Super Endless Quest — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(если это можно назвать описанием правил)
м (Как и обещал — добавил ISBNы ;) И ещё викификация по мелочи.)
Строка 1: Строка 1:
'''Super Endless Quest''' серия [[книги-игры|книг-игр]], использующих [[правила]]<ref>подобные книги иногда называются «[[Fighting Fantasy]]» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.</ref>. Издавалась [[TSR]] с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного [[персонаж игрока|персонажа]]. Правила тоже оригинальные.
+
'''Super Endless Quest''' — серия [[книги-игры|книг-игр]], использующих [[правила]]<ref>Подобные книги иногда называются «[[Fighting Fantasy]]» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.</ref>. Издавалась [[TSR]] с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного [[персонаж игрока|персонажа]]. Правила тоже оригинальные.
  
 
== Название ==
 
== Название ==
  
Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «[[Endless Quest]]», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги [[совместимость|совместимы]] с [[AD&D]]<ref>Как, например, с книгами-играми «[[Tolkin/Middle-Earth Quest]]» издательства [[Iron Crown Enterprises]], полностью совместимыми с [[Middle-Earth Role Playing]]</ref>, на самом деле концепция серии осталась без изменений— это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».
+
Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «[[Endless Quest]]», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги [[совместимость|совместимы]] с [[AD&D]]<ref>Как, например, с книгами-играми «[[Tolkin/Middle-Earth Quest]]» издательства [[Iron Crown Enterprises]], полностью совместимыми с [[Middle-Earth Role Playing]]</ref>, на самом деле концепция серии осталась без изменений — это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».
  
 
== Правила ==
 
== Правила ==
  
Во всех книгах используется более-менее общая система правил, с отдельными вариациями для каждой книги. У персонажа есть очки повреждений (hit points), очки умений, которые в начале игры распредлеляются среди нескольких умений (количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трех до пяти), и в большинстве книга он набирает очки опыта. Проверка умений выполняется броском одного или двух многогранников (смотря в какой книге) - в сумме с показателем соотвествующего умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по аналогичной схеме - чтобы победить монстра достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). По сравнению с большинством использующих правила книг-игр это шаг назад. В зависимости от книги, персонаж может использовать заклинания и прочие специальные способности из AD&D. Большинство персонажей - люди (есть один эльф и один полуэльф). Классы - самые разные, включая средневекового самурая, но нет ни одного священника. В некоторых книгах используются спутники-НИПы, которые могут принадлежат к иным расам (например, [[дварф|карлик]]) или классам.
+
Во всех книгах используется более-менее общая система правил, с отдельными вариациями для каждой книги. У персонажа есть [[хит|очки повреждений]] (hit points), [[умения|очки умений]], которые в начале игры распредлеляются среди нескольких умений (количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трех до пяти), и в большинстве книг он набирает [[очки опыта]]. Проверка умений выполняется броском одного или двух [[дайс|многогранников]] разных книгах по-разному) — в сумме с показателем соотвествующего умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по аналогичной схеме — чтобы победить монстра, достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). По сравнению с большинством использующих правила книг-игр это шаг назад. В зависимости от книги, персонаж может использовать [[заклинания]] и прочие специальные способности из AD&D. Большинство персонажей — люди (есть один [[эльф]] и один [[полуэльф]]). [[Класс]]ы — самые разные, включая средневекового [[самурай|самурая]], но нет ни одного [[священник]]а. В некоторых книгах используются спутники-[[NPC|НИПы]], которые могут принадлежат к иным [[раса]]м (например, [[дварф|карлик]]) или классам.
  
 
== Список книг серии ==
 
== Список книг серии ==
  
# М. Саймон (Morris Simon), «Prisoners of Pax Tharkas», февраль 1985, [[сеттинг]] [[Dragonlance]], главный герой [[человек]]-[[рейнджер]].
+
# М. Саймон (Morris Simon), «Prisoners of Pax Tharkas», февраль 1985 (ISBN 0-88038-209-0), [[сеттинг]] [[Dragonlance]], главный герой [[человек]]-[[рейнджер]].
# Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «The Ghost Tower», май 1985, сеттинг [[Greyhawk]], адаптация модуля «[[The Ghost Tower of Inverness]]», использует трёх персонажей: [[воин]]а, [[священник]]а и [[вор]]а.
+
# Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «The Ghost Tower», май 1985 (ISBN 0-88038-215-5), сеттинг [[Greyhawk]], адаптация модуля «[[The Ghost Tower of Inverness]]», использует трёх персонажей: [[воин]]а, [[священник]]а и [[вор]]а.
# [[Д. Найлз]] (Douglas Niles), «Escape from Castle Quarras», июнь 1895, просто [[фэнтези]], главный герой вор.
+
# [[Д. Найлз]] (Douglas Niles), «Escape from Castle Quarras», июнь 1895 (ISBN 0-88038-252-X), просто [[фэнтези]], главный герой [[вор]].
# Т. Филипс (Terry Philips), «The Soulforge», сентябрь 1985, сеттинг [[Dragonlance]], главный герой [[маг]] [[Рейстлин]] из книг и модулей [[М. Уэйс]] и [[Т. Хикмен]]а.
+
# Т. Филипс (Terry Philips), «The Soulforge», сентябрь 1985 (ISBN 0-88038-254-6), сеттинг [[Dragonlance]], главный герой [[маг]] [[Рейстлин]] из книг и модулей [[М. Уэйс]] и [[Т. Хикмен]]а.
# К. Смит (Curtis Smith), «Test of the Ninja», ноябрь 1985, историческая Япония, главный герой воин-самурай.
+
# К. Смит (Curtis Smith), «Test of the Ninja», ноябрь 1985 (ISBN 0-88038-260-0), историческая Япония, главный герой [[воин]]-[[самурай]].
# Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «Master of Ravenloft», январь 1986, сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг «[[Равенлофт]]» - вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой [[паладин]] 15-го уровня.
+
# Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «Master of Ravenloft», январь 1986 (ISBN 0-88038-261-9), сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг «[[Равенлофт]]» — вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой [[паладин]] 15-го уровня.
# М. Саймон (Morris Simon), «Sceptre of Power», март 1986, первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
+
# М. Саймон (Morris Simon), «Sceptre of Power», март 1986 (ISBN 0-88038-285-6), первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой [[маг]].
# Р. Мур (Roger E. Moore), «Nightmare Realm of Baba Yaga», май 1986, сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой боец, используется спутник-карлик.
+
# [[Роджер Мур|Р. Мур]] (Roger E. Moore), «Nightmare Realm of Baba Yaga», май 1986 (ISBN 0-88038-286-4), сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой [[воин]], используется спутник-[[дварф|карлик]].
# М. Саймон (Morris Simon), «The Sorcerer’s Crown», июль 1986, вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
+
# М. Саймон (Morris Simon), «The Sorcerer’s Crown», июль 1986 (ISBN 0-88038-308-9), вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой [[маг]].
# Д. Найлз (Douglas Niles), «Lords of Doom», сентябрь 1986, сеттинг [[Dragonlance]], главный герой эльф-квалинести боец/маг Гилтанас.
+
# [[Д. Найлз]] (Douglas Niles), «Lords of Doom», сентябрь 1986 (ISBN 0-880383-09-7), сеттинг [[Dragonlance]], главный герой [[эльф]]-квалинести [[воин]]/[[маг]] Гилтанас.
# М. Саймон (Morris Simon), «Clash of the Sorcerers», ноябрь 1986, третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
+
# М. Саймон (Morris Simon), «Clash of the Sorcerers», ноябрь 1986 (ISBN 0-880383-10-0), третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой [[маг]].
# К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Curse of the Werewolf», февраль 1987, просто фэнтези, главный герой воин, могущий быть человеком, человеко-зверем или волком.
+
# К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Curse of the Werewolf», февраль 1987 (ISBN 0-880384-32-8), просто фэнтези, главный герой [[воин]], могущий быть человеком, [[вервольф|человеко-зверем]] или волком.
# Т. Филипс (Terry Philips), «Gates of Death», май 1987, просто фэнтези, главный герой паладин.
+
# Т. Филипс (Terry Philips), «Gates of Death», май 1987 (ISBN 0-880384-33-6), просто фэнтези, главный герой [[паладин]].
# Дж. Брумбау (James Brumbaugh), «Trail Sinister», август 1987, просто фэнтези, главный герой боец, используются спутники вор и маг.
+
# Дж. Брумбау (James Brumbaugh), «Trail Sinister», август 1987 (ISBN 0-880384-53-0), просто фэнтези, главный герой [[воин]], используются спутники [[вор]] и [[маг]].
# А. Варни (Allen Varney), «The Vanishing City», ноябрь 1987, сеттинг [[Mystara]], адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой боец.
+
# А. Варни (Allen Varney), «The Vanishing City», ноябрь 1987 (ISBN 0-880384-34-4), сеттинг [[Mystara]], адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой [[воин]].
# Д. Деспейн (Dezra Despain), «Shadow over Nordmaar», февраль 1988, сеттинг [[Dragonlance]], главный герой человек, утративший память (класс неизвестен).
+
# Д. Деспейн (Dezra Despain), «Shadow over Nordmaar», февраль 1988 (ISBN 0-880385-41-3), сеттинг [[Dragonlance]], главный герой человек, утративший память ([[класс]] неизвестен).
# С. Перин (Steve Perrin), «Spawn of Dragonspear», май 1988, сеттинг [[Forgotten Realms]], главный герой полуэльф-рейнджер.
+
# [[Стив Перрин|С. Перин]] (Steve Perrin), «Spawn of Dragonspear», май 1988 (ISBN 0-880385-70-7), сеттинг [[Forgotten Realms]], главный герой [[полуэльф]]-[[рейнджер]].
# К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Prince of Thieves», август 1988, просто фэнтези, главный герой вор.
+
# К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Prince of Thieves», август 1988 (ISBN 0-880385-96-0), просто фэнтези, главный герой [[вор]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.gamebooks.org/show_series.php?id=21 Demian's Gamebook Web Page] Посвященная серии страница на сайте Д. Каца.
+
* [http://www.gamebooks.org/show_series.php?id=21 Demian’s Gamebook Web Page] Посвященная серии страница на сайте Д. Каца.
 +
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=system&value=Super%2BEndless%2BQuest&sort=system,systemversion Super Endless Quest 1] в каталоге [[RPG.net]]
 +
 
 
[[Категория:Книги-игры]]
 
[[Категория:Книги-игры]]
 
[[Категория:Книги TSR]]
 
[[Категория:Книги TSR]]
 
[[Категория:Серии книг]]
 
[[Категория:Серии книг]]

Версия 14:27, 4 мая 2011

Super Endless Quest — серия книг-игр, использующих правила[1]. Издавалась TSR с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного персонажа. Правила тоже оригинальные.

Название

Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «Endless Quest», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги совместимы с AD&D[2], на самом деле концепция серии осталась без изменений — это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».

Правила

Во всех книгах используется более-менее общая система правил, с отдельными вариациями для каждой книги. У персонажа есть очки повреждений (hit points), очки умений, которые в начале игры распредлеляются среди нескольких умений (количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трех до пяти), и в большинстве книг он набирает очки опыта. Проверка умений выполняется броском одного или двух многогранников (в разных книгах по-разному) — в сумме с показателем соотвествующего умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по аналогичной схеме — чтобы победить монстра, достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). По сравнению с большинством использующих правила книг-игр — это шаг назад. В зависимости от книги, персонаж может использовать заклинания и прочие специальные способности из AD&D. Большинство персонажей — люди (есть один эльф и один полуэльф). Классы — самые разные, включая средневекового самурая, но нет ни одного священника. В некоторых книгах используются спутники-НИПы, которые могут принадлежат к иным расам (например, карлик) или классам.

Список книг серии

  1. М. Саймон (Morris Simon), «Prisoners of Pax Tharkas», февраль 1985 (ISBN 0-88038-209-0), сеттинг Dragonlance, главный герой человек-рейнджер.
  2. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «The Ghost Tower», май 1985 (ISBN 0-88038-215-5), сеттинг Greyhawk, адаптация модуля «The Ghost Tower of Inverness», использует трёх персонажей: воина, священника и вора.
  3. Д. Найлз (Douglas Niles), «Escape from Castle Quarras», июнь 1895 (ISBN 0-88038-252-X), просто фэнтези, главный герой вор.
  4. Т. Филипс (Terry Philips), «The Soulforge», сентябрь 1985 (ISBN 0-88038-254-6), сеттинг Dragonlance, главный герой маг Рейстлин из книг и модулей М. Уэйс и Т. Хикмена.
  5. К. Смит (Curtis Smith), «Test of the Ninja», ноябрь 1985 (ISBN 0-88038-260-0), историческая Япония, главный герой воин-самурай.
  6. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «Master of Ravenloft», январь 1986 (ISBN 0-88038-261-9), сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг «Равенлофт» — вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой паладин 15-го уровня.
  7. М. Саймон (Morris Simon), «Sceptre of Power», март 1986 (ISBN 0-88038-285-6), первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  8. Р. Мур (Roger E. Moore), «Nightmare Realm of Baba Yaga», май 1986 (ISBN 0-88038-286-4), сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой воин, используется спутник-карлик.
  9. М. Саймон (Morris Simon), «The Sorcerer’s Crown», июль 1986 (ISBN 0-88038-308-9), вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  10. Д. Найлз (Douglas Niles), «Lords of Doom», сентябрь 1986 (ISBN 0-880383-09-7), сеттинг Dragonlance, главный герой эльф-квалинести воин/маг Гилтанас.
  11. М. Саймон (Morris Simon), «Clash of the Sorcerers», ноябрь 1986 (ISBN 0-880383-10-0), третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  12. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Curse of the Werewolf», февраль 1987 (ISBN 0-880384-32-8), просто фэнтези, главный герой воин, могущий быть человеком, человеко-зверем или волком.
  13. Т. Филипс (Terry Philips), «Gates of Death», май 1987 (ISBN 0-880384-33-6), просто фэнтези, главный герой паладин.
  14. Дж. Брумбау (James Brumbaugh), «Trail Sinister», август 1987 (ISBN 0-880384-53-0), просто фэнтези, главный герой воин, используются спутники вор и маг.
  15. А. Варни (Allen Varney), «The Vanishing City», ноябрь 1987 (ISBN 0-880384-34-4), сеттинг Mystara, адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой воин.
  16. Д. Деспейн (Dezra Despain), «Shadow over Nordmaar», февраль 1988 (ISBN 0-880385-41-3), сеттинг Dragonlance, главный герой человек, утративший память (класс неизвестен).
  17. С. Перин (Steve Perrin), «Spawn of Dragonspear», май 1988 (ISBN 0-880385-70-7), сеттинг Forgotten Realms, главный герой полуэльф-рейнджер.
  18. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Prince of Thieves», август 1988 (ISBN 0-880385-96-0), просто фэнтези, главный герой вор.

Примечания

  1. Подобные книги иногда называются «Fighting Fantasy» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.
  2. Как, например, с книгами-играми «Tolkin/Middle-Earth Quest» издательства Iron Crown Enterprises, полностью совместимыми с Middle-Earth Role Playing

Ссылки