Original Dungeons & Dragons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(уточнил издателя)
(+бейсик сеты)
Строка 7: Строка 7:
 
DnD1-vol2-1974.jpg|Monsters & Treasure
 
DnD1-vol2-1974.jpg|Monsters & Treasure
 
DnD1-vol3-1974.jpg|Underworld & Wilderness Adventures
 
DnD1-vol3-1974.jpg|Underworld & Wilderness Adventures
 +
</gallery>}}
 +
 +
{{Блок
 +
| заголовок = [[Коробка|Basic Sets]]
 +
| <gallery>
 +
DnD_Basic_Set_Holmes.jpg|Blue Box ([[Джон Эрик Холмс|Холмс]])
 +
DnD_Basic_Set_Moldvay.jpg|Magenta Box ([[Том Молдвей|Молдвей]])
 +
DnD_Basic_Set_Mentzer.jpg|Red Box ([[Франк Менцер|Менцер]])
 +
DnD_Rules_Cyclopedia.jpg|Rules Cyclopedia ([[Аарон Олстон|Олстон]])
 
</gallery>}}
 
</gallery>}}
  

Версия 00:38, 24 апреля 2010

Chainmail Cloister Black.svg DnD Quentin Caps.svg ADnD Quentin Caps.svg
⇐ Chainmail Original Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons ⇒


Базовые книги
Basic Sets

Первое издание Dungeons & Dragons вышло в 1974 году как «белая коробка» с тремя буклетами: Men & Magic, Monsters & Treasure, The Underworld & Wilderness Adventures. Авторами были Гигакс и Арнесон. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в AD&D и затем D&D3, но первоначальные правила тоже не были забыты.

В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством Джона Эрика Холмса.

Том Молдвей в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней 4–14).

В 1983-85 Франк Менцер переработал и расширил правила, что привело к публикации четвёртого издания. В 1983 вышли Basic Set («красная коробка»), Expert Set, Companion Set (уровни 15–25), в 1984 — Master Set (уровни 26–36) и в 1986 — Immortals Rules (36+).

В 1991 правила были объединены Аароном Олстоном в две книги: Rules Cyclopedia (уровни 1–36) и Wrath of the Immortals (36+). Изменения были незначительными, но эти две книги считают пятым изданием.

В данный момент эта линейка правил D&D не поддерживается, не обновляется и не развивается, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием идей OD&D можно в некотором смысле считать следующие системы:

  • Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972–1987 или 2006–2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion).
  • Labyrinth Lord (Дэн Проктор, Goblinoid Games, 2007–2009) — основана на версии Молдвея.
  • Redbox Hack (Эрик Провост, инди, 10.2007–4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
  • Swords & Wizardry (Мэтью Финч, Марв Брейг, Mythmere Games, 2008–2010) и особенно её White Box версия основаны на версии Гигакса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми «старой школы» (то есть всеми изданиями OD&D плюс OSRIC плюс Labyrinth Lord), хотя включает множество правил AD&D и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде хоумрулов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный.

Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).