The Lost Caverns of Tsojcanth — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начало)
 
м (поправил ссылку.)
Строка 13: Строка 13:
 
}}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими.
 
}}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими.
  
[[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампирш]]а-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna).
+
[[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампир]]ша-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna).
  
 
Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм.  
 
Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм.  

Версия 18:45, 14 декабря 2016

The Lost Caverns of Tsojcanth
Год1982 (написан в 1976)
АвторыГэри Гайгэкс
ИздательTSR
Типмодуль
КодS4
СеттингГрейхок
СистемаAD&D
The Lost Caverns of Tsojcanth — классический модуль под AD&D первой редакции. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом монстров, значительная часть которых позже стала классическими.

Партия направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся сокровища и артефакты, оставшиеся от могущественной колдуньи Иггвилв, убитой вырвавшимся из-под контроля демоном Граз'зтом. Финальным противником модуля оказывается дочь Иггвилв, вампирша-воительница Дрелзна (Drelzna).

Если действие происходит в Грейхоке, то группы авантюристов ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию PC спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные волшебники доберутся до артефактов Королевы ведьм.

Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно подземелья в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.

Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю ведущего: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для энкаунтеров, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: гномья долина (предполагаемая база для персонажей на время модуля) и место, где банда людей и орков ловит гиппогрифов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён на усмотрение мастера.