Star Frontiers — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Работа продолжается.)
(Шаблоны убраны.)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{вычитка}}
 
[[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]]
 
[[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]]
'''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history">{{cite web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| title=The History of TSR| publisher=[[Wizards of the Coast]]| accessdate=2005-08-20| archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04| archivedate=2008-10-04}}</ref>. Авторы базовой книги — [[Дэвид Кук|Зеб Кук]] и [[Лоуренс Шик]]. В разработке игры также принимали участие [[Брюс Несмит]], [[Том Молдвей]], [[Дуглас Найлз]], [[Стив Винтер]] и другие гейм-дизайнеры TSR.
+
'''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history">[http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp The History of TSR]. [[Wizards of the Coast]]. [http://www.webcitation.org/5bJEYO353|archivedate=2008-10-04 Архивировано] из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.</ref>. Авторы базовой книги — [[Дэвид Кук|Зеб Кук]] и [[Лоуренс Шик]]. В разработке игры также принимали участие [[Брюс Несмит]], [[Том Молдвей]], [[Дуглас Найлз]], [[Стив Винтер]] и другие гейм-дизайнеры TSR.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). [[Космические корабли]] перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.
+
Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с {{ruw|Млечный Путь|Млечным Путём}}). [[Космические корабли]] перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.
  
Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные [[расы]]: [[люди]], драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет [[мастер]]у (называемому в этой игре «рефери») свободно дополнять [[канон]]ический [[сеттинг]] [[любительские материалы|собственными материалами]].
+
Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные [[расы]]: [[люди]], драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет [[мастер]]у (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять [[канон]]ический [[сеттинг]] [[любительские материалы|собственными материалами]].
  
 
[[Персонажи игроков]] по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры [[приключение|приключений]] используют этот сюжет.
 
[[Персонажи игроков]] по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры [[приключение|приключений]] используют этот сюжет.
  
 
== Расы ==
 
== Расы ==
* Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
+
* '''[[Люди]]''' — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
* Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
+
* '''Драласиты''' — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
* Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
+
* '''Враски''' — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
* Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в [[Dragonlance]] и как хадози (Hadozee) в [[Spelljammer]] (а ещё позднее — в [[Stormwrack]]).
+
* '''Язирианы''' — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в [[Dragonlance]] и как хадози (Hadozee) в [[Spelljammer]] (а ещё позднее — в [[Stormwrack]]).
* Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
+
* '''Сатары''' — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
* В последнем дополнении для игры «[[Zebulon’s Guide to Frontier Space]]» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; [[дварф]]оподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партогенезом, и разумные [[роботы]] механоны (Mechanons).
+
* В последнем дополнении для игры «[[Zebulon’s Guide to Frontier Space]]» описаны ещё несколько рас: '''хумма''' (Humma), напоминающие кенгуру; [[дварф]]оподобные '''ифшниты''' (Ifshnit); четвероногие '''осакары''' (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные [[роботы]] '''механоны''' (Mechanons).
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
The game was a percentile-based system and used only 10-sided dice (d10). Characters had attributes rated from 1-100 (usually in the 25-75 range) which could be rolled against for raw-attribute actions such as lifting items or getting out of the way of falling rocks. There were eight attributes that were paired together (and shared the same rating to begin with)—Strength/Stamina, Dexterity/Reaction Speed, Intuition/Logic, and Personality/Leadership.
+
Игра использует [[система|систему]], основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый [[дайс]] — [[d10]]. Персонажи обладают [[атрибут]]ами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — [[Сила]]/[[Сложение]] (Strength/Stamina), [[Ловкость]]/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и [[Харизма|Сила личности]]/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать [[умения]], связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со [[штраф]]ами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «[[экспа|экспу]]».
  
Characters also each had a Primary Skill Area (PSA—Military, Technological, or Biosocial) which allowed them to buy skills that fell into their PSA at a discount. Skills were rated from 1-6 and usually consisted of a set of subskills that gave a chance for accomplishing a particular action as a base percentage plus a 10 % bonus for each skill level the character had in the skill. Weapon skills were based on the character’s relevant attribute (Dexterity or Strength) but other skills had a base chance of success independent of the character’s attributes. Many of the technological skills were penalized by the complexity of the robot, security system, or computer the character was attempting to manipulate (also rated from 1 to 6).
+
В [[бой|бою]] персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро [[лечение|излечивать раны]], а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего [[оживление|оживления]].
  
Characters were usually quite durable in combat—it would take several hits from normal weapons to kill an average character. Medical technology was also advanced—characters could recover quickly from wounds with appropriate medical attention and a dead character could be «frozen» and revived later.
+
В [[базовая книга|базовый набор]] «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного [[модуль|модуля]], также включённого в [[коробка|коробку]]). [[Дополнение]] «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.
 
 
Vehicle and robot rules were included in the «Alpha Dawn» basic set. A beneficial feature of the game was its seamless integration of personal, vehicle and aerial combat simulation. The «Knight Hawks» rules expansion set included detailed rules for starships.
 
The basic set also included a short «bestiary» of creatures native to the world of Volturnus (the setting for the introductory module included with the basic boxed set), along with rules for creating new creatures.
 
 
 
Character advancement consisted of spending experience points on improving skills and attributes.
 
  
 
== Издания ==
 
== Издания ==
The basic boxed set was renamed «Alpha Dawn» after the expansions began publication. It included two ten-sided dice, a large set of cardboard counters, and a folding map with a futuristic city on one side and various wilderness areas on the other for use with the included adventure, SF-0: ''Crash on Volturnus''.
+
После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные [[жетоны]] и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».
  
A second boxed set called «Knight Hawks» followed shortly. It provided rules for using starships in the setting and also a set of wargame rules for fighting space battles between the UPF and Sathar. Included were counters for starships, two-ten sided dice, a large folding map with open space on one side and on the other a space station and starship (for use with the included adventure), and the adventure SFKH-0: ''Warriors of White Light''.<ref>{{cite journal | last = Slack| first = Andy| authorlink = | coauthors = | title =Open Box: Knighthawks | format =  | journal =[[White Dwarf]] | volume = | issue =Issue 51 | pages =12 | publisher =[[Games Workshop]] | year = 1984 | month = March | url = | issn = | accessdate = }}</ref>
+
Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для [[варгейм]]а, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения<ref>Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». [[White Dwarf]] (Issue 51): 12.</ref>.
  
Adventures printed separately for the game included two more adventures set on Volturnus (SF-1: ''Volturnus, Planet of Mystery'' and SF-2: ''Starspawn of Volturnus'' continuing the adventure included in the basic set), SF-3: ''Sundown on Starmist'', SF-4: ''Mission to Alcazzar'', SF-5: ''Bugs in the System'' and SF-6: ''Dark Side of the Moon''. The last two modules (SF-5 and SF-6) were written by authors from TSR’s UK division, and are distinctly different from the others in the series in tone and production style.
+
Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.
  
Adventures using the ''Knight Hawks'' rules included SFKH-1: ''Dramune Run'' and a trilogy set «Beyond the Frontier» in which the players learn more about the Sathar and foil their latest plot (SFKH-2: ''Mutiny on the Eleanor Moraes'', SFKH-3: ''Face of the Enemy'', and SFKH-4: ''The War Machine'').
+
Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».
  
Two modules also re-created the plot and setting of the movies ''[[2001: A Space Odyssey (film)|2001: A Space Odyssey]]'' and ''[[2010: Odyssey Two]]''.
+
Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.
  
A late addition to the line was «Zebulon’s Guide to Frontier Space» which introduced several additional races and radical changes to the game’s mechanics. Of the three planned volumes of the Guide, only the first was ever published (in 1985), leaving the game in an uncomfortable, half-overhauled state. Gamers were given little to no practical advice on how to convert their existing characters to the new rules, and TSR never published any further products using the «Zebulon’s» concepts.
+
Базовые расы Star Frontiers были использованы [[Wizards of the Coast]] в дополнении [[d20 Future]] для системы [[d20 Modern]].
  
Wizards of the Coast published many of the races originally found in Star Frontiers in their ''d20 Future'' supplement for [[d20 Modern]].
+
Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».
 
 
Current versions of the original game are fanworks. In addition to the Star frontiers Redux and Knight Hawks Vector Rules, a high-quality fan E-zine named «Star Frontiersman» is being published on a regular basis. A multiplayer flight simulator version of Knight Hawks Vector is being developed for Orbiter Space Simulator program, and a virtual tabletop version is also in the works. Play-by-forum post and OpenRPG games are currently being played with new ones starting all the time in the Starfrontiers.org forum.
 
 
 
A version of the setting called «Star Law», which uses the d20 system rules was published as an alternate campaign setting in the [[d20 Future]] book. It uses the species names of Vrusk, Dralasite, Sathar, and Yazirian, but is not actually the Star Frontiers setting.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 58: Строка 50:
 
* [http://www.StarFrontiersman.com Star Frontiers — Digitally Remastered] — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman».
 
* [http://www.StarFrontiersman.com Star Frontiers — Digitally Remastered] — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman».
 
* [http://sites.google.com/site/palalyrncluster/ Palalyrn Cluster] — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers.
 
* [http://sites.google.com/site/palalyrncluster/ Palalyrn Cluster] — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers.
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 18:46, 10 января 2012

Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)

Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.

Сеттинг[править]

Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.

Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.

Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.

Расы[править]

  • Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
  • Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
  • Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
  • Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в Dragonlance и как хадози (Hadozee) в Spelljammer (а ещё позднее — в Stormwrack).
  • Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
  • В последнем дополнении для игры «Zebulon’s Guide to Frontier Space» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; дварфоподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные роботы механоны (Mechanons).

Игромеханика[править]

Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайсd10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».

В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.

В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.

Издания[править]

После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».

Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].

Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.

Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».

Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.

Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.

Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».

Примечания[править]

  1. The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.
  2. Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». White Dwarf (Issue 51): 12.

Ссылки[править]