Pendragon/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка первой редакции «Pendragon». 1985 год. Художник Jody Lee.

Pendragonнастольная ролевая игра по мотивам легенд о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Персонажи игры являются рыцарями, совершающими героические деяния.

Игра написана Грегом Стаффордом и впервые издана Chaosium в 1985 году. Вторая редакция игры так и не вышла в свет[1], но в 1990 году была издана третья редакция (в отличие от коробочного набора первой редакции третья была выпущена в одной книге). В 1993 году вышла четвёртая редакция игры, ставшая последней, изданной Chaosium. В 1998 году игра была продана новой компании Green Knight Publishing, которая переиздала четвёртую редакцию, включив в неё правила, ранее появившиеся в дополнении «Knights Adventurous» для третьей редакции. В 2000 году вышло облечённое издание игры для начинающих игроков, получившее название «The Book of Knights». В 2004 году Green Knight, в свою очередь, уступила права White Wolf, Inc.. Грег Стаффорд разработал существенно изменённую пятую редакцию, изданную «Белыми волками» в 2005 году. К пятой редакции было выпущено дополнение — 432-страничная сеттинговая книга «The Great Pendragon Campaign», описывающая события, персонажей и приключения Артурианской эпохи. В 2009 году White Wolf продала игру Стюарту Вику, который организовал компанию Nocturnal Media, в 2010 году издавшую так называемую «редакцию 5.1».

Игра «Pendragon» неоднократно удостаивалась премий: дополнение для первой редакции «The Pendragon Campaign» (предшественник «The Great Pendragon Campaign») было удостоено премии Origins Award 1985 года как «Лучшее игровое дополнение»[2]; в 1991 году третья редакция получила Origins Award в номинации «Лучшие правила ролевой игры 1990 года»[3]. В 1999 году журнал «Pyramid» назвал «Pendragon» в числе «наиболее недооценённых игр тысячелетия»: «„Pendragon“ — одна из немногих ролевых игр, которые имеют моральную точку зрения… И это великое слияние игровой системы с игровым миром.»[4]. В 2006 году пятая редакция получила премию Outie за лучшее возвращение игры (Best Retread)[5], а в 2007 году «The Great Pendragon Campaign» была награждена премией Diana Jones Award.

Сеттинг

Like several other RPGs from Chaosium (most notably Call of Cthulhu), Pendragon has a literary basis, in this case the fifteenth-century Arthurian romance, Le Morte d'Arthur, and it studiously avoids fantasy RPG cliches in favor of its source material. This has caused it to become something of a cult game, even within the narrow confines of the RPG market.

Adventures are often political, military, or spiritual in nature, rather than dungeon crawls, and are often presented as taking place congruently with events from Arthurian legend. An important part of the game is the time between adventures, during which player characters manage their estates, get married, age, and have children. Typically, the characters will have one adventure per year, and campaigns often carry over across generations, with players retiring their character and taking the role of that character’s heir. This is quite different from most role-playing games, where one set of characters is played fairly intensively, and there is typically little consideration made of what happens to their family or descendants. The influence of this idea can be seen in the Ars Magica RPG, which also encourages stories taking years or decades to unfold (and which is also set in medieval Europe).

The default Pendragon setting is a pastiche of actual fifth- and sixth-century British history, high medieval history (10th to 15th centuries), and Arthurian legend. The political forces are roughly those actually present in sub-Roman Britain: Celts fighting Germanic, Irish, and Pictish invaders in the wake of the collapse of Roman authority. Technology and many aspects of culture, however, progress in an accelerated fashion, such that King Arthur's Britain is depicted as thoroughly feudal. Knights bear unique arms, joust in tournaments, follow chivalric customs, and pursue courtly love. In effect, many trappings of the milieu in which the Arthurian romances were composed are projected backwards. Many of the campaign events and personalities come from the great mass of Arthurian literature composed from the Middle Ages to the twentieth century. That said, it is possible to run a Pendragon campaign set firmly in the Dark Ages or in a more fantastic vision of Arthurian Britain.

Система

The rules system of Pendragon is most notable for its system of personality traits and passions that both control and represent the character’s behavior. Otherwise, it uses fairly traditional game mechanics for normal play, based to some degree on the Basic Role-Playing (BRP) system,[6] but also has a set of charts and tables for determining what happens to a character’s family in between adventures. The characters' ability scores are based on BRP standard, but skills are resolved using d20, rather than d100.

Only the fourth edition of Pendragon included mechanics for magic and magician characters. All other versions of the game, including the later fifth edition, assumed that the character was a knight or lady and restricted magic to gamemaster-controlled characters.

The first through fourth editions allowed random character generation of characters from a wide variety of cultures of Great Britain and western Europe, which was expanded by later supplements. The fifth edition supports only point-based creation of young landholding knights from the default homeland of Salisbury, which was a preferred option in the third and fourth editions as well. The supplement Book of Knights and Ladies, self-published by Greg Stafford in 2008,[7] allows creation of more diverse characters for fifth edition.

Дополнения

Для игры был выпущен ряд дополнений, описывающих земли и народы вне Артуровской Британии:

  • «Saxons!» («Саксы!») — о племенах англов, саксов, ютов и фризов, нападавших на Британию;
  • «Beyond the Wall» («За стеной») — о пиктах, населении Каледонии;
  • «Pagan Shore» («Языческий берег») — об Ирландии и населяющих её народах;
  • «Land of Giants» («Земля великанов») — о Скандинавии «эпохи Беовульфа»;
  • «Blood and Lust» («Кровь и страсть») — об Англии (земли Британии, захваченные племенами англов);
  • «Perilous Forest» («Гибельный лес») — о Камбрии, королевстве на шотландской границе;
  • «Savage Mountain» («Дикие горы») — об Уэльсе.

Примечания

  1. http://forums.white-wolf.com/viewtopic.php?t=51765 (Greg Stafford discusses the unreleased second edition on the White Wolf forums)
  2. «Origins Award Winners (1985)». Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-03-07. Retrieved 2008-02-17.
  3. «Origins Award Winners (1990)». Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-12-14. Retrieved 2008-02-17.
  4. Haring, Scott D. (1999-11-25). «Second Sight: The Millennium’s Most Influential Company and The Millennium’s Most Underrated Game». Pyramid (online). Retrieved 2008-02-17.
  5. «Outie Awards 2006». Archived from the original on 2007-09-27.
  6. http://www.maranci.net/rqpastold.htm («Basic Role-Playing» entry)
  7. http://weareallus.com/pendragon/kandlmainpage.html

Ссылки