Sweaters by Hedgehog — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(игра простенькая, так что трудно сделать описание длиннее)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка игры Sweaters by Hedgehog.jpg|200px|thumb|Обложка игры Sweaters by Hedgehog.|alt=Мышиная семья в магазине у ёжика. Sweaters by Hedgehog / A solo journalling game about knitwear]]
 
[[Файл:Обложка игры Sweaters by Hedgehog.jpg|200px|thumb|Обложка игры Sweaters by Hedgehog.|alt=Мышиная семья в магазине у ёжика. Sweaters by Hedgehog / A solo journalling game about knitwear]]
'''Sweaters by Hedgehog''' («Свитера от ёжика») [[лёгкая игра|простая]] [[уютная игра|уютная]] [[игра-дневник]] в жанре [[повседневность]] о ёжике, который вяжет свитера. Создана Haunted Oak Press. Использует [[игральные карты|колоду из 54 или 52 карт]] и [[d2|монетку]]. Игра доступна на английском, испанском ('''Jerséis de Erizo'''), французском ('''Les pulls de Hérisson''') и корейском ('''고슴도치의 스웨터''') языках.
+
'''Sweaters by Hedgehog''' («Свитера от ёжика») — [[лёгкая игра|простая]] [[уютная игра|уютная]] [[игра-дневник]] в жанре [[повседневность]] о ёжике, который вяжет свитера. Создана Haunted Oak Press. Использует [[игральные карты|колоду из 54 или 52 карт]] и [[d2|монетку]]. Игра доступна на английском, испанском ('''Jerséis de Erizo'''), французском ('''Les pulls de Hérisson''') и корейском ('''고슴도치의 스웨터''') языках.
  
 
Во время одной сессии описывается один день. Автор предлагает во время игры либо описывать текст, либо рисовать, либо играть просто в воображении.
 
Во время одной сессии описывается один день. Автор предлагает во время игры либо описывать текст, либо рисовать, либо играть просто в воображении.
Строка 10: Строка 10:
 
Далее чтобы определить, кто приходит в магазин, игрок вытягивает по одной карте из каждой колоды:
 
Далее чтобы определить, кто приходит в магазин, игрок вытягивает по одной карте из каждой колоды:
  
* {{масть|черва}} Червы указывают вид животного, которое пришло в магазин. Например, туз — это мышь, а двойка — крот.
+
* {{масть|черва}} Червы указывают вид животного, которое пришло в магазин. Например, туз — это мышь, а двойка — крот.
 
* {{масть|бубна}} Бубны указывают то, как посетитель ведёт себя в магазине. Например, «прошёл мимо магазина и несколько раз смотрел в окно».
 
* {{масть|бубна}} Бубны указывают то, как посетитель ведёт себя в магазине. Например, «прошёл мимо магазина и несколько раз смотрел в окно».
* {{масть|пика}} Пики указывают на то, какой товар посетитель ищет. Например, туз — домашний свитер, двойка — одежда для работы на улице.
+
* {{масть|пика}} Пики указывают на то, какой товар посетитель ищет. Например, туз — домашний свитер, двойка — одежда для работы на улице.
* {{масть|трефа}} Трефы указывают на цвет или стиль свитера.  
+
* {{масть|трефа}} Трефы указывают на цвет или стиль свитера.
  
 
Бубны и трефы также дают вопросы, на которые играющим предлагается ответить.
 
Бубны и трефы также дают вопросы, на которые играющим предлагается ответить.
Строка 27: Строка 27:
 
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на корейском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на корейском языке]]
 +
[[Категория:Игры про животных]]

Версия 10:29, 14 марта 2024

Мышиная семья в магазине у ёжика. Sweaters by Hedgehog / A solo journalling game about knitwear
Обложка игры Sweaters by Hedgehog.

Sweaters by Hedgehog («Свитера от ёжика») — простая уютная игра-дневник в жанре повседневность о ёжике, который вяжет свитера. Создана Haunted Oak Press. Использует колоду из 54 или 52 карт и монетку. Игра доступна на английском, испанском (Jerséis de Erizo), французском (Les pulls de Hérisson) и корейском (고슴도치의 스웨터) языках.

Во время одной сессии описывается один день. Автор предлагает во время игры либо описывать текст, либо рисовать, либо играть просто в воображении.

Механики

В начале игры карты сортируются по мастям на четыре колоды. Джокеры, если они есть, приписываются к колодам броском монетки: один джокер приписывается к красной масти, второй к чёрной.

Далее чтобы определить, кто приходит в магазин, игрок вытягивает по одной карте из каждой колоды:

  • Червы указывают вид животного, которое пришло в магазин. Например, туз — это мышь, а двойка — крот.
  • Бубны указывают то, как посетитель ведёт себя в магазине. Например, «прошёл мимо магазина и несколько раз смотрел в окно».
  • ♠ Пики указывают на то, какой товар посетитель ищет. Например, туз — домашний свитер, двойка — одежда для работы на улице.
  • ♣ Трефы указывают на цвет или стиль свитера.

Бубны и трефы также дают вопросы, на которые играющим предлагается ответить.

Ссылки