магическую энергию просто из окружающего пространства, но её количество ограничено: после одного заклинания другое не получится.

Некоторые существа, впрочем, могут колдовать и без философского камня: у них есть врождённая способность к небольшим заклинаниям. Они называются затронутыми магией (spell-touched). Однако такая магия обычно весьма ограничена и сводится к полезным, но относительно простым трюкам.

Механики

Механики в Tiny Taverns похожи на Tiny Dungeon и другие системы на базе Tiny D6. Основные отличия связаны с тем, что в Tiny Taverns меньший акцент на битвы. Механики в целом менее опасные. Добавлены социальные механики споров и состязаний. Многие механики, которые в Tiny Dungeon используются в бою, в Tiny Taverns адаптированы для небоевых ситуаций.

Персонажи

Как и в большинстве игр на TinyD6, бо́льшая часть уникальности персонажей заключается в комбинации черт. В игре есть 59 приобретённых черт и 8 генеалогий (heritages), каждое из которых даёт две из трёх врождённых черт.

Генеалогии

В игре есть такие генеалогии:

  • Люди (human) — существа с относительно короткой жизнью, которые легко адаптируются и часто посвящают себя одному занятию.
  • Дворфы (dwarf) — коренастые долгожители из горных городов.
  • Фирболги (firbolg) — люди-великаны с похожими на мох волосами, бледными светящимся глазами, ушами в форме листьев и порой с рогами.
  • Мэндрейки (mandrake) — крылатые двуногие потомки древних драконов, удивительно сильные и высокие.
  • Пангури (panguri) — двуногие существа, похожие на кошек, очень эмоциональные.
  • Пикси (pixie) — маленькие крылатые человечки с анттеннами, как у бабочки, живущие в холмах.
  • Пуки (pooka) — подземный народ, отчасти напоминающий кроликов, отчасти — крыс. Любят исследования, изобретения, и готовы на многое ради новых знаний.
  • Селки (selkie) — волшебные тюлени, способные принимать человеческое обличье.

Состояния

В отличие от большинства игр на TinyD6, у игровых персонажей нет HP. Вместо них используются повреждения, которые делятся на малые (minor injury) и значительные (major injury). Малые повреждения лечатся за 6 часов сна, исцеление же значительных может занять долгое время.

Персонажи с тремя или более малыми повреждениями или более чем одним большим повреждением недееспособны (incapacitated) до конца сцены.

У персонажей в Tiny Taverns есть механика эмоционального благополучия: персонажи бывают в порядке (well) или не в порядке (unwell). В конце сцены персонажи могут прийти в порядок, но игрок может решить, что персонаж остаётся не в порядке, если это делает историю интереснее.

Таверна

У таверны, как и у персонажей, есть свой лист с информацией о ней. Игроки создают таверну вместе, и она должна соответстовать работникам: каждый создаёт по одной странице.

В игре есть необязательные правила, позволяющие присвоить таверне числовые характеристики:

  • Репутация
  • Размер
  • Безопасность
  • Спрос
  • Доход

Необязательные правила позволяют менять эти состояния в зависимости от того, как персонажи справляются со своими обязанностями в таверне.

Социальные механики

В Tiny Taverns есть несколько социальных механик.

Состязание (competition) — это ситуация, в которой несколько персонажей пытаются показать себя лучше в чём-то.

Спор (quarrel) — это ситуация, в которой одна сторона пытается заставить другую что-то сделать. В спорах можно как пытаться как убеждать, так и оскорблять.

Сцены действия и битвы

В игре есть механика для сцен действия (action scenes) — динамичных сцен, где нужно действовать быстро. По сути это адаптация механики битв из Tiny Dungeon для небоевых ситуаций.

Также присутствует механика битв, однако она упрощена на сравнению с Tiny Dungeon. Отсутствуют тесты на инициативу: инициатива только групповая, а порядок действия внутри группы не фиксирован.

У игровых персонажей нет очков здоровья: вместо них используется механика повреждений и эмоционального благополучия. У противников очки здоровья есть, но они отражают, «сколько повреждений [противники] могут перенести перед тем, как они решат прекратить драться»[1].

Реакции

В Tiny Taverns добавлена механика реакций на действия мастера. Играющие могут попытаться изменить действие, которое описывает мастер, отреагировав на него. В таком случае мастер решает, принять ли изменённый результат, отказать ли игроку или сделать результат зависящим от броска костей.

Материалы

Основная книга по Tiny Taverns так и называется, Tiny Taverns. Кроме того, были выпущены дополнения к системе:

Ссылки

Примечания

  1. «Most enemies have a number of Health Points (Hps) that represent how many injuries they can sustain before they decide they don’t want to fight anymore», основная книга Tiny Taverns, стр. 32.