Pocket Dragons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (капитализация)
(Сеттинг)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
{{заготовка раздела}}
+
[[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw|Кока-кола|Кока-колы}}. Им важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном [[Средневековье]], с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
 +
 
 +
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в средне в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
 +
 
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:

Версия 03:13, 5 февраля 2010

Pocket Dragons (англ. Карманные драконы) — лёгкая ролевая система про миниатюрных драконов, тайно живущих рядом с людьми. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. Механика основана на Sharowrun и Neo Lemuria, а идея навеяна драк-кодом — вариантом гик-кода драконьего сообщества.

Сеттинг

Мир игры называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку Кока-колы. Им важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном Средневековье, с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.

Сообщество драконов — группы индивидуалистов в средне в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как замки или магические башни, популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.

Создание персонажа

Генерация состоит из шести этапов:

  1. Накидка атрибутов. На каждый из шести атрибутов — Шлёп (SMACK, сила), Вжик (ZWOOSH, скорость), Щур (BLINK, ум), Чпок (BOING!, обаяние), Ха (HUMPH, стойкость) и Пси (техника и магия, PSI)[1] — кидается шестигранник. Один раз можно перекинуть.
  2. Выбор расы: европейский дракон, восточный дракон, бабочкокрылый дракон или грифон. Все кроме восточного получают полёт, а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
  3. Выбор окраски, какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
  4. Дыхательная атака. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: электрическое дыхание — короткое замыкание, кислотное — обрызгивание стаканом кислоты, дымное — смог от сжигаемой резины… Игроки могут предлагать свои варианты.
  5. Выбор преимуществ и недостатков.
  6. Накидка навыков. Сначала пять бросков 3d10 выбирают навыки из случайной таблицы (один раз можно перекинуть), потом игрок распределяет между ними 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).

Механика

Для разрешения действий кидается столько кубиков, сколько в соответствующем атрибуте или навыке. Сложность обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются успехами (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).

Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от оружия (арбалеты, огнестрельное оружие), атрибута (холодное оружие) или навыка (клинки, рукопашная), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена бронёй.

Драконы могут использовать экипировку и колдовать заклинания. И то, и другие использует один и тот же ресурс — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Бросок пси также определяет успех заклинания.

См. также

Примечания

  1. Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие

Ссылки