Planets of Peril/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
99255.jpg

Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game ('Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»') — настольная ролевая игра в жанре планетарной фантастики, самостоятельно изданная американским независимым разработчиком Кейтом Брюсом Воном (Keith Bruce Vaughn) в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 стр.. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора выглядят так, как будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо дополнений не предполагается.

Система

Игра рассчитана на нескольких игроков и одного ведущего. Последний называется Warlord ('Владыка'), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа Э. Р. Берроуза «Владыка Марса» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.

В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая игромеханика. Персонаж описывается набором умений, базовые характеристики, преимущества и недостатки, и т. п. отсутствуют. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и т. д.). Каждое умение измеряется в достоинстве кубика, от d4 до d12 (как в Savage Worlds). Ранги умений покупаются при генерации персонажа за очки, а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и т. п.; какие-либо модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается противопоставленный бросок: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество хитов, теряемых проигравшей раунд стороной в боевом столкновении).

Помимо умений в листе персонажа отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота (накидываются случайным образом при генерации). Также есть запас очков героизма (Hero points).

Сеттинг

По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонтов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архонты были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены. Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонтских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонтская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонтских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.

Около 500 лет назад пробудился созданный архонтами искусственный интеллект, который активировал «живой металл» — архонтских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.

Хотя «Planets of Peril» даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как Луна загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и т. д.

В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонтов:

  • вигока — самая многочисленная раса; архонты испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях, кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса;
  • рохока — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях; они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам;
  • салека — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и неспособны изучать новые умения (игрок может развивать только те скиллы, которые есть у персонажа на старте);
  • хенака — вторая по численности раса и постоянные соперники вигока; немногим уступают в силе салека, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества; широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с дварфами.

Также на Зардуне встречаются четыре ксено-расы.

Ссылки